理想下载站 手游攻略 新游动态 道歉之后必获谅解?匠人精神引领下的日本游戏行业能否坚守正确价值观?

道歉之后必获谅解?匠人精神引领下的日本游戏行业能否坚守正确价值观?

时间:2025 12 11 22:08:23 来源: 浏览:49

各位老铁们好,相信很多人对道歉之后必获谅解?匠人精神引领下的日本游戏行业能否坚守正确价值观?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于道歉之后必获谅解?匠人精神引领下的日本游戏行业能否坚守正确价值观?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

最近钢炼的翻车在于作者“牛姨”荒川弘在她十年前的作品《雷电十八号》里公然侮辱伟人,情节极为恶劣,然而在此之前,日本媒体报道巨人的作者谏山创和牛姨针对。。创作的问题进行了会谈,粉丝们都以为借此机会可以给谏山创好好的上一课,没想到的是牛姨自己翻车了。

这时反观钢炼,许多人都发现了一些端倪,例如在嫉妒被打败,大佐准备把她烧成灰烬的时刻,莉莎却拔枪对准了他,她说“嫉妒已经输了,落得了她应得的下场,假如你执意杀掉她,那反倒会是你被仇恨所掌控,我不能让你变成这样……”,现在结合牛姨的三观看来,这样的话很难不让人相信是反战败主义的那一套说辞以及“既然都已经道歉了,那就被原谅”的躬匠精神。

难道说在日本就不存在一个三观正的作品吗?对于战争的描写以及反思这方面,《最终幻想14》可能是少有的作品了。

3.0版本苍穹之禁城里,主角光战来到了封锁的国度伊修加德,本意避难的他在这里反被卷入了更大的阴谋旋涡之中:龙族和伊修加德进行着持续前年不死不休的战争,而人类在这场战争里并不无辜,在过去人们和龙类和平共处,然而觊觎龙族强大魔力的的初代伊修加德国王袭击了七大天龙之一的诗龙,夺走了龙眼,获得了无上的力量,为此龙族展开了无休止的复仇。

获得了龙眼魔力的初代国王为了掩盖事实,向民众撒谎,自诩是正义的一方,并成立了政教一体的国度伊修加德,从此这片土地笼罩在教皇的独裁下,经受着龙族袭击的民众食不果腹民不聊生。

在游戏里,玩家漫步于伊修加德主城的街道上,可以看到虽然伊修加德深陷战争的阴影,但贵族们仍居住在豪华的大宅子里,贫苦的老百姓只能在破败的房屋里栖身,因战争成为孤儿的孩子们衣衫褴褛无家可归,只能围坐在残垣断壁里的火堆旁取暖,战争的残酷昭然若揭。

值得一提的是剧情针对战争的思考颇为深刻,这场旷日持久的战争因人类的贪婪而引发,自始至终编剧也没有回避这一点,剧情中的反派角色也得到了各自应有的结局,在4.0版本红莲之狂潮里在这个方面的刻画更为细致。

虽然在短短的几十个小时内玩家就能打通剧情,成功从帝国的手里解放了阿拉米格和多玛,这个过程看起来未免有些过于儿戏,但细心的玩家会发现其中有很多现实的情节和对战争的思考:愚昧无知的多玛人民重男轻女,自幼就受到虐待的夜露在日后被扶持成为代理总督,用残忍的暴行实施了复仇;面对这样的情形,多玛人民因恐惧而没有人敢站出来反抗,面临生死抉择时想到更多的还是保住自己的小命,还有人倒戈,为了获得帝国市民的身份而向同胞下杀手;成功打败帝国后,多玛少主飞燕没有像传统日漫里的主角那样圣母心泛滥,而是毫不留情的向夜露挥刀砍去……

用户评论

心悸╰つ

这篇文章触及了一个很深层的议题啊! 确实,道歉和饶恕之间很难界定一个标准答案。游戏厂商在“躬匠精神”的引导下似乎更倾向于将道歉作为平息风波的手段,但原谅真的应该仅仅是这么简单?

    有17位网友表示赞同!

秘密

我理解作者想要表达的观点,但在实际操作中,事情复杂得多。很多时候道歉不真诚,被消费者所诟病的内容又被公司持续存在,这样的“道歉”只会让玩家更加失望。

    有19位网友表示赞同!

。婞褔vīp

我觉得这个话题讨论得很有意义,"躬匠精神"固然重要, 但也不能成为厂商逃避责任和改正错误的借口。玩家的游戏体验不应该被各种争议所影响,真正高质量的游戏才能让人回味无穷。

    有16位网友表示赞同!

千城暮雪

日本游戏确实面临着这个问题,有些公司道歉后还会继续犯错,然后又一次道歉。这种循环只会让玩家失去信任。

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棃海

我更倾向于认为,消费者不轻易原谅游戏厂商的错误的做法是合理的。 诚恳的态度和实际行动才能换取玩家的信任,道歉只是第一步。

    有20位网友表示赞同!

柠栀

我觉得这个观点非常有趣! “躬匠精神” 的确是一把双刃剑。它可以引导开发团队对游戏打磨更精益求精,但如果过度强调的话容易导致过度追求形式,忽略本质问题。

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人心叵测i

其实很多国外的游戏厂商也存在类似的问题啊, 只是舆论压力相对小一些。 不管是哪个国家的玩家,都希望看到诚恳的态度和可信的行动。

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烟雨离殇

日本游戏的“躬匠精神”确实很有特点,但如果它真的影响到作品本身的质量,那就不是一件好事了。游戏不应该是道歉、自我吹捧和洗白机的容器。

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柠夏初开

我同意作者的想法,对游戏厂商来说,真誠的道歉或许是最好的解决办法, 但更重要的是要从根本上改正问题,才能获得玩家的真正原谅。

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繁华若梦

我覺得“躬匠精神”是個好的理想,但不能用来掩盖问题或逃避责任。 游戏厂商应该 真诚地倾听玩家的声音,并做出积极改变。

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念安я

道歉不一定要被原谅,这取决于道歉是否真诚、问题是否得到有效解决。 "躬匠精神" 很好,但不应成为游戏厂商的挡箭牌。

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抚笙

我不太同意这个观点,我认为玩家的愤怒是合理的。 如果游戏厂商存在严重的缺陷却选择道歉然后继续销售,这种行为是不道德的。

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拉扯

希望日本的游戏厂商能够真正理解 "躬匠精神" 的含义,把它运用到产品质量和服务上。

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爱你的小笨蛋

我还是比较支持这个观点的,虽然有些玩家可能会觉得厂商的态度不诚恳,但总比直接无视问题更让人满意一些吧?

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浮世繁华

我觉得这个问题很复杂,道歉是否应该被原谅取决于很多因素,例如事故发生的严重程度、公司态度和解决问题的效率等等。

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败类

日本游戏行业还是有很多优秀的厂商的,他们并不局限于“躬匠精神”。 多数情况下,玩家对游戏的评价会更加理性客观。

    有13位网友表示赞同!

标题:道歉之后必获谅解?匠人精神引领下的日本游戏行业能否坚守正确价值观?
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