飞雪射白鹿,笑魔术师倚青鸳鸯。
作为老一代玩家,童回忆道,河洛工作室的《金庸群侠传》曾与《仙剑奇侠传》一起被誉为“全国单双英雄”,魅力风靡全国。从校园机房到家长办公室电脑,几乎每一台WIN98机器上都可以找到它。 “失踪者”小虾米和十四天书的历险记也曾出现在无数青少年的英雄梦中。
你还记得当年486、586上的“VR”游戏吗?
然而,如此久负盛名的IP并没有像隔壁仙剑那样被传承到下一代。甚至因为河洛工作室的解散,也成为了老玩家们头疼的问题。不过,随着2014年河洛工作室的重组,《金庸群侠传》续作终于筹划不负众望。经过两年的研发,。。《金庸群侠传》精神续作的《河洛群侠传》(以下简称《河洛》)本月交出了答卷。
可惜的是,玩家们等待多年的试卷上,写满了“不及格”三个字。
千里路堤崩塌成蚁巢
对于任何购买过这款游戏的玩家来说,《河洛》失败的原因都很直观:那就是惨不忍睹的帧率和疯狂的滞后。
可以说,第一次见到《河洛群侠传》是一个极其痛苦的过程:五步一餐、十步一卡的经历甚至让我怀疑自己的6700K+1080组合是山寨货;帧速率不断升高和降低。似乎在宣告新一代显卡杀手的诞生。然而事实上,《河洛》的图形并不比十年前的游戏好多少。整个游戏弥漫着一种贫穷的氛围,简单粗暴的物品造型随处可见,随时挑战着玩家的承受能力。
这大概是在暗示我应该换成I9+2080Ti。
我来了,英雄!
确实,刚刚重组四年的河洛工作室,还只是一个草根团队。之前的《侠客风云传》和前传已经证明他们缺乏开发资金和技术实力。不过,明知自身实力不足,仍然使用Unity引擎来挑战全3D建模和大规模开放世界两大要素,似乎有点高估了自己的能力。实力不足以支撑野心,这可能就是我们看到的画质低、卡顿的原因。
地图不是特别大,填充也比较密集。
除了画质问题之外,开放世界还带来了各种奇葩的bug。
我觉得好累,所以我最好闭上眼睛做一个丑陋的人。
事实也证明了他们的天真。发布后,满屏都是差评和退款,迫使频繁补丁。最终,游戏奇迹般地将帧率和延迟问题降低了很多。但问题又出现了。既然两天的补丁足以让游戏体验提升不少,为什么当初不进行测试呢?
遗憾的是,截至发稿,仅对帧率进行了大幅优化,卡顿问题并未得到彻底解决。这种卡顿来源于游戏运行过程中的重复加载。无论玩家是在野外奔跑探索,还是遇到。。切换过场动画,只要需要加载磁盘、读取数据,就会出现卡顿的现象。只有在小场景中保持移动,才能告别卡顿。即使游戏转移到SSD上,卡顿现象仍然无法根除。人们不禁怀疑这款游戏是不是没有经过QA(质量保证,指测试)就匆匆推向市场。传闻的两年限制也加剧了这个问题。一种猜测。
原宣传中的演示GIF,这么流畅的画面大概只有官方电脑上才有。
专注于一件事而失去另一件事,这超出了你的能力范围
当然,河洛之前的作品并不总是靠图形取胜,而是靠优秀的游戏核心。所以,《河洛》这些表面问题修复后也并非不可接受。那么,如果抛开外部缺陷,游戏内线还有战斗力吗?不幸的是,答案仍然是否定的。
第一个就是这款游戏的战斗系统不尽如人意。与过去的《金庸群侠传》棋盘回合制相比,《河洛》选择了与《神界:原罪2》类似的基于AP点资源的回合制。玩家无论是发出招式、移动、使用道具还是更换武器都需要消耗AP点。这使得整个战斗过程都围绕AP点的使用、保存和增长展开。
看上去AP点很多,但实际上消耗的更多。
毫无疑问,这个围绕AP点运行的系统极具策略性和乐趣,广受好评的《神界:原罪 2》已经证明了这一点。然而,当我们回到《河洛》时,不难发现它对前辈的模仿还不够深入:平滑的战场既没有高差增减伤害,也没有元素地形的影响;没有控制、破双的策略要素由A等上级指挥。这使得这款游戏的战斗看起来依然是普通的你射一我射一的回合制。
光是看着,我确实还站着面对轰
尤其是在游戏初期,玩家的悟性和武功还没有形成的时候,敌方和己方的AP点都少得可怜,所以整场战斗只能是一对一的正面交锋。又是一巴掌。另外,在前期,一些敌人的数值往往比我们高,以至于有村口野猪会给玩家贴上“失踪者”标签的笑话。同时,令人抓狂的视角(已修复和优化)和令人难以置信的移动路径让这个战斗系统变得更加糟糕。
兄弟,中间差距这么大,为什么要绕这么大一圈?
