偷偷赚钱小游戏前100名:广州、深圳48款,北京14款,上海9款
大家好,今天小编来为大家解答偷偷赚钱小游戏前100名:广州、深圳48款,北京14款,上海9款这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
半年收入160亿。
一个令人难以置信的事实是,2024年暑假,小游戏居然在最贵、最受欢迎的流媒体市场上“击败”了传统APP手游。
DataEye 9 月16 日发布的数据显示,今年8 月,两大头部广告平台上小游戏的日消费金额约为9400 万元。由于这一数字已超过同期APP手游9000万的日消费量,小游戏成为8月购买量行业“第一”。
但仔细一看,这件事却充满了诡异。按理来说,小游戏一向以获客价格低廉着称,不应该陷入APP手游“烧钱抢体量”的困境。然而后来居上的小游戏日消费数据告诉我,这条赛道上的竞争态势或许已经到了外界无法理解的地步。
有数据可以佐证这一点:早在今年年初就有报告显示,2023年进入微信小游戏的玩家数量将同比增长141%。一位领先的小游戏制作人告诉记者,由于资本的影响,一些热门品类小游戏的付费用户购买价格已经达到四位数,小游戏曾经引以为豪的购买量优势正在被快速拉平。市场。
不过,凡事都可以从两面来看。在头部厂商疯狂卷入的背后,我们也观察到小游戏在2024年正处于关键的分水岭,行业对相关业务和小程序的关注正在反馈给游戏公司。以及头部厂商在小游戏赛道的投入都达到了前所未有的高度。
(在越来越高的购买价格下,微信小游戏产品的投资数量不减反增)
无独有偶,在更广阔的小游戏市场刺激下,一份名为《2024年。。小游戏百强企业榜》的榜单前段时间开始引起业界关注。这份榜单不仅对当前TOP小游戏厂商进行了排名和划分,还对各自的城市、地区和产品类型进行了总结。
借此机会,我们也借这份百强榜单来谈谈2024年的小游戏市场,危险更大,机会也更多。
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01
小游戏年中战争
广州、深圳联手砍掉百强排名近50%
着眼于小游戏百强榜单本身,虽然上百家厂商的榜单信息一时间有些难以消化,但如果从百强企业的区域分布入手,原本复杂的情况可以逐渐得到缓解。整理出来了。
首先,我们来到了广州游戏圈,这里有百强小游戏厂商中的28家所在。作为华南小游戏的主要基地,由于本土游戏厂商大多是自页游时代就存在的老牌品牌,广州厂商通常擅长流量运营,善于利用多元化的买量方式来推广产品。新的。
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以具有“广州帮”特色、稳居百强榜第一的三七互娱为例。三七互娱自2023年全面拥抱小游戏以来,凭借扎实的自研能力和发行能力,使公司能够长期保持较高的收入增长。
据三七互娱2024年半年报显示,得益于旗下《寻道大千》、《灵魂序章》等小游戏产品的出色表现,报告期内公司营收和净利润实现双增长:营业收入达92.32亿元,同比增长18.96%。如此巨大增长的背后还得益于高达50亿的互联网流量费用。
(相比之下,三七互娱的销售费用也大幅增长25.26%)
对于小游戏赛道,三七互娱多次在财报中表达了对——的看好。他们认为,2024年全球用户的兴趣和偏好将变得更加碎片化。在此背景下,国内小程序游戏的数量将会增加。不仅满足了用户更轻、更多元化的娱乐需求,也给游戏行业带来了新的活力。
无独有偶,百强榜排名第四的广州4399今年也凭借买量攻势强势突破。据DataEye数据显示,2024年上半年,4399的《菇勇者传说》成为同品类(海外)购买冠军,海外角色扮演素材分布榜第一,海外手游素材整体分布第三列表。
