老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于第一代《塞尔达》 5个你不知道的小故事,最后一个太离谱了!和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享第一代《塞尔达》 5个你不知道的小故事,最后一个太离谱了!以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
与FC盘驱动器一起出售的是一款当时玩家闻所未闻的新游戏—— 《海拉鲁幻想 塞尔达传说》。
37年后的今天,《塞尔达》系列或许算不上枝繁叶茂,但绝对是电子游戏之林中最坚固的参天大树。
今天,我想向大家介绍这部初代作品背后的5个小故事。
最早支持存档
在第一代《塞尔达》 之前,FC 卡带和早期的Atari 及其他平台均不支持游戏内存档。
当然,这个档案是指大家所理解的现代意义上的档案。事实上,在此之前,不少游戏都支持“密码存档”。当玩家需要保存当前进度时,系统会给玩家一串密码。玩家需要将这个密码写在纸上,并在下次玩时输入,以实现存档功能。
第一代《塞尔达》是一款光驱游戏。磁盘的一大优点是可以擦除和写入。因此,《塞尔达》利用了这一特性,将游戏存档构建到磁盘中,这样玩家就不再需要每次打开游戏时都输入密码了。
迷失翻拍
第一代《塞尔达》后来也登陆了很多平台,包括FC卡带版、GBA移植版、NGC典藏版、VC版、NSO版……但依然如故。这些平台本质上是第一代游戏集。在上一代FC模拟器中,游戏的画面质量和操作与第一代相同。
但老任在SFC的时候,其实推出了第一代《塞尔达》,带重制屏,一般叫《BS塞尔达传说》。

本工作使用SFC推出的BS卫星接收服务。游戏通过SFC游戏机上的特殊硬件接收并连接到卫星。你可以将其理解为游戏的早期下载版本。
《BS塞尔达》在画面上进行了重制,从FC 8bit升级为16bit,玩法和体验上有一些变化,并且配备了精美的过场插画/动画。
遗憾的是,由于BS服务是实时的,并且只在日本推出,这款“初代塞尔达重制版”如今已经成为“失落的传奇”,任天堂也不再提及这款作品。存在,这部翻拍作品不会再公开。
但后来塞尔达的开发团队制作了一款向初代致敬的作品,试图重新找回初代中那种无拘无束的冒险感觉。也许你听说过,叫《塞尔达传说 旷野之息》【狗头】
海拉鲁幻想
相信大家早就知道,或者这次注意到了,初代塞尔达的主标题其实是《海拉鲁幻想》,而《塞尔达传说》其实就是副标题。
但后来成为导演的宫本茂觉得“海拉尔幻想”这个名字很容易让玩家与隔壁的《最终幻想》混淆,所以在初代美版推出时,就把“海拉鲁幻想”这个名字给去掉了。相反,它的标题是“塞尔达传说”。这一改变也被后续系列作品所采用,成为现在的塞尔达系列。
试想一下,如果34岁的宫本茂没有做出决定,也许现在就是《海拉鲁幻想 旷野之息》 《海拉鲁幻想 王国之泪》……(塞尔达:你想做什么就做什么吧,反正我的戏份不多) [遮脸]
主题曲争议
第一代《塞尔达》游戏主题曲最初改编自著名古典舞曲《波莱罗舞曲》。该作品的作者莫里斯·拉威尔出生于1937年12月28日。根据日本法律,版权只能在作者去世50年后免费使用。

但在游戏即将发售之际,负责游戏编曲的作曲大师近藤浩二检查了《波莱罗舞曲》的版权,发现其实还有两年的期限。但此时游戏已经临近发售了,推迟是不可能的。一时讨论版权问题已经来不及了。最终,近藤浩司不得不通宵达旦地写出现在贯穿整个《塞尔达传说》系列的主题旋律。
奇怪的翻译
《塞尔达传说》系列第一款官方中文游戏是iQue手机上的《塞尔达传说 时光之笛》。当然,之前的游戏都没有官方中文版本。
那个时代的免费中文翻译团体并不像后来的GBA和NDS时代那么发达。当时的中文翻译游戏主要是盗版卡带厂商自己制作的。这也导致了FC时代很多游戏的各种奇怪的名字,包括初代《塞尔达》。
一般来说,FC时代的玩家所熟悉的中文翻译有两种:
《神秘金三角》。光听名字就以为是一款关于金三角地区打击犯罪团伙的游戏。谁会想到是《塞尔达》?嘿
估计是当时做中文翻译的人看了游戏开头的介绍,就想出了这个标题……
另一个名称是《东方的传说》。我不知道这个名字背后的想法是什么。即使现在,我仍然认为这是一款“东方Project”游戏(塞尔达:我成为东方了吗?
