揭秘《双点医院》:生死抉择背后的游戏分析与策略分享
很多朋友对于揭秘《双点医院》:生死抉择背后的游戏分析与策略分享和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本帖图片较多,手机用户请注意流量
前言
双点医院是主题医院的精神续集。它一经问世,不少玩家就化身导演,体验了掌控生死的快感。今天我们就来聊聊这款游戏。
各种各样的病人和夸大的诊断和治疗方法
拿生死开玩笑
作为游戏的一大类,经营模拟游戏其实有很多经典作品,比如模拟游乐园的过山车大亨、模拟城市管理的模拟城市和巨型城市、模拟餐厅管理的仙剑客栈、牧场等。故事,模拟农场运营。 ETC。
从大城市到小型游戏公司,几乎任何可以模拟的行业都可以找到它的身影。然而模拟生意本身就有一个吸引力,可以让其他没有相关经验的普通玩家真正体验到这个行业的酸甜苦辣。
例如,普通人很难有机会自己控制一座岛屿,或者管理一座自己控制的监狱。因此,模拟经营游戏必须为玩家提供接近真实的体验,让我们体会到在家开矿、陌生行业的乐趣。
与其他尽可能接近真实体验的模拟游戏相比,主题医院/双点医院的吸引力在于它超越现实,开着生死玩笑。
如果是接近真实的医院模拟,估计很多玩家不会有太多好感。我们一起回忆一下去医院的经历吧。我们记忆中的似乎是黑暗的病房、怪异的气味、病人及家属忧郁的眼神、肮脏的厕所等等。
这些如果放到游戏中,很大概率不会成为游戏的卖点,很可能会变成恐怖游戏。所以,类似医院的模拟让人感到一种幽默感,不应该把每个人的生死都看得那么严重。
我的家人都在医院工作,我也是在医。。大的,所以我在这方面的经历特别深刻。所以当我发现主题医院/双点医院时,我很高兴。不仅熟悉了这个行业,而且还能以轻松愉快的心情体验到游戏中的诸多笑点。
游戏中几乎所有的疾病和治疗方法在现实中都不存在。因此,玩家在游戏过程中不会有一种沉浸在真实疾病中的感觉。那些异想天开、怪异的疾病和形象设计只会给玩家带来欢笑,这种脱离现实的经营策略让玩家避免了现实中疾病的形象和联想所带来的负面情绪。
关于牛蛙工作室对主题医院的设计等内容,机合网有相关广播节目,就不详细说了。这里我谈一下国内外对生死的不同看法。
在。。,生死是大事,尤其是白事,有很多考量和好处。我们还有“死者最重要”的观念。然而,由于宗教信仰的印象,事实上,在欧美国家,死亡或葬礼往往包含着很多欢乐。在他们眼里,生死都是神的事。
所以在欧美国家,你可以在某人的葬礼上听到某人的演讲中的嘲笑和笑话。这在。。绝对是不尊重的行为,会被家人群殴致死。
既然死亡并不可怕,甚至还有笑声,所以双点医院的病人死亡在游戏中并不需要太多的死刑。他们的死反而带来了一些笑声,甚至让玩家有自杀的乐趣。
医院本来就是一个严肃而悲伤的地方,但双点医院却把生与死当作乐趣,找到了新的方式,让其他玩家也能感受到拿生与死开玩笑是多么有趣。
关卡设计由上一代的棋盘风格改为大地图风格。
进化设计
与前作的主题医院相比,双点医院有很多优化设计。例如,游戏的难度降低了很多。毕竟现在的游戏世界几乎已经变成了三国大乱,各种游戏层出不穷。时至今日,我依然称霸MOBA世界。没几天,地盘就被斗鸡游戏占领了,几天后我又开始玩手游了。青蛙儿子。
如果游戏还像当年那样硬核的话,像新玩家这样的新鲜血液将无法进入游戏,很快就会被不断更新的游戏浪潮所淹没。因此,这次双点医院从之前的比赛中吸取了很多教训。给所有玩家更好的游戏体验。
因此,这款游戏在教学方面也有足够的技巧。不仅每个关卡的介绍描述了该关卡的特殊需求,游戏中还有针对每个关卡不断的提示和专门教学,让玩家逐渐了解如何操作。一家医院。
与前作相比,可以随时改变的布局可以说是顺应民意的进化设计。在这个游戏的每个关卡中,前、中、后期都会有不同的需求,所以布局也需要改变来满足需求。
但在上一代,规划一旦完成,就无法更改。因此,对每一层的提前布局要求都非常严格。即使玩家不小心误点了额外的格子,玩家也得付出代价。但有了这个游戏,你想拆多少就拆多少,想卖多少就卖什么。你不再受布局的限制,可以随心所欲地放飞自我。
就连地质灾害造成的设备爆炸带来的负面影响也不再那么痛苦。在上一代中,一旦设备因为地震的印象而爆炸,整个房间都会被摧毁。无法拆除,无法修复,只能默默占据土地。甚至杀害附近的医护人员和病人。因此,不断的保存和加载就成为了当时流畅游玩的策略之一。两点医院则不同。即使设备被炸毁,也要叫维修人员来清理并购买新设备。如果你愿意,你甚至可以像钢铁侠3一样让设备放烟花……
