大家好,关于颠覆魔兽世界的年度最佳网游,一套装备穿了七年,却一点也不显得过时?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
游戏史上有这样一款游戏,喊着“超越魔兽世界”的口号,并且拥有独特的玩法设计,可以让玩家在战斗、魔法、牧业等职业之间切换。设计师甚至有勇气将一张地图完成三次,大胆地通过毁灭世界,重塑了整个游戏的世界观。
没错,Dr.
看点一:击败魔兽世界半年多的绝对黑马?公测首日40万人在线,2012年全球最佳游戏!
回顾《激战2》的发展历史,我们不得不把目光聚焦在2012年夏天,梅森不再掌管魔兽官方剧情、新人幽灵蟹随机改动的“后大灾变”时代到魔兽争霸的设定。
由三位暴雪资深人士Patrick Wyatt、Mike O'Brien 和Jeff Strain 创立的Arenanet 发布了工作室第二款重量级MMORPG 网络游戏—— 《激战2》!
(三位暴雪老兵的故事与激战系列的发展)
早在Arenanet 制作《激战2》 之前,三位创始人就根据制作《激战2》 的经验,推出了一款类似魔兽世界的MMORPG 游戏《魔兽世界》(实际上《激战》 更像是一款单机RPG)。完成了最初的世界观设定,并获得了一定的市场声誉。
(《激战》)
在《激战》获得市场口碑和知名度后,阿里纳特三人组以“颠覆魔兽”为目标,趁热打铁推出了《激战》。这款划时代的网络游戏还使用了当时最具颠覆性的Havok。发动机开发。
回望《激战2》,暴雪正处于一个本该稳扎稳打、在玩法内容上与新黑马竞争的时代,却因为《魔兽世界》、高层人事变动、乱象而被无限期搁置。 “新人”设计师Ghost Crab的作品。捣乱,开始炫耀各种下限操作:
一是《泰坦》大灾变资料片在后期剧情推进中持续“毁人物”、“毁剧情”,让魔兽老迷望而却步;其次,为了吸引新玩家的注意力,暴雪强行推出了《魔兽世界》这个“非常不魔兽世界”的资料片,让魔兽与《熊猫人之谜》等一批新的MMORPG网游竞争,搞得一团糟。
(魔兽由盛转衰的关键资料片)
结果可想而知。美服公测首日,《激战2》吸引了40万同时在线记录。它还被各大游戏媒体评为“2012年最佳网络游戏”,被时代杂志评为“2012年全球最佳游戏”。 《游戏》,被美国传统MMORPG玩家视为“颠覆传统的魔兽世界继承者”,却在半年多的时间里被《激战2》彻底击败。
(外媒大规模评为《魔兽世界》为2012年度最佳网络游戏)
那么问题就变成了,《激战2》的“颠覆性”有多大,他才能以黑马的外表将《激战2》拉下神坛呢?
第2点:如果你是兄弟,就来跟我一起杀BOSS吧!放弃《魔兽世界》的斗法牧法有多狂?
事实上,在最早的《激战2》游戏设定集中,Arenanet设计师原本是想进一步探索《激战2》以地图为组基地的传统,打造充满机制的世界BOSS挑战,取代传统MMORPG的副本机制,成为:010 - 30000 个主要功能。
设计师将每张可容纳数百名玩家的地图设计成一本超巨型团书。玩家需要完成分布在整个地图上的特定任务,才能推动整个“团书”的进度并相互竞争。世界BOSS机制多样。
(这个概念在《激战》扩展包Maguman之战中体现得最为淋漓尽致)
《激战2》以地图为副本,让数百人对抗一个世界BOSS,崇尚“如果你是兄弟,来和我一起砍”的史诗般和大气的战斗。显然是对《激战2》的响应。以多人组队游戏为玩法核心的传统网络游戏,进行了一波“降维攻击”。
紧接着,《激战2》也推出了放弃“战、魔、牧”颠覆性职业体系的超级杀手——。
游戏中,虽然有战士、元素、游侠、亡灵等九个基本职业划分,但真正决定每个《魔兽世界》玩家“输出、坦克、治疗”定位的还是职业。 BD与武器的结合。
(BD系统)
比如,在其他游戏中负责近战输出的战士,完全可以取代自己心爱的剑,拿出单手剑、火把、长弓,成为控制火系魔法的远程状态输出手;
或者其他游戏中需要人类保护的脆皮元素法师完全可以变成一辆承受伤害的坦克,吹响号角,用《激战2》以内的法杖“敲人”;
比如圣骑士用长弓远距离狙击,死灵法师则成为救死扶伤的团队保姆。这种超越常规MMORPG玩家的专业玩法,在《激战2》中只是“正常”操作。
正是因为“一套BD、一把武器就是一个流派”的游戏设定,让《激战2》名玩家可以在世界BOSS战、PVP五人对抗、WVW千人对抗中尽享乐趣。它味道鲜美,可以用来制作各种“插花”。

焦点三:真正的保值游戏!不依靠设备驱动,你能快乐地玩七年吗?
