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你还记得《恶魔城黎明华尔兹》中的哪位Boss?

时间:2025 12 11 23:36:27 来源: 浏览:52

《晓月圆舞曲》里有很多令人印象深刻的boss,所以今天我们就来说说《晓月》里的boss。如有错误,还请指正!

大头骨

大骷髅是第一个boss。攻击很慢,但如果被他手里的鼓棒击中,还是会痛的。另外,它还会发动火焰攻击,但也很容易躲闪。玩家只需要与大骷髅保持一定的距离,就可以有效躲避他的攻击。

大骷髅的灵魂是熟悉的灵魂,可以召唤大骷髅的骨棒。他会协助索玛攻击,但还是一样,攻击速度和频率都变慢了。大骷髅虽然是最弱的boss,但由于其恐怖的外表、巨大的骷髅,成为了恶魔城系列中的特色怪物之一。

据传说,大骷髅的身高是正常成年人的十五倍。它是由数百名死于饥饿的人的骨头组成的。午夜时分,那些漂泊的旅人会被突然出现的巨大骷髅咬掉头颅,血被吸干。大骷髅被魔法操控,隐形且坚不可摧,只有教堂的护身符几乎无法抵挡它们。可见,大骷髅在民间传说中依然是一个非常强大的存在。

曼蒂科亚

曼蒂科亚也是游戏前期的boss,生命值只有400多。不过前期攻击力较低,玩家还是需要和他进行长时间的战斗。如果被蝎尾蜇到,他就会中毒。

曼蒂科亚的灵魂是一个非常强大的熟识灵魂,它让索玛变身为曼蒂科亚,向前冲刺。技能虽然强大,但法力消耗却巨大。使用这种潇洒的灵魂,还可以到达游戏中的不可侵犯的洞穴,并获得最强的剑——克劳索拉斯。

Manticorea源自蝎尾兽,其英文名为manticore。

“他的喉咙里长着巨大的牙齿,还有一条像蝎子一样的尾巴。他会用他甜美的歌声引诱你,抓住你,然后吃掉你。”

—— 《物之属性》

曼蒂科亚非常敏捷,可以做出有力的跳跃。它经常出现在印度的丛林中寻找人类。此外,曼迪科亚还拥有用声音引诱敌人的能力。对曼蒂科亚的最早描述来自古波斯。公元前五世纪的希腊医生塞蒂亚斯曾收录过一份关于曼蒂科亚的古代波斯记录。此后,许多希腊罗马科学家,如亚里士多德、普林尼等都做出了同样的描述。到了上世纪,人们普遍认为曼提基亚德的原型是印度虎。由于当地人非常害怕印度虎,所以夸大了它的外貌。后来一些外人在了解古印度曼蒂科亚雕像时也出现了一些误区。中世纪时期,曼提科亚成为希伯来先知耶利米的象征,因为据说曼提科亚居住在地底深处,而耶利米也被扔进深渊,成为邪恶的怪物。直到20 世纪30 年代,许多西班牙农民仍然认为曼蒂科亚是不祥之物。

食人魔

食人魔在《晓月圆舞曲》并不是一个boss,但是在游戏最初设计的时候,我很想把它设计成一个住在骷髅洞里的boss,但是由于一些因素,这个位置最终被删除了。食人魔只能被迫成为小怪物。

但在bossrush模式下,食人魔仍然可见。很多朋友第一次看到这个怪物的时候都会被它可怕的外表吓到(包括我!)。其攻击方式是释放波形激光。激光飞行缓慢,很容易躲避。食人魔的身体是一只生活在骷髅腔内的巨型妖虫。它们非常脆弱,外面坚硬的骨骼是保护它们免受伤害的最好武器。

食人魔的灵魂是红色灵魂,可以释放各种颜色的冰型波形激光(相当漂亮)。

大盔甲

几乎每个恶魔城都会出现装甲兵,比如《白夜协奏曲》,二级boss。据说,这件巨铠的内部是空心的,驱动的不是血肉,而是铠甲主人的灵魂。它的攻击方式非常单一,攻击速度也很慢。玩家只需要掌握好距离,躲避攻击就可以轻松击败他。

大铠魂的作用是让苍震的力量提升120%,也就是1.2倍!但很不实用,因为使用时必须一直按R键,操作不方便,效果也没有实际效果。

石巨人

在玩家没有更强大的远程攻击手段之前,石巨人确实是一个非常难对付的boss。由于其体型巨大,距离控制不佳的玩家很容易与其接触,造成伤害,而且其攻击力也十分可观。

它的灵魂是熟悉的灵魂,与大骷髅有些相似。可以辅助主角攻击,但是攻击频率和速度都比较一般,所以实用性不是特别高。

首席收藏家

梦之宫给人一种很特别的感觉,优雅的同时又夹杂着一些诡异和不安。窗外乌云密布,乌云不断翻滚,在这种精致的场景中,boss自然要精心设计,于是头骨收藏家就诞生了。

头部收集器的能力取决于头部。在游戏中,他总共会换头3次。第一个是女士,第二个是巫师,第三个是吸血鬼怪物。在Boss场景中,后面的柜台上展示了数百个头像,但这三个头像可以赋予头像收集者强大的能力,所以将它们放置在。。。

