各位老铁们好,相信很多人对这款潜水题材的游戏可能是卡普空近年来最令人兴奋的新IP都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于这款潜水题材的游戏可能是卡普空近年来最令人兴奋的新IP以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
《深世海》是一个很硬核的潜水游戏,没错
Capcom发布了潜水题材游戏?任何人听到这样的标签都会在脑海中产生美好的印象,更何况是首次在移动平台上发布的作品。
说实话,尽管我对潜水题材的游戏非常感兴趣,但直到它在NS 平台上线后我才听说它的名字。整个游戏的谜题是从命名开始的。如果你完整地写出它的名字,它应该是《深世海 Into the Depths》。 《深世界海》并不是中文翻译的结果。在标题画面上,你可以看到三个与中文相似但又不一样的汉字。即便如此,《深世界海》依然保留着一个颇为尴尬的音译英文名“Shinsekai”,直接读起来像“新世界”,但这样一个小细节就预示了它随后的庞大。
《深世海》的元素很多,不逊色于任何主机游戏。
和其他潜水冒险游戏一样,《深世海》从教你如何潜水开始。玩家在游戏中穿着一套类似于“大老爹”的专业潜水盔甲。乍一看它可以提供很好的保护,但实际上它仍然无法解决潜水的两大问题:氧气供应和水压,所以水下生存部分围绕氧气和压力进行。
只要玩家在水中移动,潜水服中的氧气就会慢慢被消耗。一旦氧气耗尽,角色就会死亡并重新加载游戏。表面上看,玩家似乎永远都会被“缺氧”的困境所压抑。事实上,游戏中提供了大量的外接氧气瓶供玩家使用。前期,玩家最多可以挂五个气瓶,并且可以在任何地方拾取。对于正常运动来说,这样充足的氧气肯定是够用的,但仅限于正常行走。穿着笨重的潜水服,玩家迈出的每一步都像在月球上行走一样。这种探索效率太低了,所以很现实。游戏中,玩家可以选择主动喷出大量氧气,将自己快速推进到某个位置。往一个方向发展,如何利用体内储存的氧气量,就成为了《深世海》中的核心生存因素。
考虑气瓶情况和补给点距离是游戏的核心生存系统
当然,氧气瓶挂起来并不总是安全的。如果玩家受伤或者从高处跌落头部着地,外接氧气瓶会受到不同程度的损坏。一旦被“挥”离气源,就会被损坏。如果你拥有了所有的气瓶,你就必须小心翼翼地一步步回到补给点,后续的探索将会变得困难,直到你拾取新的气瓶。你看,如何合理分配用氧量是潜水员最重要的必修课,这一点在《深世海》中得到了完美的传达。
影响人体运动的第二个因素是水压。一开始,玩家只在五米的水深中行动,逐渐向深海移动。人类是有极限的,但穿着潜水服可以潜得更深。但毕竟潜水服也有局限性。如果超过了你所能承受的极限,你仍然会受伤并最终死在海里。在《深世海》中,超过潜水服压力的水域会被标记为红色。想要安全进入那些区域,就只能收集足够的矿石材料来强化你的潜水服,从而潜得更深,探索更广阔的区域。深海。
如果不通过采矿来增强自己,你就无法深入该地区。
没错,游戏的第一部分就是教玩家习惯水下的生活,习惯水下独特的移动方式,习惯不能自由呼吸。《深世海》的核心游戏机制是生存和探索。合理配置资源探索领域。探索之后,收集材料来强化自己,然后去更多的区域。抛开其他内容不说,《深世海》无论是在水中移动的感觉,包括水下呼吸产生的气泡声,都是一流的。单纯看作为一款潜水冒险游戏,《深世海》也是一款绝对值得一试的佳作。
玩到这里,我回过头来质疑,这么一款极其硬核的潜水游戏真的是Capcom制作的吗?经过多方查找,我确认了这个名为“深海组”的开发团队确实来自卡普空。其领导者Peter J. Fabiano是一位曾在Capcom总部工作的外国人,参与过《生化》和《鬼泣》项目的高级老板。
这家伙也出现在《生化危机7》
也难怪,像这样一款混杂着精彩繁体字的游戏,有着浓郁的东西方交融,在潮流的外壳下还有极其复古利落的关卡设计。 Capcom确实竭尽全力利用《深世海》来扩大Apple Arcade的新用户。
你以为我是克苏鲁?其实我是新怪谈哒!