说了这么多好话,这个游戏真的那么完美吗?未必
两点医院可以看作是主题医院的续集。它的玩法没有改变,也没有增加太多新内容。亮点之一就是对新系统的支持以及高清画质,让玩家不用再用WIN10设备来模拟WIN98的画面。
另外,当年的主题医院还有中文音频,这绝对是很多玩家对游戏的正面评价之一。 “请不要让病人死在走廊里”、“医院负责人是骗子”等已深入人心。虽然这一代的语音广播依然幽默,比如模仿鬼故事的午夜广播电台,也有幽默的双关笑话,但都需要有一定的英语基础才能听懂笑声。显然,这样的设计让。。玩家很难有一些乐趣,希望以后能有补丁或者DLC来完善这部分。
还有就是难度太低,可能会让玩家觉得挑战性不大。我已经到达了麻烦湾第九层。感觉只有八级公立医院比较头疼。剩下的几乎就是慢操作心态了。已经达到三颗星了。如果不是有速通,这款游戏在休闲模式下很难有难度,这也可能会让一些自我挑战的玩家失去一些乐趣。
如何当好。。
游戏中的信息栏包含各种索引。经常检查,保证医院的运转。
无论是主题医院还是两点医院,实际的医疗系统都是按照欧美西方模式模拟的,所以国内玩家在理解上可能会存在一些误差。
我们通常去看医生。当我们到达医院时,我们会得到指定科室的电话号码。会诊后,我们会进行检查,然后看是否需要治疗或住院。简单方便。。。的医疗体系确实是世界一流的。
当涉及到游戏时,一切都改变了。整个过程是全科医生咨询其他诊断方法接着检查直到调查准确返回全科医生诊断治疗
这种模式与欧美国家的医疗体系比较接近。家庭医生(全科医生)会先进行检查,然后推荐专科医生进一步检查和治疗。通过了解这个系统,玩家可以在实际游戏过程中更好地理解系统。良好的规划。
既然需要检查,那我们就一起检查一下吧。网上已经有一些指南提到了这部分,所以我会更具体一些。
整个游戏的通用咨询需求量很大。为了使患者入院的行动流程符合上述安排,检查科室必须尽可能集中,其他所有检查科室都必须围绕全科进行规划。
诊断科室包括普通诊断、综合诊断、心内科、精神科、体液分析、X线、MRI、DNA实验室等。解锁相关诊所后,尝试将这些诊断室放在一起。到了后期一些阶段,就不需要再建一些不重要的诊断室了,比如综合诊断室、心内科等。我直接去做核磁共振。共振和DNA实验室,加上一般诊断,足以诊断大多数疾病,只是有点贵……
治疗室包括药房、病房、精神科、DNA实验室、脱衣诊所、爆罐实验室、小丑诊所、色彩治疗室、骨科病房、注射室、灭虫室、手术室、断头室、电疗室、解析实验室、破易学、折叠治疗室。
治疗室一开始只需要一个药房和一个病房。由于游戏的设定,一开始不会出现太多有奇怪需求的患者,所以只有这两个治疗室就足以满足初期的需求了。随着关系的加深,各种疾病自然会出现。届时,将根据面积和规划建设相应的治疗室。为了前期省钱,不要提前搭建各种治疗室。最重要的是诊断。
其余房间用于研究、员工休息、培训、卫生间、营销和咖啡厅以及接待室。并非每个级别都需要这些房间。接下来我们将详细分析。
效率与美观之间的权衡
玩模拟经营游戏的目的有很多。他们中的一些人是为了满足自己管理三分之一英亩土地的愿望。所以,只要是漂亮的,哪怕病人死在激流中,这种玩家就像怪物猎人里的泰达玩家一样。帅是一时的事,帅是一辈子的事,猫车来了
而对于追求通关和效率的玩家来说,只能在美观和效率之间做出选择。毕竟这个比赛还是要开源节流,不能随意把一个大喷泉砸到场地。。。因此,我们将这些与员工能力、房间和级别分开来讨论。
不想当厨师的好司机不是好士兵
通过各类信息了解员工和患者的动向,是成为一名狠。。的必修课。
员工具有不同的能力。玩家可以通过将鼠标悬停在图标上来了解每个技能的描述,但不同员工对技能的实际需求差异很大。但行业有专业,我们在选拔员工时也有一些策略。
医生
医生可以说是整个游戏中最抢手的员工类型,因为他们的分工不同。
