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老外还在喊“极品这个任天堂另类游戏”英文

时间:2025 12 11 20:43:59 来源: 浏览:58

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于老外还在喊“极品这个任天堂另类游戏”英文,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

红帽子和戴绿帽子、任天堂明星大乱斗、动物森友会、火焰纹章、喷射战士……没问题。只要挑出一个,就会弹出一大批忠实老手,从各个角度分析任天堂为何被称为“世界主宰者”。

在这些作品的耀眼光芒下,《Mother》(地球冒险)系列难免显得有些小众。人们最近对它的记忆停留在15年前GBA上发布的最后一款游戏:《Mother 3》。

三天前,GBA迎来了20岁生日。作为一款引领时代的传奇2D掌机,它承载了全球数千万玩家的青春岁月。即使在当时实行游戏禁令的。。,这个神奇的机器也被称为“多媒体交互系统”,与后来的模拟器一起,将我们带入了更加丰富多彩的虚拟世界。

年度“国行”:神游GBA“多媒体互动系统”

GBA平台上的杰作非常之多,经历过那个时代的人都非常了解。卡普空、SE、世嘉、科乐美等厂商在GBA上输出了大量有趣的作品。

《塞尔达:缩小帽》 由Capcom 制造。

当《Mother 3》出现时,GBA已经到了生命周期的终点。对于它,玩过它的人一直赞不绝口,称游戏的画面“压榨出表演”、故事“发人深省”、音乐“悠扬优美”,意味着它有一首绝唱。

但如果你去M站(Metacritic)等欧美综合评级网站看看2006年发行的GBA游戏排行榜,你只能找到《最终幻想5》 GBA版、《超级机器。。战》、《召唤之夜:铸剑物语2》等大作在前排,但《Mother 3》 没有任何踪迹。

原因很简单。《Mother 3》从未在日本以外地区销售过,自然也没有其他官方语言版本可供人们体验。

近日,外国人借GBA 20周年和《Mother 3》 15周年之际,在社交媒体上再次抬高英语文化的声音,让该游戏登上了热搜。

对面是《Mother 3》的主角

“妈妈是继母养大的”,老任拒绝出版英文版《Mother 3》已经成为了一个梗。尽管明知希望渺茫,但大家仍不忘努力,戏称“尽快打消这个念头”

“《Mother 3》 本地化?”

“不”

(gif中的人物是前任天堂美国总裁雷吉)

而这些人越是沉迷其中,就越能感觉到地球形状的游戏LOGO下面隐藏着什么东西。

任天堂:“这些东西毫无价值”

(Earthbound是欧美游戏的名称)

《Mother》系列的历史可以追溯到1989年FC上的第一款游戏。在此之前,制作人伊藤重里(发音为si)是一位著名的文案撰稿人,他通常撰写书籍、散文等。

写作的积累,也将成为他后来在游戏领域创新的基础。当与任天堂合作的机会出现时,糸井在项目中大胆采取了不同的做法,将RPG的背景设定在现实社会中。

当时的首席设计师宫本茂看到这种做法有些狂野,一时拿不定主意,所以拒绝了糸井的提议。多年后,糸井在接受采访时回忆起这件事,并表示自己在被拒绝后的返程列车上“流下了眼泪”。

幸运的是,没过多久,宫本茂就想通了,决定给糸井一个团队先尝试一下。

他没有让人失望。当《Mother》发布时,它被认为是“现代版本《勇者斗恶龙》”。作为任天堂第一款回合制RPG,受到《七宝奇谋》等电影影响的糸井为游戏安排了少年冒险风格的主线。他追随小男孩的脚步,踏上了环游世界的旅程,结交了朋友,从邪恶开始。从外星种族手中拯救地球。

由于设定非常规,主流认知中的勇者、剑与魔法的世界,变成了玩家置身于198x的美国乡村,拿着球棒、平底锅、溜溜球,用“脑震荡”的方式,“ PK“光”等搞笑技能,与西装僵尸、大卡车、被称为“蓝星人”的外星生物等奇怪的敌人战斗,气质奇特到骨子里。

第一局比赛取得了成功。糸井后来想在续作中加入更多奇特的东西,但bug等技术问题始终困扰着他。该游戏已经开发了近四年,仍然无法稳定运行。

焦急的糸井找到了刚刚就任HAL社长的岩田聪。了解情况后,岩田自信地说:“如果你决定慢慢修复的话,需要两年的时间,但我会和你重新开始,一年之内就能完成。”

多年后,糸井井说起这件事仍记忆犹新。作为老“码农”,岩田聪高超的技术功底已经成为业界的传奇。

《Mother 2》于1994年登陆SFC,故事梗概与初代相似。游戏背景时间已经跟随现实到了199x,并且添加了许多有趣的新想法:

比如战斗界面。角色的生命值和PP(类似于法力值)看起来就像倒计时器。受到攻击后,上面的数字会立即开始滚动,然后下降到相应的值。

不过,这样扣血是需要时间的。如果能在血量清完之前结束战斗,或者使用加血道具,依然可以承受致命伤害,这给回合制玩法增添了即时的紧张感。

游戏中,如果你想把不能随身携带的道具存放在仓库里,就得请快递公司来取,而且一次只能取三个。骑自行车比跑步更快,但当主角的队伍壮大以后,他就不能再骑了,因为“骑自行车载人很危险”。

