大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下实现游戏梦想的第一步:从《游戏开发物语》开始的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
Kairo Game Company(日本:Kairosoft Co. Ltd.英语:Kairosoft Co. Ltd)是日本知名的手机游戏开发和发行公司。早在翻盖手机时代,就一直致力于开发Java、Android、PC、DoCoMo、iOS等多平台的模拟经营游戏,最初只有9名员工。喜欢这家公司游戏的玩家甚至用“开罗游戏”来定义“像素模拟经营”类型的游戏,其影响力和口碑可见一斑。
《游戏开发物语》 我觉得这个翻译比《游戏开发国》平淡一点。 “物语”在日语中是“故事”的意思。在这款游戏中,玩家要经营一家游戏公司,目标是销量达到百万,力争称霸游戏行业。因此,需要招募各种专业人才并逐步培养他们,协调新游戏项目的研发,在项目期间逐步完善和发展自己的游戏王国。
游戏制作者创建游戏供玩家玩。不管想法多么复杂,游戏都会更有吸引力。它可能会为已经成为业内人士的早期玩家提供一个在游戏中实现游戏梦想的体验机会,就像日本奇幻电影中的“虚拟造梦者”一样。
开罗公司的企业文化其实很有趣。以下是该公司理念的一些摘录:
首先,它必须有趣,第二,它必须可销售,第三和第四,它不是,第五.
我们希望能够在专注于与当今生活密切相关的模拟游戏的前提下,自由地表达我们的创造力。

希望它能强调游戏的“乐趣”方面。在保持“开罗制造的游戏”感觉的同时,我们希望人们完全忘记现实,进入游戏开始梦幻冒险。让人们有一种像实现儿时梦想一样的游戏体验。你不需要从商业角度考虑是否能赚钱。首先是制作有趣的游戏。
基于这个理念,除了关于游戏行业的《游戏开发物语》之外,还可以看到《温泉物语(暖暖温泉乡)》、《灵犀相通杂志社》、《冒险村物语》、《冠军足球物语2》、《创意蛋糕店》等一系列适合大众的游戏等等,正好符合开罗公司的说法:“不一定要做一款数百万人支持的游戏,而是要做一款牢牢俘获十万人心的游戏。然后,我们希望将乐趣传递下去从这场比赛到下一场比赛。”几代人……”
开罗公司也在坚持己见的同时谋求发展。近期,除了《游戏开发物语》之外,官方还更新了《温泉物语》和《冒险村物语》的中文版本。难怪有玩家评论道:“好久不见!寒冷的开罗终于正式。。化了!” “如果官方开放所有作品的中文版,恐怕要花很多钱才能全部收集起来(笑)。
玩家评论:
中文版终于出炉了,这是鑫动网络在另一个维度称霸游戏行业的机会——Dash
再见!孤傲的开罗终于正式。。化了! ——mumu
标题:实现游戏梦想的第一步:从《游戏开发物语》开始
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128835.html
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用户评论
想玩自己设计的游戏?那就看看这本书吧!里面有游戏开发的全流程讲解,理论基础和实践经验都有,对于一个新手来说太棒了!
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终于找到一篇关于游戏开发的入门文章了!我最近一直想学习做游戏,但不知道从哪里开始。这本书能帮我一步步了解清楚,简直是圆梦第一步啊!
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"《游戏开发物语》"这名字就很有意思哎,感觉很酷炫!我还没读过这本书,不过标题已经吸引到我了,看起来蛮专业的。有机会一定去看看!
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看了下评论,好多人都在推荐这本书,看来确实靠谱啊!我也一直在想学习游戏开发,不知道这本书能把新手引导得怎么样呢?
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想要从文字里了解游戏开发的流程和技巧,那这部书可能是不错的选择。当然,实际操作还是得自己动手练习才能真正掌握。
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这个标题直接了当,适合那些想入门游戏开发的朋友们!其实想做好一款游戏不仅需要编程能力,还要有创意和故事,这方面这本书能提供一些启发吗?
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游戏开发看起来很有意思,但是也确实非常不容易。看了这个标题我内心涌现出敬佩之情,感觉那些游戏开发者们真的很厉害! 或许这书籍能让我想明白做游戏的难点吧!
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我是对编程一点也不了解的人,想学习游戏开发是不是太难了?!看完这本书能让我明白这是不是个适合我的目标吗?希望它能给我一些清晰的思路。
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从入门到精通,确实需要不断学习和实践。这个标题似乎暗示着这本书可以帮助我们踏上圆梦之路,但是到底有多大的帮助呢?期待了解更多!
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听说游戏开发的行情不错,想学习一些技能来增加收入,这本书能给我带来具体可行的操作方法吗?
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这个标题让我不禁想起我小时候玩过的游戏机和那些充满想象力的游戏画面。希望这本书能够带给我更多关于游戏设计的灵感!
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从《游戏开发物语》开始的旅程一定充满了挑战,但也必定能收获满满的成就感。期待看到更多读者的分享和他们的游戏作品!
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我怀疑这本书只能写到最基础的那点东西,想要真正成为游戏开发者还得靠自身的经验积累和实践能力啊!
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如果这本书能够系统性地介绍开发不同类型的游戏的知识,那对于想学习游戏制作的同学来说真是太棒了!
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感觉标题太过简单直接,没有给我太多的吸引力。我希望这本の内容足够丰富,能带给读者更深的理解和启发。
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游戏开发是一个非常需要团队合作的工作,这本书会不会介绍一些关于团队管理和沟通的知识呢?
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对于零基础的入门者来说,这本书是否能够提供一些较为通俗易懂的讲解和案例分析? 希望它能真正帮助新手掌握游戏开发的基本概念!
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我对游戏策划方面的知识更感兴趣,我希望这本书能探讨更多的关于游戏机制、剧情设定和角色塑造等方面的内容。
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