(图片来源:DataEye)
得益于上述流量攻势,《菇勇者传说》不仅在日韩收入过亿美元,还夺得上半年日韩手游收入增长第一名和第二名。到2024年,海外收入达3.7亿美元。
鉴于《菇勇者传说》在海外取得的巨大成功,4399年中推出的《小小英雄》也表现出了相当的野心。例如,该游戏上线45天内发布素材量在同期小游戏产品近90天内发布素材排行榜中排名第14位。不久前,成功打通产品的《小小英雄》在7月加大攻势,位列月度消费榜第4位。该游戏还多次进入微信小游戏畅销榜前5名。
如果说广州本土小游戏厂商是自研与制作兼具的六角勇士,那么与广州一起占据百强名额近50%的深圳游戏圈,则是突破圈层的顶尖玩家。他们的游戏玩法。
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如果你熟悉市面上各种流行的Like等小游戏,相信不难看出,很多创新玩法其实都是深圳厂商首创的。
首先我们来看看深圳游戏圈的龙头大梦龙图:今年以来,《国王指意》(另一个版本叫《正中靶心》)就疯狂刷屏国内外。作为“塔防+肉鸽”这样热门小游戏赛道的缔造者,大梦龙图今年再次推出了像《向僵尸开炮》这样的第二款塔防,无论是小游戏还是APP版本都取得了不错的成绩。
据第三方平台测算,自1月19日游戏APP版上线以来,今年4月游戏iOS月收入已突破7000万大关,全平台预计收入为高达1.5亿以上;当时,4月《向僵尸开炮》稳居iOS畅销榜前20名,成为今年为数不多的小游戏和应用双丰收的产品之一。
不仅如此,《Lucky Defense》(《幸运房东》)这种刺激的合成玩法前段时间刚刚流行起来,大梦龙图率先结合玩法特点推出了像《快来当领主》这样的LD。从产品上线以来就跻身微信畅销榜前30名的事实来看,大梦龙图对于潜在玩法的反应相当迅速。
另一边,同样位列小游戏百强榜第17位的深圳九九互动也不甘落后。
九九互动将以《百炼英雄》将Rumblelike发扬光大。继今年2月——游戏首次跻身微信畅销榜TOP100后,后续产品仅花了一个月的时间进行产品优化,《百炼英雄》成功进入畅销榜TOP2 。距离登顶畅销榜榜首仅差《寻道大千》。
得益于上述设计,九九互动结合游戏本身的玩法特点,通过定制营销策略扩大了游戏传播规模。终于在《轰隆佣。。》之后,推出了市面上第一款类似《轰隆隆》的大作。
02
巨头齐聚
北京和上海到底隐藏着多少秘密?
聊完了在买量和玩法上各有优势的广州和深圳,我们接着去了大佬云集的北京和上海。
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相信不用我多说,大家都知道北京对于整个小游戏行业来说有多么特殊:从引爆2022年小游戏风潮的简游科技《羊了个羊》,到开创咸鱼类、开箱——像浩腾嘉客《咸鱼之王》,再后来点点互动《无尽冬日》,卖冰雪题材,卖国内……位于这座城市的小游戏厂商,数次引领行业潮流,以至于这个今年的微信小游戏公开课还特地将活动地点改回了北京,希望能与北方的小游戏开发者有更多的交流。
这也从侧面证明,北京游戏圈内向来不乏成功的游戏公司,尤其是在将游戏带出海外方面。这里不乏在海外市场掀起波澜的大牌人物。新的一年,我发现北京厂商“出口转内销”的案例似乎多了很多。
以点点互动《无尽冬日》为例:根据Sensor Tower数据,今年8月,《无尽冬日》在国内外市场均创下月度收入新纪录(Appmagic透露,《无尽冬日》 8月收入高达美国) 9100万美元),这一成绩使得点点互动8月营收环比增长15%,并首次跻身Sensor Tower。。手游发行商排行榜前三。