全科医生等医生关系到整个病人诊断的速度。他们诊断病情的速度越快,排队的病人就越少。因此,一般诊断的技能对他们来说非常重要。如果前期能招到有一般诊断能力的医生,就直接招。如果没有,最好找有诊断能力的医生,提高诊断效率。一般诊断技能效果+15%。 5级为75%的诊断能力,大大提高了诊断效率。不过,所有5级技能都不是那么容易训练的。不仅费时,而且只能请外部专家来教授,这实际上是非常昂贵的。因此,所有员工都可以遵循一个理念,培训一到两名5级能力的员工可以专门用于教学,减少聘请外部专家的成本。因此,在全科医生的培养上,其实拥有1-2名具有5级全科诊断技能的医生就足够了。剩下的全科医生可以选择4级普通诊断加体能训练,更好地延长工作时间。最好是培训全科医生专注于全科执业,让他们留在这个全科诊所,而不是四处奔走。因此,除了工作效率之外,其他技能不需要考虑。他们对精神科医生的培训方式和全科医生类似,直接将精神科诊断堆积到5级。不过,由于精神科本身的需求量并不大,所以每一级实际上只需要一间诊室。为了保证往返操作,1-2名精神科医生就足以满足患者的需求。每个级别的精神病患者都不会太多。后期如果有4级精神科医生+体能训练,或者训练有5级精神科医生,就足以满足日常需要了。后期甚至可以只保留一名心理医生。医生。 X射线和MRI诊所的医生被放在一起提及,因为这些诊所的医生培训是例行公事。 X 射线诊断加上尽可能高的诊断技能,再加上适当的体能训练就足够了。早中期,一级通常只有1次X光检查和1次MRI检查,因此需要3名相关诊断医生。可以考虑使用3个有X光诊断技能的人,2个诊断4级的人,剩下1个诊断3级的加上体能训练,足以满足患者的需求。 DNA实验室医生的需求非常特殊。首先,他们必须具备DNA遗传学许可技能。其次,DNA实验室本身就兼顾治疗和诊断,所以医生的技能选择也是混杂的,既需要治疗,又需要治疗技能。对于诊断技能,采取的解决方案可以是DNA技能加二级治疗和二级诊断,或者放弃一项诊断进行体能训练。原因是诊断方法足够多,诊断不一定需要DNA,但应尽可能保证治疗。毕竟,有些疾病,只能用DNA来治疗。我们甚至可以培训一名拥有DNA执照的4级治疗师来处理某些特定需求,例如一大波DNA遗传患者的到来。一般一个级别需要DNA室,所以2个医生就够了。不过,一些特殊关卡会有大量的DNA患者,因此需要更多的医生和科室对此做好准备。研究医生需要单独发言。由于整个游戏是各个关卡共享的技术,所以你可以依靠研究医生来解锁某些特定关卡的技术,这样其他关卡就不再需要研究医生了。这种方法甚至可以显着减缓其他关卡的难度。例如,米顿大学级别就是一个注重员工培训和科学研究的级别。所以,操作好这个关卡非常重要,直接关系到其他关卡能否降低难度。
研究博士最好一次性提高研究技能。能达到5级就去5级,多几个5级会带来研究速度的大幅提升。剩下的研究博士可以加体能训练到4级。由于一个研究部最多可以有4名科研博士,所以最多只需要4名科研博士就够了。毕竟,它们并不能带来直接的好处。只要有人在里面做科研,就可以采用1-2名五级博士。研究,剩下4级研究加体能训练。外科医生的技术也非常一致。就像全科医生和精神科的医生一样,他们只需要积累手术技巧即可。您可以参加5级首席外科医生和4级外科和体能训练。考虑到某些级别对手术的需求较大,需要额外的手术室和配合的医生。其余需要医疗的科室包括头部切除室、电疗诊所、分辨率实验室、剥离诊所和难治性治疗室。统一的要求是处理能力必须尽可能高。所以这些科室的医生放在一起的时候,最好培养一个5级待遇的医生作为未来的讲师。所有其他人都应接受4 级治疗加上体能训练。根据科室数量适当增加医生数量。如果有5个治疗室,请聘请7名左右的医生,以确保患者不会等待太久。后期,当医生的水平提高,得到体能训练后,可以适当减少医生的数量。护士
护士的需求根据游戏级别要求而变化
诊断护士:由于游戏一开始并没有解锁更多的诊断方法,早期关卡需要综合诊断和心脏病诊断,所以需要诊断等级4-5级的护士才能工作。后期,体液分析、DNA、MRI辅助诊断解锁后,护士不再有那么多的诊断需求。这里我们可以直接放弃综合诊断和心脏病学,完全依靠体液分析来进行诊断。因此,以前的级别需要更多的诊断护士。到了后期,1-2名诊断护士就够了,需要更多。这是关于治疗的。病房护士病房包括普通病房和骨科病房,两者的技能是相同的,因此病房护士应专攻病区技能。可以培训两名具有5级病房技能的护士作为未来的讲师,然后再招募两名护士来学习相关病房技能。体能训练还是可以采取的。根据两个病房的病人需求,决定是否扩大病房、增加药房护士人数。