暴击和暴击伤害的区别
很多玩家会纠结“暴击伤害和暴击哪个好”。一般来说,暴击是指触发暴击的概率,也就是命中时出现高倍数伤害的机会;暴击伤害则是暴击触发后,伤害倍率能提高多少。

因此两者都重要,但提升效果取决于你当前的暴击率、暴击伤害数值以及输出机制。若暴击率偏低,即使暴击伤害很高也不常触发,整体收益会被稀释。
如何选择更适合自己的提升
通常优先考虑把暴击率堆到稳定触发的区间,再进一步投入暴击伤害更划算。若你的暴击率已经较高,暴击伤害能让每一次暴击都更痛,边际收益更明显。
想更准确就结合角色面板与伤害占比计算:把符文、装备、技能带来的暴击率与暴击伤害叠加后看期望输出,选择让期望伤害提升更大的那项。