大家好,《鬼泣》系列的时间展开顺序,以及故事欣赏相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《鬼泣》系列的时间展开顺序,以及故事欣赏和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
先来说说鬼泣系列的起源,这几乎就是序幕:传说2000年前,魔界与人界爆发了一场跨次元战争。原本来自魔界的剑客斯巴达为了保护人类挺身而出,单枪匹马击败了魔界皇帝回到魔界,并封印了分隔魔界和人类世界的次元。。。战后2000年,他爱上了一名人类女子,并生下了双胞胎。双胞胎兄弟叫维吉尔,弟弟叫但丁。 《鬼泣》系列以这两兄弟的故事开始。
根据剧情顺序,你可以按照《鬼泣3》、《鬼泣1》、《鬼泣2》、《鬼泣4》、《鬼泣5》的顺序解读整个鬼泣世界的剧情。
《鬼泣3》,主要讲述了刚刚建立恶魔办公室的但丁的故事。接到神秘人的任务后,他不断与恶魔对抗。随着任务的深入,他终于慢慢查出了幕后的BOSS,那就是但丁。丁的弟弟维吉尔。最终,在击败维吉尔后,维吉尔只身前往魔界寻找更强大的力量。
《鬼泣1》,一天晚上,神秘女子特蕾西来到魔鬼办公室,告诉了魔鬼皇帝即将复活的消息,带领但丁来到了一座神秘岛屿。在这座孤岛上,但丁遇见了黑骑士。但丁打败黑骑士后,发现黑骑士其实是他的弟弟维吉尔。原来,在《鬼泣3》年间,维吉尔最终前往魔界,挑战魔界皇帝失败后,被魔界皇帝诅咒,而后成为了现在的黑骑士。但丁来到恶魔世界后,发现特蕾西也是魔帝为了引诱他而创造的恶魔,但但丁并没有消灭特蕾西。最终,在BOSS战中,特蕾西用自己的身体给了但丁致命一击。最终,但丁彻底爆发,终于击败了魔界皇帝,并再次封印了他。最终,两人一起离开了小岛,开始一起经营恶魔办公室。
《鬼泣2》,本作主要讲的是圣魔岛上邪神的封印。为了阻止邪神的复活,但丁和露西来到了阿琉斯的总部。在这里,露西亚得知自己是阿琉斯用魔力创造的恶魔。但丁击败阿琉斯并阻止仪式后,露西亚要求但丁杀死她,因为她是恶魔。但丁告诉露西亚:“魔鬼从不哭泣。”这时,岛屿上空,恶魔世界的大门再次打开。但丁孤身一人,继承了父亲斯玛达的意志,进入了恶魔的世界。在魔界,但丁因仪式的中断而封印了尚未完全觉醒的邪神。在岛上,露西亚不再为自己的身世所困扰,并击败了成为邪神的媒介的阿琉斯。最后,鬼泣办公室里,露西亚独自一人拿着但丁留下的硬币,等待着但丁的归来。

《鬼泣4》,本作的剧情主要分为两条线,一条是主角尼禄,一条是但丁。游戏从尼禄线开始。但丁以反派的身份出现,直接杀死了教团教皇。作为凤凰社的一员,尼禄挺身而出,与但丁大战了300回合。最终,但丁毫发无伤地逃脱了。于是尼禄开始了他追寻但丁的旅程。在追捕但丁的过程中,尼禄慢慢发现凤凰社一直在秘密从事恶魔力量的研究。终于,在见到但丁之后,他明白了事情的。。。自始至终,尼禄都打算继续前行,阻止教皇的阴谋。
最终,在与教皇对峙时,尼禄因为教皇将姬立业作为人质而分心,导致尼禄的阎罗剑被夺走,尼禄被囚禁在救世主的巨大雕像中。尼禄台词的故事到这里就结束了,接下来是但丁台词。当教皇以斯巴达之剑和尼禄为核心驾驶救世主前往小镇完成最终计划时,但丁也马不停蹄地追击着他。最后,但丁在教堂底部夺回了阎罗剑,并带着它闯入了救世主的核心,并复活了尼禄。此时,但丁正从外面拖着雕像,而尼禄则拿着阎摩剑,向雕像内部的教皇发起最后的战斗。最终尼禄成功击败了教皇,夺回了斯巴达之剑。
《鬼泣5》,4的故事几年后,维吉尔从恶魔世界归来,夺走了尼禄的右手。两个月后,魔界的魔树入侵人类世界,但丁、尼禄、维吉尔人性化身V前去阻止。起初,尼禄和但丁无法击败维吉尔的恶魔化身,被击倒。直到第二次决斗,但丁才获得了真正的恶魔力量并击败了他。最终,维吉尔的恶魔化身与人性化身合二为一,维吉尔归来,兄弟之间的命运对决在这里再次开始。
此时的尼禄回忆起过往,对力量和亲情的渴望让他爆发出了隐藏在体内的恶魔之力。他失去的右手不仅重新长出来,而且还获得了新的力量,立刻就冲向了魔法树。迪安阻止了兄弟自相残杀的悲剧发生。最后,在维吉尔的要求下,尼禄和父亲进行了一场父子游戏,成功地将老父亲按在地上揉了揉。至此,但丁和维吉尔似乎解开了心结,留下尼禄留在人类世界,继续与恶魔周旋。两人前往魔界,封印魔树所打开的魔界裂缝。
最后,如果大家有兴趣的话,还可以搜索一下《鬼泣》的动画版。动画版的剧情应该是在1代和2代之间。
标题:《鬼泣》系列的时间展开顺序,以及故事欣赏
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用户评论