但如果你要说《河洛》不注重战斗,那也不一定,因为游戏中的武术和感知两个系统还是有一些AP式战斗的深入内容。
虽然游戏并没有详细介绍战斗系统的细节,但战斗过程中敌我双方都存在多种状态。例如,可以通过发起攻击来累积“组合”计量表。攻击后有一定概率触发连击效果。恢复当前角色的AP点。如果搭配成长后连击概率增加的“动态”天赋树,就可以在战斗中享受连击带来的大量AP收益,然后反复发起攻击。

动态系统的核心是连击触发
而且天赋树还可以跨界到“力量”系统,培养击杀敌人后恢复AP点的“强风扫叶”。玩家可以在一轮中连续做出多个动作,在敌人发挥力量之前将其杀死。蓬勃。基于同样的逻辑,还有“暴击”等级、被打后积累的“佯攻”等级以及相应的僵硬笨拙的天赋树等等,不同的天赋有不同的侧重点。再加上适当的武功,战斗也能进退,乐趣无穷。
连击和重复连击仍然有一定的深度。
由此可见,《河洛》并不是在回合制战斗的基础上简单套用AP资源的概念,还针对进攻性Combo进行了详细的开发设计。但为什么很少有人提到这个呢?因为想要达到这样的效果,角色至少需要提升到20级才可以成型。最初几个小时就被劝退的玩家自然没有机会经历如此略显严酷的成长曲线。反观隔壁《神界:原罪2》的增长曲线就合理得多。前期每升一级,你都可能会发现新的战斗套路,既有趣又富有深度和策略性。
硬、软、动、笨的天赋系统很有武侠气息,可惜执行得不够好。
与战斗系统的变化相比,《河洛》的武术训练系统保留了过去《金庸》的味道。玩家在游戏中可以获得大量的武学秘籍。选择修炼后,在获得经验值的同时,可以为功法积累一定的经验,而这些经验可以被玩家用来解锁武学的成长天赋。这样保持原汁原味的武术成长,让人想起金花婆婆因十级野球拳屡屡挨打的日子。
练到巅峰之后,依然是野球拳最厉害的杀招,只是这经验量……
然而,游戏中的武侠秘籍实在是太多了。玩家仅在新手村就可以获得四种以上的武学和两种以上的内功。往往手头的一套还没有达到第二层,已经习得了新的武功。虽然大量的金手指给游戏增添了很多乐趣,但也暴露了这个系统浅薄的一面。在没有策略指导的情况下,玩家很可能会在一套垃圾功夫上浪费大量时间,得不偿失。因此,为了方便玩家在众多秘籍中选择合适的,官方还按照蓝、紫、白的品质进行了分类,这样谁更强、哪一个一目了然较弱。
蓝色品质,强弱
问题是,这样做也让那些低级武学秘籍变得毫无用处。除了修炼后固定属性的增长之外,没有任何用处。可以说,《河洛》的整个战斗和发展体系都处于一种只顾一件事而忽视另一件事的混乱状态。虽然有亮点,但总是很难取得成功。
故事虽然平淡,但重要的特点都有了
《金庸群侠传》 当年的成功与金庸十四书的世界观有很大关系。毕竟金庸小说已经提供了基本的人物和剧本。河洛工作室只需要把它们融入到开放世界中,然后在原作中放置一些流行的经典桥段,就足够吸引人了。时代变了,现在《河洛》只能擅自重写新的故事章节,这很考验工作室的编剧功力。
通关了《金庸群侠传》,依然无法回到原来的世界。
遗憾的是,。。目前还没有人能够在掌控开放世界的同时,书写出一部跌宕起伏、波澜壮阔的武侠史诗。所以,如果没有金庸的加持,《河洛》的剧本也只能和《侠客风云传》两部作品一样好。当然,文案浅薄、故事虎头蛇尾的缺点也是一样的。
河洛还是一如既往的喜欢开疯狂的玩笑,但是玩多了就很无聊了
这种肤浅的文案比比皆是
通关《金庸群侠传》关卡的小虾米,依然没能回到现实世界。反而被困在了另一个以《河图洛书》为神器背景的武侠世界。原本寻找十四本天书的冒险,变成了新一轮寻找“河图洛书”的冒险。不过与《金庸群侠传》不同的是,这款游戏有相对固定的主线剧情,玩家可以随时跟随主线剧情展开故事。当然,整个游戏除了主线之外,还有无数支线等待玩家触发。
之前说过,这款游戏的主线剧情并不是特别精彩,最后挑战十大好人或者十大反派的结局甚至有点虎头蛇尾。相比之下,丰富的支线就有趣多了。玩家善恶的选择会直观地影响支线故事的发展,甚至影响相关NPC的生死。别说高达3A,至少已经完成了世界。
还没离开新手村,他就已经承担了这么多任务。
只是小虾米在主线剧情和支线剧情中反复变化的性格是失败的。排除玩家选择的影响,在很多正常的对话中,小虾米有时表现得强势鲁莽,有时表现得懦弱,导致主角形象不太鲜明。再加上制作组实在是太喜欢让NPC瞧不起小虾米了,经常说出狂言训斥玩家,这无疑让带入游戏的玩家感到非常不舒服。
主角经常像小学生被骂一样“哦”“哦”地回应
这世界上的NPC都吃炸药了吗?这种愤怒的态度有必要吗?
