先弄清差别:攻击与攻击加成
在游戏与数值系统里,“攻击”通常是角色面板基础数值,决定普攻、技能的基础伤害上限;“攻击加成”则是对基础攻击的百分比提升,属于叠加型倍率效果。两者的强弱会随角色成长阶段和现有面板高低而变化。

一般来说,如果你的基础攻击较低,加成往往更能显著拉开伤害;但当基础攻击已经很高时,直接提升面板攻击的收益可能更稳定,因为后续伤害计算会持续吃到这部分基础值。
如何选择:看面板、来源与叠乘
选择时优先比较同品质方案的实际伤害增幅,例如把“+X攻击”与“+Y%攻击加成”代入当前面板计算。若加成还能与其他增伤或暴击等机制叠乘,通常更划算;反之若加成覆盖范围有限或叠加受限,提升面板攻击会更可靠。
结论是没有绝对“哪个更好”。你需要基于当前攻击面板、加成来源数量与是否存在上限来判断,算出最终期望伤害再下手更稳。