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IGN对这项工作给出了8分的评分:《刺客信条:影》该系列的已建立标准已重新定义。与过去相比,游戏的战斗更具侵略性,需要更多的有意识的阻塞和管理技能使用。该地图也进行了修改,并且不再强调图标和列表的收集,并鼓励玩家在交战状态期间探索日本。
Naoe和Yasuke是生动而令人难忘的主角,但他们推动的大多数故事都遵循了可预测的道路。两者都有独特的游戏风格,可以弥补彼此的弱点,但并不平衡,使用Naoe所花费的时间远远超过了Yasuke。《刺客信条:影》不会改变从未接触过该系列的玩家的想法,但是对于该系列赛的旧玩家来说,《影》的各个部分为该系列提供了令人耳目一新的调整,喜欢它的玩家不应该错过它。

GamesPot对这项工作进行了8分评估:《刺客信条:影》的许多问题来自Yasuke的增加。不是因为他是一个坏角色,也不是并不是他不适合这个世界观,而是因为《刺客信条》系列中的许多系列被该角色剥夺了,而Naoe的效果要好得多,他可以轻松地进入游戏,即狩猎目标,找到目标的最佳方法,然后找到他们,无跟踪,没有跟踪。
两者的故事本来可以更统一的,尤其是给两个人一个共同的目标,以促进情节和角色的发展。至少,Naojiang的游戏玩法是《刺客信条》系列的一系列自我推进动作角色扮演游戏,而《刺客信条:影》绝对是一个令人愉快的游戏。

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标题:全球媒体评分揭晓:《刺客信条:影》IGN评分8分
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