大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下探索I社:秽土转生。。大厂的未来潜力与。。游戏市场前景的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
虽然现在没那么有名,但论地位,相当于。。届的老头环野炊大表哥。
这事就跟 R 星突然说 GTA6 没了,荒野大镖客 3 也没了,公司要立马关门大吉一样离谱。
然而 I 社刚过头七没多久,坟头草还没发芽的时候,突然间,他的另一个推特账号 ILLGAMES 就诈尸了。
7 月 28 日,该账号开始正式运营,它做的第一件事,就是对全球的父老乡亲游戏粉丝们大声宣布: “ 全体目光向我看齐,看我看我, 8 月 4 日我们要发个消息。 ”
至于是什么消息,从推文下边贴的二次元透视装美少女来看,基本可以确实是新游戏。
我本以为地球人都被 I 社给耍了,他的推特要被冲爆了,结果他的推特下边,竟然一片祥和。
无论哪个国家的人,都在欢呼。。之王归来。看来天下老色批的诉求,在这里果然是一致的。
到了 8 月 4 日当天, I 社果然连发数条推特,告诉大家,到了九月初,别忘了试试这款你没玩过的船新大作《 ハニカム 》。
按他们自己的说法,玩了这款游戏,那你就能体验「究極のキャラクリエイト」和「甘~い至福のひと時」( “ 终极角色创造 ” 和 “ 甜蜜幸福的时刻 ” )。
粉丝们也意料之中的捧场: “ 我 tm 买爆 ” 。
虽然新游戏还不知道啥样,但为啥一个。。游戏公司的仰卧起坐,就能引起了如此巨大的轰动呢?这就要从 I 社的成立说起了。
1992 年,身为一家日本公司的 I 社在 PC-98 上,推出了它的第一款游戏《 天使军团 》。
PC-98 是日本电气生产的一系列个人计算机,在那个年头主导了整个日本的个人计算机市场。感兴趣的可以去搜搜,总之是老古董了。
可能比较出乎你意料,这款 I 社的处女作,竟然是一款回合制战争游戏。玩家要操控角色保护城市,同时派遣。。,使用坦克直升机等装备发起反攻。
正所谓 “ 三岁看老 ” ,值得我们关注的是,这款游戏里不乏来自全球各国的漂亮女孩。游戏好玩不好玩这里就不评价了,不过大家都能看出 I 社开发团队妥妥是老色批。
所以到了第二款游戏《 性戦士もっこりまん 》的时候,它就不装了,摊牌了,游戏名称搞得我都不好意思翻译了。
不过从游戏首页能看出来,性战士其实是小标题,真正重量级的是后边的几个平假名。
高产似母猪的 I 社,一年发个 7 、 8 部作品不是问题,也就是这几年,它的速度才慢了下来。
在此后,它接连推出了もっこりまん系列、欲望之血系列、性感沙滩系列,以及早期网民基本都听过的尾行和电车之狼系列等。
I 社的长处很明显,那就是它的游戏极具创意。
例如上边提到的もっこりまん系列,曾有一部名为《 もっこりまん RPG 》的作品。名字里边其实已经写出了玩法——这就是个 RPG 游戏。
背景故事大概是地球又被外星人给进攻了,然而外星人造型却是美少女。为了保护地球,玩家所扮演的主角当仁不让站了出来,和外星人以 “ 生命大和谐 ” 的方式,进行交流与战斗。
以现在的眼光来看,画面与玩法,拙劣的如同一个 rpgmaker 做出来的小游戏,放眼前看都不会看。但这款游戏的首发时间,可是在 1994 年。
它就像一道惊雷,狠狠劈在日本宅男心尖上,大家这才知道,搞色色还能这么花哨。

如果说玩法巧妙,是 I 社这个巨人的左膀,那么精研技术,一定是 I 社的右臂。
1995 年,一款名为《 监禁 》的游戏横空出世。在这款游戏里, I 社干了件大事,它把 3D 动画给塞到游戏里了。
虽然建模十分粗糙,和那部坑爹动画《 雷锋的故事 》不相上下,但放到当时来看,那就是降维打击。
之后,这个游戏也被各类媒体百科尊称为世界上第一款 3D 。。。
这个称呼其实不太严谨,因为它只能算是内置伪 3D 动画的 2D 游戏。但无伤大雅,它在游戏史上确实留下了浓墨重彩的一笔。
株式会社ベクター旗下的 galge 网站上,在 2003 年对 I 社进行了报道。当提问为什么开发 “3D 美少女 ” 游戏时, I 社发言人的说法是: “ 因为其他人没做过,而且我们又有很强的挑战精神。 ”