药房是前期会需要的治疗科室,所以最好招聘一名专门负责药房的护士。患者对药房的需求很大,可以增加一名护士协助管理药房。一家医院有2个药剂技能的护士就够了,剩下的技能尽量升级为治疗技能。注射室护士的培训计划与药房护士的培训计划类似。然而,注射室面临的问题是,有时会在特定时间出现一大波患者来到注射室。因此,可能需要建设两名注射室护士,这意味着还需要招聘一名护士。注射室护士。不过这里要提一下,药房的护士可以来客串,两边的护士可以互相帮助,这样其实可以解决人浮于事的问题。其他治疗护士剩下的治疗科室加上外科手术室都需要尽可能先进的治疗护士。训练思路和其他治疗医生类似,都是尽可能高的治疗技巧和体能训练。勤杂工
对勤杂工的数量需求也很大,尤其是随着医院的扩建,房间越来越多,病人越来越多,垃圾也越来越多。到处都需要杂工来工作、升级设备、捕捉幽灵等。这里建议杂工的技能可以多一些。他们什么都可以做一点,不需要太专业。不过有些技能的需求量并不大,比如捉鬼技能。毕竟如果死在医院的人太多的话,比赛恐怕很快就会结束了。其实3-4个能抓鬼的杂工就足以应对一大波死亡了。
前期升级装备的技巧非常重要。到了后期,很多装备都达到了满级的时候,就不需要那么多杂工去升级装备了。一些等级高、年薪高的杂工,如果特别擅长的话,可以直接升级装备。下岗后,后期对维修设备的需求会非常大。相反,这类杂工的需求会更多。
助手
当然,接待病人对客户服务的要求也比较高。尝试专注于客户服务。无论您是接待病人、销售人员还是餐厅员工,这项技能都至关重要。你也可以专注于体能训练,这样你就可以招募更少的助手。毕竟,如果服务员休息了,可能就没有人来接顾客了。
人员概况
聊了半天员工的需求和技能,我们来说说他们的一些运营。
技能和员工特征的不同组合创造了您最喜欢的剥削目标。
第一个是技能栏。每个员工可以拥有5种技能,所以正如我上面所说,选择正确的技能很重要。每项技能的提升都不小,但并不是每项技能都会增加员工的绩效。这是必须的,所以合理选择技能。
技能的获得来自于员工的晋升。不要吝啬提拔员工。毕竟,只有他们更强了,才能给你带来更好的好处。以下是一些推广技巧
第一,加薪幅度可以左右调整。没有必要根据员工的需要直接加薪。我一般都会把加薪向左调整,直到员工不再红脸为止,这样可以节省成本。
其次,促销不一定要立即进行。您可以直接关闭弹窗信息,根据需要再次进行推广。这个操作在公立医院非常重要,因为很多要求都要求你提拔一名员工。如果提早提拔,没有员工可提拔,那就尴尬了。
员工可以直接被玩家捡起并扔到指定地点。但需要注意的是,员工工作时不能接送。例如,当员工正在操作机器时,你只能等待员工放下病人。它只能在治疗后被捡起,所以如果你发现它不能移动也不必担心。
对于员工来说,解雇可能意味着要另谋出路,但对于你来说,整个医院并不会损失什么。不会影响作为坏雇主的声誉,也不会让其他员工感到恐惧,所以是时候解雇了。你还是要被解雇,毕竟万恶的资本主义
随着时间的推移,员工会逐渐对薪资水平感到不满意,所以你应该经常点击员工列表,看看薪资调查中谁不满意,并快速匹配薪资。毕竟,你在培训员工方面下了很大的功夫。因为你花了几百块钱,有人走了,你不仅浪费了你的时间,也浪费了你的努力。
关于员工运营的另一点是工作分配。
调整好每个员工应该去的房间,不允许任何人占便宜。
在工作分配页面,您可以调整每个员工可以进入的房间,或者不允许他进入的房间。这样才能保证每一位员工都在正确的岗位上。不然,如果你去看医生,发现对面的医生是兽医,你很可能会死在走廊里。
这就像我上面谈到的策略一样。全科医生只在普通诊所工作,病房护士只在病房和骨科病房工作,研究只是做研究,营销只是营销。治疗的人没有被诊断,诊断的人也没有被诊断。别去外科科室凑热闹。这样的安排的优点是优化了各部门的利用率,但缺点是人员不是最优的,可能会导致员工名单大而长,甚至工资支出过多。然而,钱是挣来的,不是存下来的。我目前玩的关卡都遵循这个策略,我还没有看到有人赔钱。
员工也有一些特征,一些词缀有积极的作用。例如,有潜力的明星会学得更快,而精力充沛的明星则不容易匹配。还有很多带有负面影响的词缀。在这里玩家可以将鼠标悬停来一一研究。有时这些词缀极大地影响患者或医生和护士的能力和经验。在后期的规划中,可能需要裁掉那些为了紧急救援而招来的垃圾员工,代之以更多的高素质词缀的员工。毕竟,技能是可以慢慢培养的,但特性一旦决定了,就没有办法改变。