还有美味的披萨外卖。打电话订餐后,效率极高的外卖员总会在3分钟内将这道补养品送到你家门口。如果此时您距离原来的位置较远,送货员会打电话给您并询问您在哪里。

即使您在雨林中游泳,您也始终在那里

游戏结束时,你甚至可能会发现披萨店已经关门了。原因是唯一的送货员每天都要完成任务,因过度劳累而辞职。

该游戏也堪称“反盗版”、“防沉迷”的先锋。一旦系统检测到非授权版本,敌方生成速度将直接达到。如果“盗版”玩家无法抵挡的话,游戏会在快通过程中自行冻结,存档也会被永久删除。而且每连续玩两个小时,游戏里的“爸爸”就会打电话来唠叨我。

英文版使用缩写“Parents Oppositing Obsession Plan”

意思是“爸爸妈妈的防沉迷计划”,缩写是Poop(便便)。

上述技巧只是其中的一部分。可想而知这会消耗开发者多少脑细胞和时间。

不仅如此,《Mother 2》的结局也许配得上“最不友好的任天堂设计”的称号。很多年后,当人们谈论二代的结局时,仍然会用“好奇、深刻”等词语来形容。

毕竟,在一部普遍幽默基调的全年龄段作品中,年轻玩家很难获得时间悖论的隐喻和生死之战的讨论。

最终,这些都成为人们歌颂二代、督促三代GKD的花哨角度。

然而第三代的发展却比以前更加坎坷。原本本该是SFC最后征途上的好伴侣,却被一路拖到了N64主机上,然后又宣布停止开发。当它发布的时候,GBA已经等得快累死了。

左边是N64正在开发的屏幕

正如我一开始所说,《Mother 3》几乎清空了GBA功能。这次糸井没有担任制片人,只是承担了重要的编剧工作,保证了该剧的原创性“抽象”。

《Mother 3》整体风格与前作相同。但这次糸井并没有按照以往“公路电影”的思路来设计主线。而是以不同时期主舞台的出现作为叙事的焦点。

多视角叙事

这具体体现在章节之间,你可以扮演不同的角色(甚至猴子)去冒险。虽然章节之间的时间线并不连续,但最终都能汇聚到《虚无之岛》游戏的主舞台上。

你还可以在世界观中感受到科技发展带来的场景变化。从科技水平较低的农村到21世纪的现代化城镇,《Mother 3》并没有明确的背景时代,但却与现实中的千年左右的时间点重合。

游戏的战斗系统也进行了更新,引入了“音乐战斗”的元素。甚至菜单中的攻击符号也变成了音符。玩家按照节奏按下攻击键就可以打出更高伤害的连击。

有趣的变化和常数在前作十二年后发布的《Mother 3》中得到了充分的揭示。但由于开发拖延太久,无法跟上全球发行的步伐。

随后,外媒分析了任天堂不发布国际版本的具体情况。除了翻译文本量大之外,文化差异被认为是主要原因。

如果不查的话你不会知道,第一代游戏汉化为英文时,由于美国任天堂的严格标准,大量吸烟、血腥等敏感元素被删除,难度也随之加大。游戏的内容也减少了。

左边日版有抽烟的乌鸦,右边美版没有烟头

美版二代的官方宣传口号更是扑朔迷离。 “这游戏太臭了!”意思是“This game stinks!”,后来被解释为美国人对游戏恶搞风格的理解。

这给三代带来的后续影响是,被之前游戏震惊的外国人感到不舒服,“We Need English”的呼声很快变得更大。

一些技术极客觉得敲碗等待不是答案,于是组织团队用爱心发电,对游戏进行了完整翻译,并于2008年发布了英文Rom补丁。无数老外尝到了新游戏的滋味。第一次通过模拟器。

同时,发行商也对任天堂法务部门表示了深深的尊重。他坚称“如果任天堂发布第三代的官方英文版,我们将当场停止相应的工作”。

十多年过去了。完成第三代开发的糸井在说出“妈妈不会制作新游戏”后,逐渐淡出游戏界,重新回归文学生涯。正版英文版《Mother 3》的希望似乎已经破灭了。

但有不少独立游戏是受《Mother》 系列启发而设计的。

如果你玩过《Undertale(传说之下)》,你也许能够检测到两者之间的联系。比如最后的小花boss战就有点脏了。

宽恕而非杀死敌人的功能(Mother2中需要用“祈祷”来击败最终boss),说不清道不明的故事风格,搞笑又严肃,又有点感人……

借用老外的原话,“《Mother 3》是《Undertale》的妈妈”

2016年,正当《Mother3》十周年之际,《undertale》的制作人Tobyfox专门发推文祝贺,官方认证《妈妈说》

“如果没有《Mother3》的灵感,《Undertale》就不会诞生。”

