御魂的核心思路
在《阴阳师》中,很多玩家会把“暴击”当成输出的终点。但要搞清楚哪个御魂不是暴击,先看它的定位:是否以伤害倍率为主,或更偏向功能与生存。

一般来说,伤害类御魂常见暴击词条或能强化暴击表现;而控制、续航、增益与防御类御魂,更多通过概率触发或属性提升来完成作用。
哪些御魂更不以暴击为主
像防御与增生类思路的御魂,如镜姬、反枕等,主要强调承伤、反弹或护盾思路,通常并非围绕暴击提高期望伤害。又例如疗愈与辅助方向的御魂,多在回复与效果命中上见长。
因此,若你问“哪个御魂不是暴击”,更准确的答案是:偏功能与生存的御魂往往不是暴击构建的核心,而暴击更常出现在以输出为导向的套装与词条搭配中。