我的地盘我有最终决定权
你看这个房间,又大又圆,就像排队的病人一样,又长又宽,skr
在房间规划方面,效率是目标。其实越小越好,只要满足最小尺寸即可。有一些例外情况需要注意
一是厕所。由于人工智能寻路存在一些问题,如果厕所距离太远,患者和医生宁愿窒息而死也不会去那里。因此,一方面,卫生间的面积不宜太小,以免患者和医生排队上厕所。另一方面,一个病房必须至少有一个厕所,如果病房太大,甚至可能有两个厕所。厕所和员工卫生间是同一个概念。如果太小、太少,就会导致排队造成的效率低下。另一方面,翻山越岭去休息也是浪费时间。
我通常会在员工休息室里至少放两张沙发、一株植物、一台空调。最重要的是拥有一台咖啡机,让员工能够快速恢复精力。另外,我还会放一台豪华零食自动售货机,解决医生挨饿的问题。
但有钱的老板可以把他们安置在各个诊所。虽然画面怪异,但效果却很出色。但我觉得病房里的吃喝太奇怪了,而且也太贵了……
所以我一般采用的马桶至少能容纳三个马桶,剩下的空间只够放一个水槽、一个干手器、一个加热器/冷却器和一株植物。后面的一些关卡还需要洗手液,所以需要考虑空间利用率。
另一个是病房。病房和骨科病房可以有多名护士参与治疗。一般一个护士可以负责4个床位和一个屏风,所以病房的设置是按照1:1:4的规划来设置的,前期病人较少的时候,就3个床位就可以凑合了。后期,病人过多时,病房需要搬到更大的空间,容纳6-8张床位。再多就没有意义了。我从来没有遇到过8张病床需要排队的情况。
研究和营销实际上可以在相应的具体层面上进行。它们在大多数关卡中都不会被使用,所以我在这里不再赘述。
特别值得一提的是接待台。有些楼层一开始的病房很小,总共容不下几个房间。这时,就放一个小接待台。不要考虑美观,建造一个大型4x4 接待台。等以后有钱了再考虑更换。
我们来谈谈每个房间的布局策略。在最基本的布局中,考虑座位/仪器尽可能靠近门,让医生或病人少走两步。不要看两步的时间。每个人多走一点,就会带来巨大的延迟效应。所以考虑到患者和医生的路径,优化放置还是很重要的。
房间内的设备最基本的保障就是有空调/暖气和植物,这样医生和病人的情绪才不会下降得太快。至于其他装饰和增加效果的东西,我的建议是视情况而定。
在没有足够资金的情况下,要求一间满墙金星奖励的房间来追求声望4级房间,显然是不现实的。这种事情是如果游戏里有相应的目标并且你恰好有一些闲钱的话,你可以尝试一下。不然我就捉襟见肘了,部门里就没地方放了。某二级员工说,我想要一个5级员工室,我们只能呆在凉爽的地方。
房间的声誉影响着里面员工的好感度以及医院的整体声誉。当某些级别需要声望要求时,最后需要加强房间的声望,因为医院的声望是根据每个房间的平均声望计算的。的。
我要强调的是,增强房间属性的设备必须放置在房间内。我一开始不明白这个逻辑,所以我在房间墙壁外面贴了各种解剖图。我发现除了自我满足和美丽之外没有任何用处。后来我突然想到,也许我把它贴反了……
为了节省资金购买植物/喷泉等增强医院吸引力的东西,您不必在早期阶段急于建造它们。当有VIP来访时,可以大量布置。不过,如果前期资金不是很紧张的话,可以考虑种植植物。位置也可以提前设置。
病房走廊需要安装以下东西:暖气/空调、植物、座椅、垃圾桶、自动售货机。
垃圾桶可以保证地面的清洁。如果没有垃圾桶,你会看到垃圾满地都是。然后服务人员会立即清理干净,又会到处都是。所以如果你有一个大垃圾桶,记得多放几个。
座位不要放得太远。这些病人不会为了一个座位而跑到半个病房。他们只是站在那里一边抱怨累,一边继续等待。他们真的很蠢。因此,各个部门之间的规划还必须考虑门的位置以及相应的座位应该如何放置。
自动售货机最好找一个相对空旷的地方,最好是在2x2的间隙区域,否则你会看到一大群人排队买东西。
为了解决病人无聊的问题,我便宜地放了书架和杂志架,100个一个,但占用的空间明显多了。与占地面积较小的传单架不同,放置时没有太多限制。
最后,如果真想漂亮的话,可以考虑增加餐馆、报摊和礼品店,因为这些地方不仅会导致患者东奔西跑不来看病,而且带来的好处也不会很好。更重要的是,每个人都去那里,排着长队去生病,等死。场面真是……
毕竟是钱
老师,您想了解小额贷款吗?
