大家好,今天给各位分享这款游戏一开始几乎是爆款,但最终凭借分支玩法,一年内就赚了24亿。的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
我知道《昆特牌》很受欢迎,但没想到《昆特牌》这么受欢迎。 《昆特牌》最初源于《欧美顶级RPG大作》《巫师三》。精美的画质和感人的剧情,为众多玩家带来了《巫师三》。但由于硬件和设备的限制,主游戏的受欢迎程度并不如其中一款支线游戏高。
这样的例子确实有很多。今天我就给大家介绍一些比主线更受欢迎的支线小游戏。
“我的灵感就是设计师上厕所时想到的东西” —— 《巫师之昆特牌》
首先我要说的肯定是《昆特牌》。《巫师之昆特牌》自2017年起在国内进行测试,已稳定运行两年。去年的资料片《王座的陨落》甚至取得了IGN9.4的高分,被外界媒体称为“近年来最好的RPG之一”。
《昆特牌》 核心玩法很简单,就是比较大小,卡牌战力和特殊卡牌的组合,可以不断改变桌上的总战力。由于采用三局两胜制,牌总数相同的《昆特牌》策略显得尤为重要。技术层面上比《炉石传说》稍好一些,玩家的可操作性也更强。而且由于它独立于《巫师3》,即使是不懂《巫师3》的新手也能很快上手。
本来《昆特牌》中《巫师3》的出现方式就有点生硬了:由于剧情安排,在敌人目前的情况下你可能必须和NPC打牌,否则他手里的超稀有牌就会迷路了。下一个过场动画结束后,它会和他一起消失。
现在想来,也许CDPR是故意的,故意用这样的处理方式来营造一种奇怪的愉悦感。结果,“让我们玩昆特牌”真正流行起来,无数人都在传播这个表情包,即使他们从未玩过这个游戏。
“我以为我是僵尸游戏”—— 《堡垒之夜》
相信很多玩家都经历过《堡垒之夜》。《堡垒之夜》以全球变暖和环境污染后怪物入侵为背景,作为“拯救世界”丧尸杀戮玩法的延伸。
这时候,没玩过的网友一定很惊讶:“什么?《堡垒之夜》不是吃鸡游戏吗?”
没错,《堡垒之夜》原本是一款设置陷阱抵御僵尸的游戏,后来又加入了“战士对决”的PVP模式。
《堡垒之夜》正如它的名字一样。它以其堡垒而闻名。游戏中强大的建造系统让很多玩家着迷。游戏中没有沙坑或高点。一切都必须由玩家自己建造,所以出现了一种非常两极分化的情况:大神可以建造一座城堡,但我只能建造一个帐篷。而且,当时这款游戏还不是很受欢迎,并且有变得不那么受欢迎的趋势。
后来《堡垒之夜》又加入了大逃杀的玩法,顿时让其人气达到了顶峰。由于其特殊的建筑系统,《堡垒之夜》的玩家可以使用特殊道具和掩体陷阱来消耗对手、砍树、搬砖。盖房子,打你弟弟,就这么简单。
与传统大逃杀相比,《堡垒之夜》的玩法更加多样化,这也让很多玩家感到新鲜。于是,这款僵尸游戏就变成了风格独特的吃鸡游戏,而《堡垒之夜》就靠着这个支线玩法在2018年赚了24亿!恐怕开发商一开始也没想到它会如此受欢迎!
“我们的人气完全靠一只肥黑鸡”—— 《最终幻想14》
在《最终幻想14》中,陆行鸟是一种优秀的骑乘宠物。它不仅可以作为玩家的代步工具,还可以在战斗中参与和协助玩家。
游戏还有一个单独的陆行鸟装饰系统。玩家可以给陆行鸟染色来打造属于自己的坐骑。还有很多外观独特的稀有陆行鸟,吸引了很多玩家的关注。
啊,嘿,这是什么东西?这真的是陆行鸟吗?从外表上看,感觉和鸟没有什么关系!

肥硕的身躯,乌黑的头发,还有鸡一样的脑袋……好吧,只是一只大肥鸡,在游戏里也是一只陆行鸟。
最重要的是,这只大肥鸡在2019年暑假期间引爆了全。。的肯德基!问题是我弟弟从来没有吃过鸡块!原因是FF14与肯德基有联动。吃肯德基餐并注册成为会员,就可以兑换游戏中的大肥鸡。
许多玩家被这种特殊的黑肥鸡吸引,疯狂涌向肯德基。淘宝上也出现了各种代餐服务。
《最终幻想14》 我立刻就被这只鸡激怒了。
更搞笑的是,这并不是《最终幻想》第一次被冒犯。
早在1997年,陆行鸟就广受玩家喜爱,并推出了一系列衍生作品,如《陆行鸟地不可思议迷宫》、《陆行鸟赛车》等。尤其是《陆行鸟的不可思议迷宫》,由于体积小,操作简单,在20世纪初受到了广大玩家的喜爱,销量轻松超过了它的主体《最终幻想》。很多玩家都是因为《陆行鸟》系列才购买的。知道《最终幻想》这个游戏。
制作团队也很苦恼:我们努力制作这款游戏,却没想到它的火爆完全取决于一只鸡。
“谁说杀手没有文化?” —— 《刺客信条》
《刺客信条》系列在全球拥有庞大的玩家基础。很多玩家都是《刺客信条》系列的忠实粉丝。只要育碧出了新游戏,他们就一定会买。
庞大的游戏背景,惊心动魄的游戏剧情,刺激紧张的杀戮节奏,华丽优美的杀戮技巧,还有……九子棋?
