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移动游戏市场的发展和表现远远超出了我们的预期。不过,伽玛数据最新报告显示,2022年全球移动游戏市场将出现近年来首次负增长,市场规模同比下降10.3%至5945.2亿元。
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报告还指出,全球移动游戏市场出现不同程度的萎缩。主要市场百强榜单新产品数量和年销售额较往年普遍大幅下降。尤其是海外市场,国产手游销售收入同比下滑。下跌3.7%,正式进入高速增长阶段。
为何被无数厂商寄予厚望的手游市场在2022年会突然遭遇“滑坡”?未来的手游市场还会像以前那样人均赚大钱吗?
手游市场优势不再?
有些读者可能不知道如今的手游市场到底是怎么回事。这里肖雷给大家简单总结一下。根据。。音像和数字出版协会发布的《2022年。。游戏产业报告》数据,2022年我国游戏市场总收入为2658亿元,其中移动游戏占比72.61%,实际收入1930.58亿元。
相比之下,主机游戏、端游和页游的收入显得相对吝啬。其实只要想一想就可以明白。毕竟,手游相比端游和主机游戏有很多优势,比如使用成本更低、操作更简单、使用场景更多等。此外,手机游戏厂商也在大力投入宣传,让玩家能够更快地获得手机游戏。
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当然,根本原因还是主流厂商的引导。。。玩家的游戏机拥有率较低。他们从小就受到父母的控制。他们几乎没有机会接触主机和电脑游戏。下班后,他们只能利用碎片时间。他们中的大多数人都不会长时间坐着。在电脑前玩游戏的机会,因此更多的玩家会愿意利用自己的碎片时间来玩手机游戏。
不过,报告显示,国内移动游戏市场销售收入同比下降14%,用户规模也同比下降0.23%。用户增长停滞。而其在海外市场的业绩也出现了严重下滑。说明目前的手游市场已经逐渐变成存量市场。曾经的“蓝海”逐渐变成了红海。仅仅靠制作游戏就能赚大钱的环境已经不复存在了。此外,在疫情影响下,全球主要游戏市场普遍低迷、人民币汇率波动较大、海外竞争明显加剧等原因,注定会影响到整个游戏市场。
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除了大环境的影响之外,手游市场的首次下滑也与产品本身密不可分。 2022年,在缺乏热门新产品的情况下,游戏厂商基本上只能依靠自己的头部产品来获得收入,而那些新推出的游戏可能会因为宣传不够,或者玩法过于重复而不受玩家欢迎。自然不会再像以前那样出现那么多热门手游,给厂商带来巨额收入。
因此,。。移动游戏产业需要不断推出新产品。只有提高游戏品质和用户体验,才能保持市场竞争力。
手游市场的敌人来了?
随着90后、00后步入社会,他们也开始逐渐接触各种客户端、主机游戏。端游的玩家粘性比手游更高。我身边有很多手机。没有拥有过之前手游的朋友,当问及原因时,大多表示手游画质差、游戏性不强、屏幕尺寸太小、操作不方便, ETC。
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而且,手游的流行或多或少会扩大端游/主机玩家规模。就像之前的网络小说市场一样,小白小说一开始也能受到很多读者的欢迎和奖励,但随着读者了解了更多的竞品后,自然会出现审美疲劳,他们会选择去PC游戏或主机上游戏市场。
例外:近年来,游戏市场的监管日益严格。送审游戏需要从主题、设计、品质、文化、诚信五个方面进行评估。如果其中一项达不到标准,比赛就不会通过,机会就会丧失。据相关统计,2022年共有512款游戏获批,是游戏版本数最少的一年。
相比之下,2017年国产及进口网络游戏发行版号数量为9,368个; 2018年为2,064;到2019-2020年,版本号数量分别为1570个和1405个; 2021年游戏版本号为755个,呈逐年下降趋势。唯一值得庆幸的是,2022年的512个游戏版本中,有384个是手游版本,证明国内手游市场仍有相当大的潜力。
腾讯CEO马化腾曾表示,从长远来看,国内游戏市场的版号肯定会越来越少,并且不会像过去那样容易获得版号。所以,腾讯一定要聚焦精品,不能浪费任何一个版号的机会。
此外,整个移动游戏市场在2022年将经历一段疲软期。热云数据显示,今年上半年移动游戏买量市场上线的产品数量是近三年来的最低点。此外,用户规模已见顶,占总人口的73%,即使是龙头企业也面临着流量趋紧、获客难度加大的问题。
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总体而言,对于国内手游市场而言,目前存在三个问题需要解决。一是如何在游戏版号发放本来就紧张的情况下获得更多的游戏版号;二是提高自己的产品质量,面对越来越多的玩家转向游戏机和PC来留住这个群体;三是尽可能减少氪金对游戏玩法的影响。虽然大部分手游都是免费的,但氪金活动也不少。价格比3A大作贵很多倍,而且《0氪》玩家的游戏体验很差。如果不想充电,就得花更多的时间来弥补。自然,很多手游玩家都会选择逃离陷阱。
标题:手游市场首次出现下滑。是最大的竞争对手吗?
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用户评论
没想到手游市场会遇到这种状况!这可不是什么好现象啊,要想想办法才能挽回啊
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最大对手是什么?难道是现在流行的。。、。。。平台吗?我的确觉得这些APP越来越吸睛了,很多人都愿意花时间在上面
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其实我最近也发现手游玩的少了,感觉一些新游戏内容不太吸引人,还是传统的卡牌棋类游戏比较耐玩。
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真是太让人意外了!我一直以为手游市场会持续增长,没想到会出现下滑的情况,难道竞争过于激烈了吗?
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这个新闻让我有点担忧,手游市场是我主要的收入来源,如果继续下滑,我可能会面临很大的经济压力。
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这真是个让人意想不到的现象!可能游戏行业需要更加注重用户的体验和创新,才能在竞争中占有优势
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看来手机用户的游戏时长也确实减少了,很多人都更倾向于使用。。。平台或者。。平台来娱乐放松。
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我觉得手游市场下滑主要原因是玩家口味变了,现在年轻人更喜欢快速获取信息的、互动性强的游戏体验。
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这说明竞争越来越激烈了!除了这些新兴的对手之外,手游厂商之间也要更加努力才能抓住用户的眼球。
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这篇文章让我意识到,即使是成熟的行业,也需要不断地创新和发展才能保持活力和市场地位
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感觉这个标题挺带劲,终于有人关注到这个话题了!手游市场的变化对整个互联网行业都将产生深远影响。
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这个“最大对手”究竟是谁呢?我已经开始猜想是不是某家科技巨头正在秘密布局,准备入侵手游市场!
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个人认为手游市场下滑主要是因为游戏本身内容过剩且缺乏新颖的创意,导致玩家变得审美疲劳。
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希望手游厂商能够明白用户的需求,开发更优质、更具创新性的游戏来吸引 zurück player
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虽然是下滑趋势,但我觉得也有机会。一些优秀的开发者和精品游戏依然能够在市场中脱颖而出,创造新的增长点。
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标题太耸动了吧?手游市场出现波动是非常正常的事情,而且这次下滑可能是暂时的调整期,而不是终点
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我觉得这个“最大对手”一定是有着强大的资源和技术的支持,才能在这么短的时间内就撼动了手游市场的领先地位。
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其实手游市场竞争已经越来越激烈了,不仅仅是新兴平台的影响,还有许多传统游戏公司也在发力。
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