游戏结算没有终点。就算达到三星,只要你喜欢环境,也可以一直保持在这个水平,玩下去,但失败也是另一个终点。当游戏中出现债务时,所有需要金钱的操作都将无法执行。一旦债务达到15万,系统会提醒您尽快获取资金。一旦债务达到30万,关卡就会失败,并会执行之前的保存。点击或直接重启本关继续游戏
为了避免游戏失败,特别是撞击三星时发生意外而造成的连锁反应,需要采取多种方法来补救。
一是价格策略。当经济不景气时,可以适当提高价格。虽然病人抱怨,但有能力就不要生病。
建议增加治疗费用。否则,病人从一开始就生气,可能无法忍受收费高额的治疗,于是愤怒地离开医院。所得大于损失。
但如果提价太离谱,患者可能会拒绝付费看病,相当于公费医疗,所以价格战必须慢慢打。
价格过高的另一个负面影响是价格声誉下降。不过根据我的游玩经验,无论是1%还是100%太高都会降低,但实际上不会对我的整体声誉产生任何影响。我还是很依赖它。大量韭菜收割,他已经成为两点郡有名的医霸,根本不用担心名誉受到影响。
另一种方法是借钱。其实,对于前期急需用钱的情况,贷款是非常有用的,因为一旦购买了一些设备,其带来的收益会比每月的贷款利息高很多。我分两级申请了贷款。不过,为了解决当时没有足够的钱建造高端诊疗设备的问题,我根本不关心资金问题。我很快就获得了正回报并继续筹集资金。所以当你确实需要扩张,面临缺钱的危机时,你就果断了。贷款
接下来我们来分析一下各个级别的策略。下面的截图都是我游戏的实际截图,但是布局没有参考价值。模拟经营游戏本身需要自己玩得开心。不要套用同样的模式,更何况我没有。并非最优布局,仅作为分析参考。
战略
1 级Hogspot.
作为教学关卡,这个关卡说起来并不难,方便新手理解游戏。
这一关只有一个病区,所以玩家只需要专注于这个病区的规划,不需要考虑未来的事情。
一星要求是治疗三位秃头患者,奖励1万元和10万积分,解锁秃头海报和牛镇下一关
一步步建立所需的诊所,慢慢就能完成一星的要求。
两星需要治疗25名患者,收入20万元,医院等级达到6级,获得奖励2万元、15万积分和咸味小吃自动售货机。
治病、赚钱就不多说了。它们会随着时间的推移慢慢解锁,但玩家一开始可能达不到医院6级。
医院级别其实和你实际建设的科室数量以及其他填充内容有关。简单来说,诊所越多,级别就越高,所以下一步就是
卡需要的医院等级都可以通过增加建造诊室来达成 这里要提及一句,每一关实际会出现的病症并不一样,根据目前来玩的经验,后面关卡出现的一些病症,并不会在前面的关卡出现,换言之,后面才会出现的骨折病人,是不会在这一关里出现的,即便解锁了科技,你建起了一个骨科病房,也不会有这样的病人来治病,所以完成每关的要求只需要根据当前关卡完成就行,治疗方面的病人是不会向前追溯的,但是,诊断病房总是会有用的 K点的用处在于解锁一些花里胡哨的东西,并不会对游戏难易度产生影响,但是可以增加个性化的设置,所以为了美,能赚K点还是可以多赚一些 咸零食售货机只是当时图个新鲜造了一个玩玩,事后感觉没啥用处,解决了饿但是增加口渴度,那我还不如用普通的贩卖机。 三星要求是治疗30名病人,赚取40万,医院价值达到75万,奖励3万元和200K点,解锁书报亭 治疗和赚钱没有难度,毕竟只要一直在盈利就不会有啥难题,慢慢等就是了。医院价值和等级类似,也是要通过增加设备和诊室,扩大医院规模达成 − 第二关 下牛镇 ... 这一关解锁了新内容是精神病科和设备升级,精神病科的情况已经在上文介绍过了,需要专门的医生才能进行诊断和治疗,设备升级这里聊一下 许多诊疗室和治疗室的设备初始是1级,从1级到2级需要37天的时间升级,时间会受到勤杂人员的技能影响而缩短,需要的价格从低到高由1万至3万不等,例如普通的药房升级只要1万,而核磁共振仪器就要3万 2级到3级升级就要112天,这里升级就要考虑到时机了。因为设备升级期间,病人是不能用这个设备治病的,所有病人只能干等排队,因此如果房间里的设备要升级,但外面排了长长的队伍,建议就等一等,或者干脆心狠手辣,直接把这个房间所有排队的病人通通送回家,老子要升级,你们死一边去吧 升级是必须要有升级技能的勤杂工才能完成,图标是一个齿轮的符号,有时候会和扳手的符号弄混淆,招聘的时候看清楚了 本关还会解锁第二块病区,意味着以后每一关都可以根据需求,买地增加运营的空间了。