如果聚焦国内小游戏领域,截至发稿,《无尽冬日》“出口转内销”小游戏版已连续四年位列微信小游戏畅销榜第一。连续几个月。据DataEye测算,6月份《无尽冬日》台小游戏终端的月收入可能在3亿元左右,这表明点点互动的“手推”策略已初见成效。
我以为《无尽冬日》的表现就足够吓人了。没想到,深圳柠檬微趣的《浪漫餐厅》却拉出了更加夸张的上升曲线。
(来源:Deconstructorofun)
自2022年柠檬味趣发布《浪漫餐厅》以来,海外地区《浪漫餐厅》的增长趋势极其稳定,看起来是一条持续上升的直线。据海外媒体Deconstructoroffun披露的数据显示,《浪漫餐厅》目前日均总收入约为53.5万美元,预计年收入高达1.95亿美元。
此外,由于《浪漫餐厅》也在今年年初实施了“出口海外转内销”的运营,该游戏在微信小程序上的表现也可圈可点:自《浪漫餐厅》跻身微信TOP15以来,今年6月畅销榜,截至目前该游戏一直稳居微信畅销游戏前30名,整体呈现稳步上升趋势。
(除了小游戏,《浪漫餐厅》还有APP版在线)
与专注于海外扩张的北京游戏圈相比,在小游戏赛道上刚刚起步的上海游戏圈却是步步为营,行事谨慎。
从上海游戏圈的上榜小游戏数量和产品类型来看,他们在游戏选择和题材选择上会更加关注。。或亚洲市场:看行业反复验证的“国风”和“仙侠风” “侠”和“传奇”类别几乎贯穿了整个榜单。同时,这些厂商还统一选择风险更低、资金回报更容易的IAP变现模式,这表明他们必须谨慎到底。
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想一想,就不难理解为什么上海厂商在接小游戏上持谨慎态度:一方面,上海地价高,使得项目需要承受更大的成本回收压力。面对高昂的研发和时间成本,除非团队有足够的信心将产品打造成顶级水平,否则中腰部小游戏的收入规模将很难支撑项目后续的运营费用。 (ps:上海厂商众一世界的游戏部主要位于广州,所以可以更自由)
另一方面,上海游戏圈的工作氛围和创作技巧并不符合小游戏的需求。由于小游戏与传统APP手游在目标受众上存在显着差异,对于习惯于制作二次元风格或高标准产品的上海从业者来说,很难将多年积累的项目经验同等地转化为产出。比例。这导致上海现有的龙头厂商很少涉足小游戏赛道。
不过,近期公布2024年中财报后,不少上海厂商也开始向外界发出小游戏“加大投入”的积极信号。
例如,小游戏百强榜排名第10位的凯影网络在财报中提到,对于《仙剑奇侠传:新的开始》这个产品,公司改变了发行策略,选择优先发力小游戏赛道。
(7月21日《仙剑奇侠传:新的开始》同样登录港澳台地区,成绩优异)
另一方面,自排名第18位的巨人网络获得《王者征途》“手到小”奖金后,旗下《原始征途》款小程序游戏也开始进入用户测试期。项目组计划继续打磨游戏品质,并根据测试结果进行测试。下半年我们会加大采购量。
值得一提的是,巨人网络在中报——中还强调了小游戏给公司带来的经济效益。得益于小程序游戏《王者征途》上线后的优异表现以及小程序游戏的稳定运营。各项成熟产品线,公司实现营业收入14.27亿元,与去年基本持平。
或许是因为越来越多的企业在小游戏领域取得了不错的回报,而一些一直回避小游戏的上海厂商也开始有所动作。相信随着市场和行业的进一步发展,未来将会有更多的区域游戏厂商加入到这一行业盛会中。
03
一些更深层次的焦虑
小游戏的“利润”挑战
不知不觉,百强小游戏公司的故事已经到了卷尾。当笔者慢慢地将榜单读到最后时,我的脑海中浮现出一个疑问:—— 既然榜单上的这100家厂商都如此光鲜亮丽,那么在这份榜单中难以记录的市场阴暗面,真实的会不会是这样呢?行业状况真的如各种财报所写的那样吗?
