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据报道,许多索尼的第一方游戏一直是图形技术显示的典范。去年的《最后生还者2 复刻版》是一个典型的例子,该公司在其几个最大的游戏中继续追求现实的视觉效果。尽管去年的风格化游戏(例如《宇宙机器人》)是例外,但索尼通常倾向于在其独家游戏中采取一定程度的现实效果。

但是,这样做的缺点,因为对现实游戏的追求将在几年内出现过时,并且生产成本将大大增加。前索尼执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)说,3A。。游戏空间已经不可持续,部分原因是开发成本的上涨。
标题:索尼互动娱乐前总裁谈PS发展:重视图形之外,拓展全方位进步!
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