但是地不建议上来就买,首先地是一笔不小的费用,第二是来参观的VIP会到处转悠,万一你提前买了地然后VIP过去发现空空如也,那只能给你负分滚粗的差评了。根据医院的实际需求,当你发现诊室已经塞不下的时候,该考虑买地了 买地以后要考虑每一块地的规划,首先是厕所和员工休息室。这里由于AI寻路的问题,大部分情况下,AI会尽量在当前的地皮活动,除非有特殊的需要,就会到其他地皮去解决问题,例如治疗室在其他地皮上,那病人就会晃悠悠的过去治疗 但病人寻求治疗是无可厚非要走路,上厕所和休息就未必了。如果厕所或者休息室太远,这里面的病人和医生有时候会宁可憋着也不愿意到处跑,最后就气鼓鼓的要离开医院了。所以在每一块地皮上,最好都首先得有厕所和员工休息室,免得他们到处乱跑,直接影响到你医院运营的效率和规划。 本关一星要求是医院达到6级,拥有2个地皮,治愈3个流行锅病人,每个地皮上要留心门的位置,考虑好病人进入到这块地皮时会怎么走,在重要的地方摆上合适的诊室。一星并没有什么难度,但是没有必要为了追求快速达星而直接买地皮,我的建议是正常运营,直到需要第二块地皮的时候再买,这样不容易出现前期的经济困难和规划痛苦。 完成一星的奖励是1万元,100K点和解锁下一关拍马镇,解锁心脏科诊室以及脱光诊所内的二级设备 因此二星的要求就出现了升级2个设备,拥有3块地皮以及医院等级达到8,奖励2万元,150K点和解锁二级流行锅设备。 依然是按部就班的运营,实际第三块地皮我直接空置了也不不需要搭建啥东西,直接满足要求就可以关注3星的要求了 三星要求医院等级达到10级,治愈20个病人,治愈率达到70%,医院吸引力达到65%。 等级和治愈数量好说,接着来谈谈治愈率。由于病人在看病的流程中会出现延误,因此需要开始学会手动点开病人菜单,看到差不多已经达到诊断程度的就直接送去治疗 另一个方法就稍微绕一些弯路,这个治愈率并不是计算整个游戏开始的治愈率,而是最近的病人治愈率,换言之,当出现这个要求的时候,你只治疗了一个病人, 但治疗成功,也算做完成目标。这个治愈率最多会计算最近20个病人的治愈率,因此只要保证最近20个病人治愈占多数就行,那么另一个方法就是,把那些看似要死的病人直接送回家。代价是瞬间治愈率下降到不堪入目,可能只有0,但给了其他健康度还凑合的病人活的希望。不过前期游戏关卡难度不大的情况下,这个招数还用不太上,只是在后续的一些关卡中有必要采取这个措施。 医院吸引力就是花哨程度,可以通过铺设植物来完成,只要看到地面大部分区域都被植物带来的绿色吸引力覆盖,基本就完成了这个目标,目标完成后就奖励3万元,200K点和解锁3级流行锅设备 − 第三关 拍马镇 ... 这一关开始了培训教程,以后会作为运营医院的核心操作之一多加利用。这一关还会有一个新的概念出现叫员工士气,实际就是员工对于当前的环境、薪资、房间大小等因素的满意度。基本上士气是可以通过加薪来达成的,所以不必过多在意 培训包括了三个部分,讲师,课程和受训人。只要员工增添了新的技能栏,就可以开始进行培训,培训的课程就是技能。 技能是层层叠加的,如果没有学过1级的技能,是不能直接学2级技能的,讲师可以是已经掌握这门技能的员工,也可以花钱聘请外面的专家来讲课,基本上是外面专家一次要1万元,每个员工的价格从5000到15000不等,所以培训其实很花钱,但如果能直接先空降招聘到一个厉害的员工作为讲师,等到技能培训的差不多了再解聘,也是一个很好的策略。另一个方案就是,先专注花钱为一名员工培训高等级的技能,之后再由这个员工来进行培训其他员工的方案。 多个员工可以一次同时培训,只要他们学的课程是同一门就可以,不可以在一个培训室里同时开多个不同的课程,想要这种效果,就只能多搞几个培训室了。 培训室的一些提示是,基本每个房间最多放3个椅子就足够了,也就是一次最多培训3个员工,因为培训太多的员工会导致上班的人直接少了,没人上班了那还了得 另一个是,整个一关最多放3个培训室就足够了。