那么《深世海》讲述了一个什么样的故事呢?潜水员必须有探索的动机。

除了玩法之外,《深世海》的氛围营造和剧情也很出色。我实在无法回答《深世海》讲的是一个什么样的故事。在所有对外宣传中,《深世海》总是被介绍为一款“探索未知海洋”的游戏。无论有多少内容,都没有更多的内容。游戏中,从头到尾,没有一句台词,只有简单的镜头语言。很长一段时间,玩家都不知道这个世界的任何信息,线索也很少。一切都陷入混乱。这可能是感觉慢的原因之一。
神秘的文明,诡异的科技,这一切都有太多的谜团
说到未知和大海,“克苏鲁”这个词就会冲进很多人的脑海里。确实,我不得不承认“未知的恐惧”部分《深世海》仍然存在,但充其量只是游戏的一部分。元素可能要到中后期才能体现出来。在前中期,玩家将看到一个美丽的海底世界。如果非要说《深世海》是什么样子的话,可能会比较新奇。你可以看到大海里有很多东西,但你就是想不通世界为什么会变成这样,又是怎么变成这样的。大海里充满了难以理解的景象和生命,极其诡异。
直到比赛结束。
面对震撼的场景和反转,漫长的海洋探索过程中收集到的碎片信息被整合在一起。玩家根据这些碎片拼凑出可能的剧情走向。最终还是契合了游戏的主题,并且有《魂》结局的暗示。
游戏中这样的图片有很多,有的含义明确,有的含义不明。
《深世海》 我不知道这是否是有意构建的世界,但它采用了接近现实但有细微差别的风格。我们的主角看起来像一个人,但他自始至终都没有摘下头盔;海水似乎没有太大的变化,但是海里有大片的冰块;海洋中留下了许多文明的遗迹。科技,写得像汉字却看不懂;现场记录的画作讲述了一些故事,但总有一些说不清楚的地方。经过十多个小时的过程,“已知的怪异”和“未知的恐惧”交替出现。不用说,这与第一次潜水时的经历非常相似。
你以为我是个新怪谈冒险游戏?其实我是个小银河城哒!
听起来上述元素很难集成到一个“有趣”的框架中。一款注重性能和表现的冒险游戏似乎更适合它,但《深世海》却并非如此。这是一款精心设计的3D横版卷轴游戏,甚至可以让人想起《银河战士》。
玩家扮演一名全副武装的潜水员。他手里的镐不光是用来采矿的,用它来攻击敌人也是情理之中的吧?头顶的潜水灯不仅可以用来照亮线索,还适合照亮黑暗的场景,对吧?既然已经像“大老爹”了,那么加几把鱼叉枪也是有意义的吧?你说装备都已经安排好了,不去战斗不可惜吗!