标题:第一代《塞尔达》 5个你不知道的小故事,最后一个太离谱了!
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用户评论
我去,原来还有一堆我还没听过的《塞尔达》故事啊!这也太精彩了!我小时候只玩过初代,真的没发现这么多彩蛋和奇闻异事。现在赶紧去找相关资料看一看。
有6位网友表示赞同!
哇,最后一个故事真离谱!那个世界观设计太疯狂了,我还以为是《最终幻想》呢!游戏里那么多细节,我都不知道作者是怎么想到这些的?对初代《塞尔达》的理解又更深了。
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我一直觉得初代《塞尔达》就是个简单的冒险游戏,没想到还有這麼多隐藏的故事。小时候怎么没发现啊?这篇博文让我重新感受到初代传奇游戏的魅力了!
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说得好直白,真的喜欢这种揭秘类型的文章。感觉自己好像重新玩过一次《塞尔达》,又看到了不同的故事与细节。我也想看看这些故事在后来游戏里是否有延续。
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有些故事我记得没错,比如那个关于青蛙的传闻一直在我印象中。真是让人唏嘘,初代《塞尔达》的设计和文化意义远远超过了我们想象!
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这5个小故事确实很有趣,但也别忘了初代《塞尔达》本身的游戏性也很优秀啊。那年代的游戏环境下,这款游戏就已经非常耐玩,操作简单易上手却能带来丰富的探索乐趣。
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这个博文写的真不错,把一些鲜为人知的《塞尔达》故事讲得娓娓动听,也让我对初代游戏的制作细节产生了更加深刻的理解。真想体验一下当年玩家的心情!
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最后一个故事确实太离谱了,一点都不像我们熟悉的《塞尔达》世界观。难道是开发组在游戏里加入了一些暗黑元素?我有点好奇后续续作有没有这种设计。
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对于一个初代《塞尔达》的忠实玩家来说,这篇博文简直就是我的宝藏!让我又找回了当年玩这款游戏的时光机器的感觉。那些充满奇思妙想的细节和故事,至今仍令我印象深刻。
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说实话,这些故事没听过,也没觉得影响初代《塞尔达》的经典地位。游戏本身的功能还是非常不错的,操作简单,难度适中,适合各年龄段玩家。
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我对最初的《塞尔达》没有兴趣。我只喜欢它之后的故事。我想要一个关于其故事和文化背景的完整回顾文章。
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最后一个小故事太离谱了!这个设定真的让人难以置信,“黑暗世界”吗?感觉像换了个游戏系列似的,完全不像那个充满童趣冒险世界的《塞尔达》
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我觉得初代《塞尔达》之所以经典,不仅在于它对我们童年充满了美好回忆,更在于它那独特的开放世界设计和丰富的任务内容。这些小故事虽然有趣,但终究无法改变游戏的核心价值。
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对于一个喜欢探索游戏的玩家来说,《塞尔达》系列的游戏都是我的心头好,初代的游戏尤其让我着迷。这篇博文让我更加了解了这款游戏背后的故事和设计理念,更爱上了它!
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说实话,我不太理解这些小故事的意义。它们对初代《塞尔达》本身没有什么影响,也没有什么技术突破性的地方。还是老老实实玩游戏,体验游戏的乐趣才重要。
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虽然我并没有玩过初代《塞尔达》,但我对这个系列的游戏风格和故事非常感兴趣。这篇博文让我对这款经典游戏的背景有了更深层的了解,期待以后能亲自探索这个充满魔法的世界!
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哇!最后一个故事超离谱的!我一直以为《塞尔达》都是童话般的冒险故事,没想到还会出现黑暗世界和奇特的设定。这真是给我带来了一个全新的惊喜!
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