虽然我不太想打扰大家的兴趣,但我终于想谈谈一些更现实的话题了。 —— 因此,机遇与风险并存。既然小游戏现有的红利可以让一款产品达到千万美元,那么小游戏所隐含的挑战自然可以烧掉坚实的家庭背景。
事实上,从今年开始,我就开始频繁听到业界在讨论小游戏的未来前景。比如,在业内广泛流传的几篇万字长文中,大家一致将小游戏奖金期限定在3-5年。甚至在最近的吉比特年中业绩发布会上,也有证券机构直接表达了质疑。问:“小游戏是一个比较大的市场机会,还是只是一波流量红利?”
这种趋势质疑之所以经常被业内人士提及,自然不是空穴来风。事实上,尽管小游戏市场已经初具规模,未来有非常广阔的增长前景,但随着小游戏市场的增长曲线逐渐放缓,一些人们常说的红利也随之而来。工业也开始衰落。痕迹。
首先,前期因市场不成熟而诞生的“认知红利”已被各大厂商充分消化。
所谓“认知红利”,是指在尚未成熟的小游戏市场初期,厂商可以凭借一些未知的经验和信息差距获得市场优势。
今年7月的微信小游戏大会上,展示了中小厂商编写的自动竞价程序。据主讲人介绍,该算法甚至可以独立投出数十、数百个ROI,其效果远高于普通投手;
总而言之,经过厂商长时间的探索和试错,符合市场逻辑的“公告”和“工具”正在迅速在市场上流行。以往依靠经验和信息差距获得先发优势的场景将大大减少。当未来小游戏发展成为像传统手游一样独特的成熟市场,当大家拥有同样的工具,站在同一起跑线上时,所谓的“认知红利”自然就无从谈起。
其次,在市场发展同步衰退的同时,还有各大厂商视为宝贝的“体量红利”。
熟悉带量买量市场的朋友也一定知道,以三七、豪腾为首的资本巨头在2023年开始推出产品线后,很多顶级品类的带量价格都出现了飙升。以热门开箱赛道为例,单个付费用户的购买价格已高达1000-2000。这个现象说明,一款成功的小游戏不仅能吸钱,而且在购买量上也会烧钱。
举个匹配的例子。在三七互娱2024年半年报中,去年已经高达42.8亿的销售费用如今再次升级:报告期内,三七互娱销售费用同比增长25.26%,总金额达到了53.6亿之巨。三七互娱表示,销售费用增加是由于公司《寻道大千》 《无名之辈》 《灵魂序章》等游戏流量持续增加,导致报告期内流量费用增加。
与此同时,小游戏低廉的进货价格也受到了进货正规化的严厉诟病。抖音、微信纠正买料审核后,在货还没上市的情况下,几块钱买用户的策略失败了。小游戏买量市场均价开始与传统APP买量市场接轨。许多基础不足的中小厂商也因此集中精力退出。
这时,原来3元、5元的单用户价格将成为过去,通过“买量奖金”换取产品销量的方式也将不再一样。
最后,随着时间的推移,头部品类的拥挤和新品的激增,将进一步挤压小游戏现有的“市场红利”。
熟悉小游戏市场的朋友可能知道,目前小游戏严重依赖基于某种玩法原型的项目建设。先入局者将像赛马一样拥有先发优势,而后来者则在用户和市场获取上明显失利。你会受很多苦。
但寻找新的品类并不是一件容易的事。这导致原本有限的赛道变得越来越拥挤。几个被证明“迷你游戏化”的品类也挤满了人。事实证明,蓝海小游戏市场的竞争日趋激烈。
至于激烈竞争的最终结果,相信不用我多说。你可以在隔壁的手游市场的二次元品类中一睹风采。大量厂商进入市场,赛道用户数量达到顶峰。这是日益严重的马太效应。只要几波炒作,闻讯赶来的投机者自然就会扰乱赛道生态。
但请不要误会我的意思。我不想用这个来解释今天的迷你游戏有多么糟糕。相反,我强烈建议观众在2024年节点进入小游戏。毕竟2024年是小游戏全面井喷的一年。微信和TikTok两大平台都在争夺利润,大环境带来的推力让小游戏在今年得到了快速增长。
而大家常说,做一件事最好的时机是十年前,其次是现在。否则,当未来小游戏市场的红利逐渐消退,市场进入稳定发展期时,大家可能会面临比现在困难数百倍的红海市场。
到时候,与其暗自悔恨春秋,不如现在就鼓起勇气,和无数同事一起去尝试一下。
用户评论
卧槽!竟然是这样排名?我还真没想那么多,《王者荣耀》那款老游戏的收入应该很高吧!不过《原神》这种最近很火的也有上榜,未来看这股风气,玩游戏挣钱好像不难呢。
有16位网友表示赞同!