这种“大和匠人”精神,贯穿了 I 社的一生。在它的字典里,没有退缩,只有不服就干。
像是 2018 年登上了 steam ( 并因此阉割了。。内容 )显得更加小清新的 VR 女友,可能比起存在于传说里的尾行和电车之狼,更为当下的玩家所熟知。
同时它象征着, I 社在作为最早一批进军 3D 。。领域的技术大拿的同时,也是第一批开始尝试 VR 。。的先锋队。
也不知道有多少人,曾在这个游戏发售后就入了手,打算为玩盗版 I 社游戏的过去补个票。
当然了, VR 女友在 steam 的评价只是中规中矩,但这一作游戏其实很直观的。。了 I 社的技术力。
2018 年登录 PS4 的战神 4 中,主角奎爷全身建模的多边形数量为 80000 个,脸部有 32000 个。而 I 社工作人员在访谈里称,在 VR 女友中,为了还原肉体的柔软感,以及让衣服更加真实,角色的多边形有十几万个。
这倒不是说 VR 女友就比 3A 大作牛,但它技术力和同行对比,确实超出了一大截。
不说其他的,在不少玩家心里,从它把 VR 技术运用到搞色色上的那一刹那, i 社就已经赢麻了。
那些因此下单了 VR 设备的玩家,已经告诉评论区所有人——兄弟们的第一款 VR 游戏,又何必是半条命:Alyx 。
尤其是在当前,这个日本 R18 游戏几乎被 galgame 统治的时间节点。I 社面对《 美少女万华镜 》、《 巧克力与香子兰 》这些破圈。。,还打算走出自己的一条路,也不知道该说它是目标明确,还是单纯头铁。
因为有创新精神,对一家公司来说是一件好事,但对一家。。游戏公司来说,就未必了。
在日本,做。。游戏不是什么难以接受的事情。
尤其在上个世纪,更是。。游戏野蛮生长的时代, 1992 年日本计算机软件道德组织成立的早期,也不存在年龄限制( 所谓 18+ )的概念。
可能有些人都不知道,在做出《 三国志 》、《 真 · 三国无双 》、《 信长之野望 》前,光荣还开发过一个叫做《 団地妻の誘惑 》的。。游戏。不过为了上市,光荣在之后就没做过。。游戏了。
和洗白上岸的光荣不同, I 社一条道走到了黑。
如果你曾经玩过 I 社的游戏,尤其是那几部名作,那你多半能体会到游戏里满满的犯罪元素。I 社已经半只脚踩到了红线里,《 尾行 》、《 监禁 》、《 电车之狼 》均是如此。
但这些内容,实际上都是违背基本道德准则的。
然而在当时, I 社并没觉得有啥问题,他们的公关中岡诚甚至把尾行 3 的插图印在了名片背后。不但不怕社死,还十分自豪。

只是法律天生具有滞后性,时代对千禧年的 I 社放过一马,不。。之后不会对它进行审判。
没过多久,审判来临了。作为。。知名大厂,全世界都在不停地压缩I社的生存空间。
2009 年,有用户在亚马逊上发现了 “ 尾行 ” 系列游戏,在投诉后,亚马逊下架了相关游戏。读卖新闻报道,国际人权组织针对 “ 尾行 ” 系列发起了抗议,国外政客也对这系列游戏进行了谴责。
主要喷点是:为啥人们能简单的从网上搞到这游戏?你日本。。真就觉得这游戏价值观没啥毛病吗?
在这场国际辩论赛中,虽然 I 社表示游戏没有任何问题,它通过了道德监管机构的国内评级,并仅面向国内销售。
但这场战火还是烧回了日本。日本的亚马逊,也随之下架了相关游戏。
谁在法律和道德上占据优势其实并不重要,重要的是 I 社在这场历史性。。里,并没有选择权。
事情最终以 I 社的退让收场,他们表示旗下。。游戏将仅面对日本境内销售,在之后的几年里,他们的作品也很少在世界网络上掀起风浪了。
直到 2018 年,忍了十年,快成了忍者神龟的 I 社,终于走向了海外。
它发布在 steam 上的 VR 少女,保持了一贯的高售价,并且阉割了。。内容,不过 steam 并没有禁止用户打补丁,至于 I 社游戏的。。补丁是从哪流出来的,不用猜也知道。
但这藏了 10 年的一剑,却没能给 I 社一鸣惊人的机会。
时代的发展,再加上几年疫情,日本的。。游戏行业也在重新洗牌, I 社只是被淘汰的一员罢了。
它的死其实是早晚的事,在 steam 上, 2018 年发售的 VR 女友售价是 278 元, 2020 年发售的 AI 少女定价更是有 411 元。
它何德何能比 2022 TGA 年度游戏老头环还贵 100 多 RMB ?