但可惜的是,《激战2》真正能被称为荡妇并击败《激战2》的时间段,距游戏公测仅半年。
美服第一批玩家满级,集齐顶级粉红套装后,号称“杀怪不花一分钱,人人都能成为传奇”的《激战2》装备系统,成为阻碍他们彻底超越的障碍。《魔兽世界》的“绊脚石”。
是的,你没听错。与传统MMORPG网游依靠装备带动玩家在线相比,一旦打造出《激战2》以内的粉色装备,就永远不会掉出T1梯队。
以博士的一位朋友的个人经历为例。
小N最近回归后,只用了大约一个小时的时间微调BD,就带着他6年前的“动力劲爆”粉色服装,前往游戏中的十人“团体”。无需获得其他设备。
按照设计师9年前的承诺,《魔兽世界》在运营过程中任何时候都不会以装备属性为卖点,鼓励玩家投入时间和精力让他们疯狂。即便是游戏中最稀有、最受欢迎的昂贵传奇武器,也都拥有与普通玩家打造的粉色装备相同的属性。
虽然这听上去很公平、很保值,但却与当时玩家“刷刷刷”的终极需求格格不入。
(传奇武器具有独特的传奇效果)
要知道,那时候我们还没有996工作制的困扰。大家有足够的时间对比装备属性,找出最适合一人一服作战的神器。
玩家收集到顶级装备后,该如何参与游戏内容,打发无聊的时间呢?这成为摆在设计师面前的一大难题。
在《激战2》早期版本中,近一半玩家的战略AFK直接导致了世界史诗“猩红战争”的失败,因为缺乏足够的人手来保护狮子拱门的日常和平,留下了反派BOSS猩红。毁掉了整个地图。
(全服玩家均因战争死亡)
当然,在《狮子拱门》因在线玩家数量而被摧毁之后,Arenanet也吸取了经验,对《激战2》未来的发展计划,以及如何在不受装备驱动的情况下提高游戏的粘性进行了很多思考。
于是,他们在游戏中加入了大量的季节性活动,用绝版外观、成就、小玩具来维持玩家上线的热情;
(四风节小游戏)
逐步开放和优化PVP、WVW、十人版等一系列高难度PVP和PVE玩法,让玩家不仅可以与BOSS来回战斗,还可以与玩家一起享受无尽的战斗乐趣。
(WVW对冲,千人厮杀)
在每一个新地图、新活动中插入“折磨人”的跳跃音乐,让玩家享受冒险的乐趣;
(跳跃音乐,顾名思义,可以让玩家通过跳跃到达地图的神秘角落,打开宝箱)
设计师还在游戏中提供了各种闪亮的稀有传奇盔甲、传奇武器、传奇配件等酷炫外观。玩家需要参与十人开荒、PVP排位、WVW战场战斗才能完成一套完整的流程。制作。
(超酷的传奇铠甲)
另外,现在人们玩游戏的时间更加碎片化。玩家既没有时间也没有精力体验传统MMO网游中打工式的日常生活、下载副本、追逐装备等进步。相反,我们经常可以在《激战2》玩游戏,在这种舒适又保肝的游戏中,你可以看到几十个人一起组队奔跑的壮观景象,用产生爱的指挥官打开PIN码来获得免费专精点、大型动态活动。每个人都在这个游戏中为所欲为。选择您最喜欢的娱乐形式。
(顶级boss穿着奇装异服,骑着炫酷坐骑,在新手村里捡到可爱的新手)
课后总结:
或许在七年前,相比其他“大众”MMORPG网游,《激战2》的一些设计还是过于“超前”,但如果结合现阶段快节奏的生活节奏和碎片化的娱乐时间来判断,从目前的情况来看,这款“真正的大大咧咧”的新式MMORPG网游或许已经真正迎来了它最好的时代。
标题:颠覆魔兽世界的年度最佳网游,一套装备穿了七年,却一点也不显得过时?
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用户评论
这说法夸张了吧!虽然“炉石传说”确实是一款优秀游戏,但我记得当年玩“魔兽世界”的时候,装备更新快得不得了,几乎没几年就全套换掉了呢!
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一套穿七年?那是我个人的战绩啊,我是从测试服玩到如今的,每一件装备都有我的记忆和故事。
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当年真的被“魔兽世界”吸引住了,整个世界观设计得那么棒!到现在还能想起当初杀BOSS的感觉,热血沸腾啊!
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当年“魔兽世界”确实是颠覆性游戏,它的影响力至今仍在眼前,但“一套装备穿七年”这说法未免也太夸张了。
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说它一套装备穿七年我觉得挺有趣的,好像和我们当年玩角色扮演游戏的感觉有点像,那感觉真的很不一样。
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确实呀!很多时候我更喜欢沉浸在游戏的剧情和故事中,而不是追逐最新的装备更新。当年“魔兽世界”就做到这一点!
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"年度最佳网游",这个评价太绝对了吧?每个游戏都有它的优点和缺点,不能简单地做比较。
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当年我可是为了“魔兽世界”放弃很多游戏和活动,真的是沉迷其中啊!但说服父母它就是 “年度最佳” 也是没的说。
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"一套装备穿七年" 这个说法确实太夸张了,游戏更新迭代很快,几年前的装备如今早就被新的版本淘汰了。
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我觉得玩游戏的乐趣不在于追逐装备强度的变化,而在于探索未知的世界、体验不同的故事以及与他人一起合作完成任务。当年“魔兽世界”做得真不错!
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这说法太夸张了吧!我记得当年更新换代可快了,没几年就全套换掉了呢!现在玩起来感觉也不再新鲜了。
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炉石传说确实很经典,但说它"颠覆魔兽"的年度最佳网游有点过分夸大了吧?魔兽世界的影响力更大些呀
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当年朋友们一起组队去打副本的感觉,永远都忘不了!“魔兽世界”带给我们的快乐,无法用语言形容。
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游戏市场如今更新换代速度太快了,没几年就全部翻新。你说一套装备穿七年,怕是老玩家玩过的那些网游吧?
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当年玩 “魔兽世界”的时候,最让我印象深刻的就是它那宏伟的世界观和细腻的剧情设计,确实是一部优秀的网游!
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我个人更喜欢一些节奏比较快的游戏,比如一些FPS或者MOBA类的,不喜欢“炉石传说”这种慢节奏的游戏。
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虽然我很喜欢“魔兽世界”的游戏体验,但我认为这个 “年度最佳”的评价还是比较主观的。
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