头部收藏家的灵魂就是装备灵魂。收集的灵魂越多,主角的属性值就会增加得越多。显然是参考了头骨收集者的怪异行为而设计的灵魂。

《首席收藏家》根据《奥兹国的奥兹玛》年朗维德尔公主的故事改编,她是一位虚荣的公主,从来不想换衣服,他宁愿换脑袋。于是公主开始在闺房里收集人头。她囚禁了30名美女,直到她们答应了他的要求。数百年来,它已收集了数百颗人头。如果它想使用任何能力,只需选择使用哪个头即可。 (连接器霸主?)

死神

作为德古拉的副手,死神是每个恶魔城中都会出现的Boss。在游戏中击败死神,说明游戏的结局已经不远了。在《晓月圆舞曲》中,死神的生命值是4444,强调死亡的概念。死神有很多攻击,其中一些攻击很难躲避,对于新手玩家来说是一场噩梦。

死神是古希腊神话中的死神,居住在冥府哈迪斯。死神常常身穿黑色斗篷,手里拿着一把巨大的镰刀。他被冥界之王哈迪斯控制。在古人的想象中,睡眠和死亡是孪生兄弟。

以为他们都是黑夜之子,生活在冥府。他们从冥府来到人间,静静地行走在城中的人们中间。

——赫西俄德

在西方,人们通常将弯刀称为镰刀。希腊神话中,克洛诺斯神用镰刀割下了他父亲原始神乌拉诺斯的生殖器。后来前者被儿子宙斯的雷电击败,被废黜流放。镰刀一直是克洛诺斯的象征。在古希腊之前,他被视为生育之神。后来人们把他和时间的化身克洛诺斯的名字混淆了,于是克洛诺斯手握镰刀的形象就成了时间流逝的象征,从这个意义上来说,镰刀就成了死亡的象征,也就顺理成章了死神会选择它作为武器。

巴洛尔

在与巴洛尔战斗之前,出现了一只看起来十分强大的血蝠,但还没来得及攻击索玛,就被巴洛尔碾成了碎片。巴洛尔肯定也是第一个接触到《晓月圆舞曲》玩家噩梦的人。

这是一个体型非常庞大,攻击范围几乎覆盖整个房间的boss。攻击力也非常高。他一拳,就会夺走大量的血。巴洛尔在游戏中唯一的弱点是他的眼睛,这迫使玩家面对他们的恐惧并走到房间中间攻击巴洛尔。

巴洛尔(Balor)是凯尔特神话中的邪神,费莫部落的国王。费莫尔部落与爱尔兰达努部落进行了一场激烈的战斗,最终输给了他们。巴洛尔也在最后的战斗中阵亡。传说巴洛尔有两只眼睛,其中一只始终闭着,无法看到他的眼球。需要四个壮汉的力气,他的眼皮才抬起来。一旦这只紧闭的眼睛睁开,被他的视线射中,人类和神灵都会立即死亡。但这种闭着眼睛也是他唯一的弱点。

亡灵大军

进入地下神殿后,玩家可以在游戏背景中看到许多僵尸般的尸体正朝着Boss房间走去。仔细听背景音乐,听到他们可怕的尖叫声。进入boss房间,这些尸体化作白色的球体向死亡大军冲去,修复死亡大军受损的部位。玩家需要先打掉死亡军团的所有外壳,最后击败核心才能获得他的灵魂。否则,你将无法收集他的灵魂,也无法获得混沌之戒。

格雷厄姆

作为。。的领袖,格雷厄姆通过一些奇怪的仪式获得了德古拉的一些能力,并相信自己是德古拉的转世。地下神殿中组成死亡军团的尸体,都是他的虔诚信徒。傲真击败他后,发现他才是真正的德古拉转世。

如果你在击败格雷厄姆时没有装备炎魔、魅魔或蝙蝠王的灵魂,游戏就会结束。否则剧情就会触发,索玛就可以进入混乱之中挑战真正的boss。

朱利叶斯·贝尔蒙多

在索玛前往混沌的途中,他遇到了尤利乌斯。朱利叶斯向索玛承诺,如果索玛成功击败混沌,成为德古拉真正的转世,他就会亲手消灭他。为了测试索玛是否有实力击败混沌,尤里乌斯决定与索玛一决胜负。不得不说,尤里乌斯的实力还是很强的。他不仅非常灵活,而且还可以用自己的技能来抵消相马的技能。他是最难对付的老板之一。

混乱

混沌的真正弱点是图片中心的黑色圆圈。这个黑色圆圈看起来就像日全食,而《晓月圆舞曲》的故事就是从日全食开始的。不断攻击混沌的弱点,最后黑圈破碎,混沌消失。苍震夜压下心中的邪念,逃脱了成为德古拉转世的命运。

用户评论

反正是我

恶魔城的回忆啊!我最难忘的就是那个骑着独角兽的魅影啦,每次被它激光攻击射到简直心碎!还有最后一个BOSS,感觉超级强悍的,至今记忆深刻!