由于《刺客信条3》的主线任务非常繁重,制作组怕玩家不开心,所以在游戏中加入了《——九连棋》的支线玩法。
九子棋并不是育碧独有的。它的历史非常悠久,可以追溯到公元前1400多年。当时就出现在游戏里了。由于其复杂的规则,给新手玩家带来了极大的折磨。
不过,无论难度有多大,都无法抵消棋手们对象棋的热情。九响棋很快就流行起来。
九棒的玩法有点类似于五子棋和围棋。每面有九块。每三个连成一条线的棋子可以吃掉对方的一个棋子,直到对方只剩下两个棋子。
由于它比五子棋需要更多的精神力,所以很多。。玩家非常喜欢《刺客信条3》这个边局。他们甚至跳过主要任务,只是坐在那里与游戏角色下棋一天。
很多杀手也感觉自己不再是一个庸俗的武术家,而是一个精通谋略的文化人。没想到,棋局副线居然给游戏玩家带来了比主线更好的体验。
最后我想说的是:支线任务比主线任务更受欢迎。这种事情肯定要靠运气,很多时候都是意外。虽然支线有时能为厂商带来不少收入,但把游戏做好还是开发商的工作,所以不要本末倒置!只有游戏品质提升了,玩家才会付费!
标题:这款游戏一开始几乎是爆款,但最终凭借分支玩法,一年内就赚了24亿。
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用户评论
确实啊!我还听说这个游戏当时运营状况挺差的,玩家都很少玩了。谁能想到最后凭借那个支线玩法,销量突飞猛进呢。看样子“逆袭”就是真的,太佩服开发者们能想出这样的创意!
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24个亿啊,这可真不是一个小数目! 说起来这个游戏我好像没玩过。现在这么火了是不是体验感很棒?想去试试这个神奇的支线玩法看看怎么回事。
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我记得那时候很多人都在说这个游戏的锅盖都要卸下来了,没想到最后还能翻身农家,就这操作谁能敌啊!
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游戏公司现在越来越会玩啊!靠一个新玩法就能把粉丝吸引回来,还赚了大把钱。我觉得其实任何行业都需要一些创新和突破的理念,才能保持活力和发展。
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怎么说呢,我倒觉得这个支线玩法有点意思,虽然我不是很喜欢主剧情,但是支线任务做的很细致很好玩,让我重新感受到了游戏的魅力。这种反转真的太惊喜了!
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这么赚钱的游戏肯定是有原因的,但我觉得游戏公司现在越来越爱开发那些所谓的“限定内容”来吸引玩家付费,其实真正重要的还是游戏本身的质量和用户体验。
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24个亿听起来很厉害,不过也可能是营销手段夸张了谁知道呢?很多时候游戏的收益数据很难被验证。我只希望这个游戏不因为赚钱而影响游戏品质,继续保持好水平!
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这也太牛了吧!我之前还玩过这个游戏,那时候确实没那么精彩,现在靠一个支线玩法就翻红了。感觉很多东西都是要看时机和机遇的,抓住机会就能大火一把。
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我觉得这个案例很有启示意义啊。证明有时候不光要有好产品,更重要的是好的营销策略和创意。这个支线玩法应该是很好的点睛之笔,才让游戏从几乎凉透的状态下实现了扭转局面。
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虽然赚了24个亿很令人羡慕,但我觉得真正吸引玩家的是游戏的制作精良,有趣的地图设计、刺激的剧情以及优秀的音效等等。这些才是决定游戏成败的关键因素!
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这游戏我之前玩的不少,那个支线玩法确实很有特色,一下子就让我感觉整个游戏都焕然一新了。开发人员太厉害了,居然能想到这种创新,真让人佩服!
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说实话,这个支线玩法虽然好玩,但感觉它稍微有点偏离游戏的核心内容,如果能让主剧情和支线故事更好地融合在一起,那游戏体验一定会更佳!
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有些玩家都说把所有精力都搞在那个支线玩法上太不实际了,应该多投入主线内容的开发才是王道。我觉得每个游戏都有自己的定位,游戏公司也需要根据目标玩家和市场需求来调整开发策略。
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24个亿啊,这钱真不是吹的!看来这个游戏确实很赚钱,但我更关心的是游戏的玩家体验,希望官方以后可以继续提升游戏质量,为玩家带来更好的游戏内容
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有些游戏就是靠炒作和噱头来吸引玩家,玩没两分钟就发现根本没什么意思。这种商业模式终究是不可长久地,只有真正用心开发好的游戏才能赢得玩家的信任和支持!
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话说回来,这个支线玩法虽然让人眼前一亮,但毕竟只是一部分内容,能不能持续吸引玩家还是个未知数。我觉得游戏公司应该保持对游戏的不断更新和优化,才能让玩家始终保持新鲜感
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我真的很喜欢这个支线玩法,它赋予了游戏全新的体验,让我感觉像是玩了一个全新的游戏! 希望 devs 能继续开发类似的创意内容!
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