此外,在 21 世纪游戏行业发展最快的那几年, I 社退守日本,它早就丧失了海外市场。走出日本, I 社盗版游戏比正版的还要多,赚钱实在太难。
压死 I 社的最后一根稻草,是它的游戏,越来越没意思了。
你可以说 I 社游戏技术很超前,但你真没法昧着良心说剧情好、玩法棒。尤其近年来的几部作品,故事和玩法让人毫无购买欲,有种 mirror2 的美。
3D 游戏、剧情拉胯、玩法一般, I 社新作和 mirror2 真的像
不过 I 社真快死了,玩家反而舍不得了,一堆人去官网疯狂下单,比双十一囤货还离谱。
因为访问人数过多,服务器直接给冲爆了。
虽然最终 I 社以 ILLGAMES 的品牌重新复活,可曾经的那个 illusion ,真的死在了在这个酷热的夏天。
但它还能蹒跚多久, 9 月 1 日发售的新游戏能否让它起死回生,还是要画一个大大的问号。
标题:探索I社:秽土转生黄油大厂的未来潜力与成人游戏市场前景
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/129119.html
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用户评论
感觉我社已经不复当年风光了,早期的作品太经典了,现在越来越没代入感了,节奏叙事都变得比较浮夸。希望他们能回去翻翻老资料看看,重新找回那个初心!
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说白了不就是因为市场需求变了嘛!年轻一代更喜欢那些眼花缭乱特效和快节奏叙事的“新。。”了,而我们这些老玩家当然觉得旧瓶装新酒的玩意儿不值一提。
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其实我觉得我社挺能适应市场的,你看他们最近出的新作就是那种比较符合当下潮流的风格,但游戏本身依然做得很不错啊。别忘了,I社一直以来都有自己的风格和特色!
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。。巨头?现在还敢说这样大话吗?人家steam上那么多精品游戏,I社能占多大份额呢?除非他们能够拿出一些真正的创新作品,否则迟早被市场淘汰!
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别说得那么难听,毕竟I社的画质和剧情还是比较受玩家好评的,我觉得只要保持这种优良传统,未来仍然有发展的空间。
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“秽土再生”?这形容词用得真好!说老实话,我最近看了一点他们的新作品预告片,感觉好像往年的那个I社越来越陌生了。不知道是不是我的错觉…?
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我觉得问题不在于风格的转变或者市场需求的变化,而在于是否有诚意去制作游戏啊!以前的老玩家喜欢的是从细节到叙事的那份用心,现在就觉得很多作品都太过商业化、缺乏创新…
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别提那些前几年的老作了那些可是经典中的经典。真希望I社能够重新拾回那份初心。
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其实我觉得I社挺好的啊,他们一直都有尝试新的事物,虽然不一定全部都成功,但至少可以看出他们在努力进步。大家还是多关注他们的新作吧!
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。。游戏圈的竞争越来越激烈了,希望I社能找到适合自己的道路,而不是盲目跟风潮流。
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我从我玩《真·女神转生》开始就爱上I社的游戏了。他们真的懂得如何用叙事和角色塑造来吸引玩家!期待他们未来能做出更多杰作!
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还是那句话,市场变化太快了,只有不断创新和进步才能生存下来。我比较看好I社,毕竟他们的底蕴足够深厚!
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其实我很喜欢I社的新方向,那些新的游戏元素很有创意,虽然可能有些人不喜欢,但总比平庸的流水线产品强吧!
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期待更多精良作品!不要沉醉于过往辉煌啊,I社加油!
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。。已经不是什么新鲜玩意儿了,现在的玩家更追求体验和创新。我觉得I社需要更大胆地尝试一些新事物!
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虽然我承认I社的某些作品确实很优秀,但也不能闭着眼美化他们,现在很多新作的水准都不高啊!
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希望I社能专注于做好的游戏,而不是为了迎合市场而妥协、降低水准。质量至上永不过时!
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