    有17位网友表示赞同!

矜暮

玩恶魔城晓月圆舞曲的时候一直卡在法王的那里,真是太难打啦!法王那套攻击招式简直阴险到骨子里,我还记得那个黑暗之翼每次都把我打的落花流水,好几次都想放弃游戏了!

    有5位网友表示赞同!

陌颜

我当年玩这款游戏完全是靠运气过关的!那些boss战强度简直太高了,而且每个场景的敌人设计也很特别,记忆深刻啊!不过我最喜欢的还是音乐和剧情设定吧,真的很有代入感。

    有19位网友表示赞同!

微信名字

恶魔城的boss战斗确实是游戏的巅峰体验!那种紧张刺激的氛围让人热血沸腾。还有各种各样风格迥异的BOSS怪设计,光是想想就让人兴奋呢,特别是在那个年代游戏水平有限的时候,真是太惊艳了!

    有10位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

这篇文章把我勾起了很多记忆啊!我还记得那些boss战场景和音乐都那么令人印象深刻。每次打完一个boss都会有一股成就感满满的感觉!恶魔城这款游戏的战斗系统真的非常经典!

    有6位网友表示赞同!

烟雨萌萌

晓月圆舞曲的BOSS设计确实比较独特,每个都有自己的特色招式和故事背景,玩起来很有挑战性,也很有意思。现在回想起那些打怪的过程总觉得很有趣,游戏难度也正好合适。

    有5位网友表示赞同!

素婉纤尘

恶魔城的音乐真的很出色!每次看到某个boss出场的时候,都会伴随着一段特别紧张刺激的配乐,这种氛围营造确实让人印象深刻。还有每个boss的设计,也非常独特,玩起来也很有挑战性!

    有11位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

感觉这个帖子好多都是老玩家啊!我也是从小跟着父亲一起打恶魔城长大的,那时候还没有像现在这样流行FPS、RPG游戏,还是觉得恶魔城的画面和音乐很惊艳呀!那些boss战确实很有成就感哦!

    有13位网友表示赞同!

秒淘你心窝

文章提到很多经典BOSS,我印象最深刻的就是那个巨型甲壳鱼了,它的攻击范围太大,每次都被它打得躲来躲去。还有那个飞弹发射的狼人Boss,简直太难打太恐怖了!

    有16位网友表示赞同!

枫无痕

玩恶魔城晓月圆舞曲的时候我最喜欢的是用鞭子招式打那些boss的快感,感觉非常解压,尤其是在打完某个BOSS的时候,那种成就感真的很棒!每次回忆起来都觉得很有趣。

    有9位网友表示赞同!

回忆未来

恶魔城的各路boos确实设计得很有创意,每个老板都有自己独特的攻击方式和背景故事,让人印象深刻。比如那个女巫BOSS,感觉很邪魅神秘的感觉,还有那个吸血鬼BOSS,太酷了!

    有11位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

其实我觉得那些boss设计的难度并不是很高,只要掌握了打法技巧就能轻松战胜他们。但游戏的画面、音乐还有剧情都非常经典,让人回味无穷!

    有18位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

恶魔城晓月圆舞曲的这款游戏我玩过很多遍! 我最喜欢玩的就是那个最后的BOSS大决战,感觉非常刺激燃爆!而且那些回忆就像昨天一样清晰地出现在眼前,让我感叹时间过的真快!

    有5位网友表示赞同!

你瞒我瞒

我还记得当年和朋友一起打恶魔城晓月圆舞曲的时候,经常因为游戏难度卡关而互相帮助。还有就是那些BOSS战的音乐真的很特别,每次听起来都感到很兴奋。

    有6位网友表示赞同!

病态的妖孽

我觉得这篇文章写的很棒,把我拉回童年的记忆中,让人不得不感慨时光流逝!恶魔城晓月圆舞曲确实是一款非常怀旧的游戏,那些经典boss设计永远不会被遗忘。

    有5位网友表示赞同!

炙年

恶魔城晓月圆舞曲中的boss战确实非常精彩!每个BOSS都有其独特的攻击方式和弱点,要战胜他们需要不断学习和尝试。这款游戏的难度也刚刚好,让人既能感受到挑战,又能体验到胜利的快乐。

    有19位网友表示赞同!

标题:你还记得《恶魔城黎明华尔兹》中的哪位Boss?
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