另外,独立游戏《梦日记》 《Lisa》很容易找到“老娘”(国内玩家戏称)的影子。

图片上半部分《梦日记》 牛模型和Mother3里的几乎一样

在全球众多的《Mother》名狂热粉丝中,最有名的就是神奇宝贝的亲生之父田尻智。神奇宝贝游戏的原始情况几乎是《Mother》的翻版:开发者来自《Mother》制作组,现代背景,画质都非常接近。

就连主角是戴着红帽子的年轻人,离开小镇去冒险的设定也能匹配。

只不过越是桃李满天下,越多喜闻乐见的玩家希望《Mother 3》能够尽快推出官方英文版。

《任天堂全明星大乱斗》,三代主角也出现了。自2006年游戏发售以来,各种规模的请愿从未停止过。

请愿

这让我想起了之前的神奇宝贝游戏。我上访了很多年,终于等到了正式的中文版。不玩神奇宝贝的人也能感受到共鸣。

日前,为庆祝GBA 20周年,妈妈玩家们进行了一系列自发创作。我看到,作为GBA生命中最后几盏“灯”之一,《Mother 3》仍然具有超越时代的魅力。

“Mother3上热搜,游戏该上NS了”

但有趣的是,相比英文原版的上映,续集的呼声并没有想象中那么高。这可能与伊藤井2015年去支持最初的Wii U版本时留下的一段个人演讲有关:

“如果一个歌手一年出很多张专辑,即使卖得很好,里面也不一定有好歌。人们真正喜欢的歌曲往往来自于以前的一些专辑。

我很高兴制作游戏不是我的职业。如果是的话,《Mother》的第四代和第五代现在就已经完成了。 ”

不做就做好的态度是相当令人敬佩的。但他可能更想表达的是,有时候,决定停下来,才是经典成为经典的原因。

一些参考:

Fandom 维基:地球冒险

屏幕咆哮:《Why Mother 3 will likely never leave Japan》

感人的音乐:《爱、勇气和狂气的《Mother》系列以及向爱、勇气和疯狂的致敬》

用户评论

孤败

我玩过这游戏!感觉翻译会影响体验,毕竟很多幽默元素是来自日文文化底蕴,直接英译肯定没那么有趣了。但是如果能让我和更多外国人一起体验这个乐趣,也挺好的。

    有10位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

啊,终于有人来翻译这款神作!我一直都想找人组队玩,但英语不佳实在没办法上手!希望他们能仔细考究每个细节,别让游戏的精髓丢失

    有14位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

任天堂游戏很多都很有意思,只是英文版总是少了一些特色。这个游戏看起来很特别,不知道翻译成英文后会是什么感受。

    有20位网友表示赞同!

瑾澜

如果能让这款游戏更多人体验,确实很棒!但就担心太改变原意了,毕竟游戏的灵魂也在文化差异中展现

    有9位网友表示赞同!

一纸愁肠。

其实很多游戏都蛮好玩的,语言不是障碍啊。就算不懂中文也能感受到玩这游戏的乐趣。

    有19位网友表示赞同!

南宫沐风

真期待能体验这款游戏!我听说游戏背景很有趣,而且玩法也很独特!希望能快点出来!

    有5位网友表示赞同!

仅有的余温

说起来,有些游戏确实需要原汁原味的文化才能更好地理解和欣赏啊,翻译成英文可能失去一些韵味

    有6位网友表示赞同!

一尾流莺

我也觉得这游戏挺另类,很不错,希望能多这种类型的游戏出现!

    有16位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

我感觉很多老外的评价都很有可信度呢!他们的视角能够带来不同的体验感受吧?

    有7位网友表示赞同!

岁岁年年

任天堂的游戏质量真的很高啊,这个游戏肯定也不例外!期待以后玩这款游戏!

    有6位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

文化差异的问题确实很复杂,想要完全还原游戏中文化底蕴,翻译难度很大啊。还是希望能尽量保留原汁原味!

    有15位网友表示赞同!

一生只盼一人

其实游戏好玩就好,不用太纠结语言啊!有中文版就满足了,英语版再出能多人组队肯定更完美了

    有7位网友表示赞同!

風景綫つ

老外的评价确实是个参考,但每个人对游戏的感受都不一样。还是自己玩体验最真实!

    有7位网友表示赞同!

将妓就计

我有点担心翻译效果,有些游戏细节可能因为语言差异无法完全传达出来,希望能够尽量准确地体现游戏原文的意思!

    有9位网友表示赞同!

念初

期待看看英文版的游戏画面和音乐特效会不会改变! 希望可以保留原有的特色

    有8位网友表示赞同!

杰克

老外对任天堂这款游戏的评价挺高的。看来玩法的确很有吸引力!

    有11位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

很多时候,不同的文化背景下,游戏会带给玩家截然不同的感受。期待看到英文版玩家的体验分享!

    有9位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

我很同意这个观点!我希望越来越多好的游戏能够被世界各地的人所知晓和喜爱!

    有16位网友表示赞同!

刺心爱人i

玩游戏的目的是为了开心,语言并不影响乐趣! 希望能多多尝试不同文化的游戏!

    有10位网友表示赞同!

标题:老外还在喊“极品这个任天堂另类游戏”英文
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