结论:志存高远并努力弥补
俗话说,无钻石不做瓷。《河洛群侠传》 这次惨败,完全是工作室实力不足造成的。
尝试用小投入打造3A这样的复杂体验,无疑是大胆的。不过,这样的大胆看似顺应了时代,却未必能迎合玩家的需求。事实上,玩家关心的并不是续作是否顺应市场潮流做出改变,而是是否继承了系列独特而精致的设计。
结果,游戏的糟糕表现就像是被推下架的半成品,付费玩家反而成了有用的测试者。就在之前发布的《河洛群侠传》、《天命奇御》和《太吾绘卷》一起提升了单机武侠游戏的乐趣上限。比较和对比往往能产生惊人的化学反应。最终,《河洛群侠传》落到了大家的手里。戏弄的后果。
确实,随着河洛工作室的疯狂加班,未来的某一天,《河洛群侠传》也会变得像前辈一样顺利。但当时,还不清楚是否有人还记得小虾米的冒险故事。
标题:《河洛群侠传》 请再次审核.
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用户评论
终于有人说出了我心里的想法!这游戏真是一滩烂泥,剧情尴尬人物鸡肋,各种优化bug让人只想弃坑 还不如别出这个烂策划了!
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这篇评测说的很好,简直就是把我的玩《河洛群侠传》体验总结了!从开篇我就觉得剧情像个幼儿园的故事书一样平庸。人物也是一个模子刻出来的,感觉没有塑造的功底…失望透顶!
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别的不说,游戏的画面和战斗系统是真的挺出色的,但故事啊,真的太拖沓了,完全没办法代入角色的心情。希望游戏开发组能把重心放在剧情上改进,不然再好的人物也撑不起烂剧本
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我感觉这篇文章有点偏激了,《河洛群侠传》虽然比不上前几作,但并不至于如此不堪!至少在世界观搭建和人物关系刻画上,还是做得不错的,我觉得开发组应该把重心放在优化游戏bug上。
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作为一款国产武侠开放世界,我对《河洛群侠传》还是抱有一定的期待,毕竟之前几代玩的不错!希望能像这篇评测说的那样加强剧情的紧凑度和人物塑造,才能真正成为一代经典!
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我倒没觉得游戏剧情有多烂,反而我觉得还蛮有趣味的。可能是因为我对这类武侠题材比较感兴趣吧! 战斗系统也做得比较流畅,操作也很简单,适合各种玩家体验游戏。
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这篇评测确实有点杀鸡焉式的批评,《河洛群侠传》确实存在一些问题,但在某些方面也是不错的,至少游戏的音乐和美术水平还是没的说。
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别的不说,《河洛群侠传》的画面特效还是非常美的,场景还原度也很高,玩家可以沉浸在武侠世界里感受江湖纷争!可惜剧情的确是槽点,希望后续能加强剧情和人物塑造。
有13位网友表示赞同!
作为老玩家,我对《河洛群侠传》系列游戏一直抱有期望,希望能制作出更精良的作品。不过这篇评测说的确实,希望开发组能把重心放在剧情上进行调整,并修复游戏中的bug。
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我同意评论员的观点,《河洛群侠传》的故事真的很让人出戏,缺乏深度和逻辑性和人物塑造也很失败! 感觉像是在敷衍了事一样。
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虽然《河洛群侠传》的游戏画面还是比较不错的,但是剧情烂得令人发指!我劝那些还没玩过游戏的大侠们千万不要浪费时间去体验这套垃圾剧情。
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这篇评测说的真到位!我一直都觉得《河洛群侠传》的剧情非常流水账,完全没有扣人心弦的地方。人物塑造也十分肤浅,缺乏个性和魅力。
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虽然游戏画风不错,战斗系统也还行,但是剧情真的让人失望!感觉整个故事都是靠硬塞技能炫技来支撑的,没有任何逻辑性和吸引力。真希望开发组能重视剧情编写的质量!
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这篇评测让我对《河洛群侠传》又有了新的理解,我之前一直认为游戏比较好玩,但是现在看来确实存在一些明显的缺点,尤其是在剧情方面,真的是需要好好改进一下。
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我还是喜欢玩《河洛群侠传》,因为它让我可以自由探索地图和完成各种任务,虽然剧情有点拉垮,但我依然能够享受游戏的乐趣。 期待后续开发组能够加强剧情的编排逻辑,让游戏更加完善!
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这篇评测说的客观清晰,让我对游戏有了更深的了解。希望《河洛群侠传》能够改进剧情和人物方面的缺陷,成为一款真正优秀的游戏!
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我不同意这篇评测的观点,《河洛群侠传》虽然不是完美的武俠遊戲,但仍然有一些值得称赞的地方。 我觉得它是一款很有潜力的遊戲,期待开发组能夠在后期更新中进一步完善游戏,使其更加出色.
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