有的关卡员工众多,一个培训室往往来不及提升众多员工的能力,因此需要第二个或者第三个培训室。 本关的一星要求是培训3名员工,晋升3名员工,完成奖励1万元,100K点,解锁米顿大学,跌落镇,接待室和小丑症海报 这个部分我之前在员工那个章节已经聊过了,该晋升就晋升,不要担心费用问题。即便不晋升,对方依然可以获得之后的经验值,所以也不必过分纠结。 二星要求是培训6名员工,晋升6名员工,医院等级达到9级,奖励2万元,150K点,解锁小丑诊室二级设备,心脏科二级设备。 这里依然是继续培训员工,注意平衡受训人员的数量和工作人员的数量 三星要求培训10名员工,晋升10名员工,士气达到75%,医院等级12级 由于涨薪可以直接带来士气提升,所以建议把士气放到最后去完成,优先把10名员工的要求完成,在这期间慢慢把医院等级达到12级,最后一口气直接拉高所有员工的薪资水平,很快就可以达到75%的要求了 之所以把薪资放到最后完成,是因为其他的改善环境方法对于士气的提升较慢或者说不那么明显,但薪资意味着我医院的成本将极大提高,那肯定是要把提高成本的事情放到最后去做从这关开始已经出现了需要多个全科诊室来完成病人问诊的需求,因此在以后的关卡中药提前为储备全科医生人才而做准备了 − 第四关 跌落镇 ... 实际跌落镇和米顿大学是同时解锁的,想先玩哪一关都可以,我先玩的跌落镇,就按照这个流程继续介绍了 正如这个地区的名字所描述,这里有很多骨折病人,因此骨折病房将会在这里出现。同时,由于接下来的3关都属于寒带地区,所以对于温度提升都很重要,意味着要在各个地方摆上暖气片。 本关一星要求是治愈50个病人,治愈率达到50%,综合温度达到60%适宜,奖励1万元,100K点,解锁小暖气片,还有弗莱明顿市 这一关的初始场地其实形状很不尽人意,一个“凹”字型让规划容易出现困难,我的理解是,尽量避免病人和医生在两头来回奔波,所以我的规划直接在两边都设置了厕所和员工休息室。这关由于骨折病人多,并且突发。。也多数与骨折有关,所以病房的护士要进行提前储备 这一关一开始就如同潮水般涌入骨折人群,其实当时我的死亡率很高,因为诊断出来的治愈率很低,只能好死不活的拖着,直到死亡的经验足够让我的护士成长起来,才慢慢好转过来 所以也就不着急去完成治愈率50%了,等到后面自然会达成的 二星要求是治愈100名病人,治愈率70%,医院价值一百万,奖励2万元,150K点和大暖气片 中期解锁了第二个地块以后就会好一些,终于有了足够的地方可以供我摆放骨科病房了,而大暖气片一次可以提高一大片地面的温度,避免了我在医院里到处摆普通暖气片的痛苦,实际你们看我的图就是,第一块地皮真实挤的不行,看病人都在各种歪着扭着排队,而后面有了新地皮就天高任我飞了,所以医院价值这种要求等到有了更多的地皮以后就自然解锁了
关于揭秘《双点医院》:生死抉择背后的游戏分析与策略分享的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
相关问答
答: 这款游戏玩法很有趣,它不是传统的模拟经营游戏,而是结合了一定的策略和挑战性的元素。你需要管理一家医院,从治疗病人、进行研究到招聘医生护士,都要妥善地安排和决策。游戏画面简洁明了,音效也很有氛围感,带给你一个 immersive 的体验。
75 人赞同了该回答
答: 游戏的难度也挺高的,特别是后期会遇到各种突发。。和难缠的病症,需要你快速反应、灵活应对。不过这也是这款游戏吸引人的地方之一,挑战性十足,让你不断地学习和进步。
255 人赞同了该回答
答: 游戏的核心玩法是模拟经营醫院,管理病人、员工、设施等等, 这些元素组合起来营造了一个非常丰富和有意思的体验。而且游戏会根据玩家的行为不断调整难度和各种。。,感觉很像是在跟系统进行一场脑力挑战。
164 人赞同了该回答
答: 另外,游戏中还有很多隐藏的任务和彩蛋,等你慢慢探索;它不像传统的模拟经营游戏那样过于枯燥乏味,还加入了一些幽默的元素,玩起来非常有趣。你想做个完美医生的那种责任感,想解开各种谜题那样的乐趣,都在这个游戏中得到了展现。
171 人赞同了该回答