感觉这个名单有点儿假啊,这么热门的游戏为啥排名靠后?是不是运营商自己抬自己家款类的排名?我反正不信!
有20位网友表示赞同!
北京和上海的数量比例确实不高呀,深圳那边可真不愧是“游戏之都”啦!不知道这些游戏究竟赚了多少钱,感觉还是挺刺激的啊!
有14位网友表示赞同!
这个排行榜真是让我大开眼界啊!平时玩那些小游戏的时候根本没想过它们能赚钱,原来游戏产业这么发达嘛!我以后也要试试做个小游戏看看有没有机会赚钱。
有8位网友表示赞同!
广深48家?我觉得应该还有很多其他省份的游戏公司也做得很好吧!为什么排名里看不到?
有9位网友表示赞同!
说得好!偷偷猛赚!希望以后还能看到更多好玩的、优秀的国产游戏,不要只追求赚钱就降低游戏的质量。
有10位网友表示赞同!
这可是个趋势啊,未来玩游戏挣钱的可能性会越来越大,感觉还是要去学习编程,争取自己做一款热门游戏出来赚大钱!
有14位网友表示赞同!
这个数据分析很有参考价值,可以帮助我们更全面地了解国内游戏的产业现状。 让人意识到小游戏市场潜力巨大,未来值得继续关注!
有14位网友表示赞同!
有点羡慕这些开发人员了,能做成自己感兴趣的游戏还能赚钱,确实很理想的职业!
有19位网友表示赞同!
其实很多大热门的小游戏也经常会出一些比较离谱的付费功能,我觉得还是要注意保护好自己的个人资产,不能被游戏里各种“诱惑”消费过度。
有10位网友表示赞同!
这种排行榜感觉比较主观啊,游戏的评价很复杂,单纯靠收入来衡量是不是太片面了?
有18位网友表示赞同!
没想到小游戏也可以赚钱这么多!这启发了我,也许我也能尝试开发一款简单易上手的小游戏呢! 觉得这个榜单很有意义,可以让更多人了解到游戏产业的巨大收益!
有13位网友表示赞同!
现在好多小游戏都收费,而且还各种套路坑玩家,感觉一点儿都不好意思啊!希望能够看到更多良心游戏,不要只顾着赚钱就牺牲了游戏的品质!
有14位网友表示赞同!
这个排行榜很有参考价值,让我对国内小游戏行业的现状有了更深入的了解。 我觉得未来小游戏市场会不断发展壮大,会有越来越多的优秀游戏诞生!
有12位网友表示赞同!
很多小游戏都比较简单粗糙,玩法单调重复,而且容易让人上瘾,我觉得这不利于玩家身心健康的发展!
有8位网友表示赞同!
感觉这种榜单很容易被厂家买通,不能完全相信数据上的排名啊!还是要自己多去体验才能评判一款游戏的价值!
有16位网友表示赞同!
原来在手机里玩个游戏就可以赚这么多钱,挺吓人的!希望以后这些游戏公司也能够为社会做出更多的贡献!
有16位网友表示赞同!
这个Top100其实能看到很多小众类型的游戏,很惊喜呀!说明了市场空间非常广阔,很多玩家群体都还没被满足!
有18位网友表示赞同!