真的太棒了!终于有人把《鬼泣》的时间线整理清楚了!我都记不清哪个作品先出的,现在看得懂这么多故事线的关联性。还有你说的剧情分析也超有道理啊!
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虽然我很喜欢《鬼泣》系列,但 tbh 这文章写的有点官方和简略。我觉得每个游戏的细节、人物背景还有对动作系统的解读都很有趣啊!希望以后能更详细一点.
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看完这篇文章我才发现,《鬼泣》里的故事剧情其实连接的蛮深的,很多地方我之前只当作独立的故事。我现在更加期待接下来的游戏,想看看他们会如何继续这个庞大的叙事结构。
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这篇时间线整理真方便!以后就可以按照顺序去玩《鬼泣》了!虽然有些游戏的剧情确实比较复杂,需要仔细品味才能理解啊!
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我个人特别喜欢3代的剧情,感觉那种黑暗、绝望的感觉非常冲击人心。而且伊莉丝的角色塑造也很成功,既是强大英雄又是充满悲剧色彩的人性化人物.
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说实话,我觉得这篇文章对《鬼泣》故事线的理解有点局限,比如4代的故事我认为更像是一个独立单元,跟之前作品的关联并不是那么紧密。希望作者能够更加客观地分析每一部游戏的叙事逻辑!
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我对游戏剧情要求不高,我只喜欢动作流畅、打击感强的感觉。当然,《鬼泣》系列的故事也越来越好了,但我不觉得它是最重要的卖点啊!(ˉ_ ̄)
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我一直觉得《鬼泣》最大的魅力就在于它的战斗系统和人物设定,故事的部分的确不是太紧凑,但是玩起来还是非常过瘾的!
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我对《鬼泣5》的故事剧情一直感到疑惑,《Nero》和《V》之间的关系是什么?这篇时间线整理能不能解释一下?
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看完这篇文章之后更想去重温一遍所有游戏,分析一下每一款作品的特点。 感觉每个《鬼泣》的剧情都承载了不同的故事寓意,真的很有深度!
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我一直认为《鬼泣》是一个很棒的系列,它不断地创新和突破,无论是剧情设定还是战斗系统都很出色。希望未来能够看到更多杰作诞生!
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文章分析得很详细,我之前玩过一部分时间线后游戏,但是对其他版本的故事流程了解不多,看完你的总结对“鬼泣”故事有了更全面的了解!
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其实我觉得《鬼泣》系列里最好的剧情是 1代的,那种经典的冒险故事,设定和背景都太棒了!从2代就开始觉得剧情走向越来越复杂了……
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我个人不太喜欢 《鬼泣》 的剧情,感觉有些过于黑暗沉重。但我真的喜欢它的动作系统,战斗节奏明快爽快,非常 adik!
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对于《鬼泣》的剧情来说,我更乐意看一些搞笑、温馨的故事线,这样玩起来会更加轻松愉快!
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时间线梳理清晰易懂,点赞! 不过我觉得《鬼泣》系列中的角色刻画比较出色 ,每个角色都有自己的故事背景和动机。这篇文章可以多加一些关于角色的分析内容!
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