这个游戏其实有boss战,而且都做得很好。
随着过程的进行,玩家可以拾取各种武器(鱼叉)。这些武器设计得非常有创意,但却逃不出枪械的模板。当用来解谜时,各种武器的功能看起来非常简单,但进入boss战时,你手中的鱼叉就变成了“霰弹枪”和“狙击枪”。是的,你没有看错,这个游戏有boss战。
由于没有对话和文字,《深世海》前期给人一种敷衍游戏的粗糙感觉。玩家只能一直向右走去收集材料。第一次进入游戏时,会出现“故乡”的副标题。我一直以为“故乡”指的是章节名。没想到,打败一个迷你Boss后,主角得到了一艘神奇的潜艇,原来的地图突然缩小,原来“故乡”只是当前地图的名称,还有90%左右的内容等待玩家探索。从这里开始,《深世海》的模式变成驱动潜艇前进,然后从潜艇中出来徒步探索复杂的环境。
有了潜艇之后,游戏的实际尺寸突然变得清晰起来,令人惊讶。
《深世海》的地图设计非常多样化。基本上每张地图的最后都会有一个Boss,和后来的《恶魔城》很相似。最重要的是,每个Boss都经过了精心的设计,甚至某个Boss在战斗的过程中,还安排了杂七杂八的士兵。一边躲避攻击,防止气缸受损,一边小心翼翼地用空气推开来移动。说实话,《深世海》绝对会比想象中更硬核,不仅仅是潜水系统,还有它的整个玩法和战斗。
标题:这款潜水题材的游戏可能是卡普空近年来最令人兴奋的新IP
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用户评论
完全赞同!自从玩过 《深渊潜航》之后,我简直沉浸其中无法自拔!画面太美了,故事剧情也很吸引人,我觉得这部游戏真的很有创意,卡普空功力深厚啊!
有16位网友表示赞同!
说的真对!卡普空最近作品确实有点平庸了,但这次《深渊潜航》让我看到了他们重新发力的希望,期待后续的开发和更新!
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我感觉这个游戏其实还不错,画面算可以,游戏机制新鲜有趣,剧情比较让人猜测不定,总而言之还是值得一试的,尤其对于喜欢探索类型的玩家来说
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《深渊潜航》玩了一会后,发现它最大的问题就是难度有点高,操控起来不那么流畅,如果能优化一下这些地方,绝对会是一款更出色的游戏!
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我不太认同这个说法。虽然说游戏机制新颖且画面不错,但剧情走向还是挺俗套的,而且部分任务重复性强一点。或许我对卡普空的新IP期望值有点高吧...
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别的不说,这游戏的音乐真的超赞!每一首歌都很有氛围感,完美烘托了游戏背景环境,让人感觉置身深海之中。期待官方能出原声带!
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我觉得《深渊潜航》最大的亮点是它的世界观设定,那种神秘且未知的深海环境,简直太适合用来玩恐怖惊悚的游戏了!希望卡普空以后能继续开发这个系列故事。
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这款游戏虽然很有潜力,但是它最大的问题在于没有足够的宣传,很多人根本不知道这款优秀的游戏存在!
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我非常期待《深渊潜航》的后续故事发展。那个反派boss给我的预感很深,我相信卡普空的叙事团队一定会有意想不到的安排!
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我是从玩到最后才明白游戏的真正目的,这种剧情层面的设计真的很佩服卡普空的设计理念,值得玩家仔细品味和思考。
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老实说,我对《深渊潜航》的游戏内容并没有很大的期待,但是它最终给我带来的体验却很惊喜!它让我重新认识了卡普空的制作水平,也开启了我对潜水的全新认知。
有12位网友表示赞同!
玩完游戏后感觉有些遗憾,尤其是结局太 abrupt 了,我希望官方能推出DLC继续完善这个故事。总而言之,《深渊潜航》是一部非常有创意的游戏,值得推荐给热爱探险、喜欢沉浸式体验的玩家!
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我觉得《深渊潜航》没有达到“最精彩”的高度,画面虽然精美,但游戏玩法还是比较单调重复,缺乏创新性,总觉得有些不够出彩
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卡普空新作一直都是备受关注的,特别是这次的《深渊潜航》,然而我感觉这款游戏还停留在概念阶段,它仅仅是一个初步尝试,有很多不足需要改进。
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作为卡普空的新IP,《深渊潜航》确实充满了潜力,但是它离优秀的游戏体验还差一些距离。期待未来的更新能解决这些问题,让游戏更加完善!
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喜欢动作冒险游戏的玩家,可以尝试一下《深渊潜航》,它在氛围营造方面做得还不错,但是故事性相对比较薄弱,需要有足够的耐心去慢慢推进游戏剧情。
有6位网友表示赞同!
我个人认为这个评分有些夸张了。卡普空的新IP确实很不错,但称之为"最精彩"或许还是有些早了. 还需要更多的观望和打磨才能达到那般的高度。
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