老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于谷歌推出了一款游戏生成器,即使你不知道如何编程,也可以让你设计自己的游戏。和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享谷歌推出了一款游戏生成器,即使你不知道如何编程,也可以让你设计自己的游戏。以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
自像素时代以来,许多游戏都有“自定义模式”,允许玩家组合一些基本元素来创建独特的关卡设计。这个玩法后来被《我的世界》发扬光大。超高的自由度让每一位玩家都成为“创世神”。只要你的想象力足够丰富,动手能力足够强,你就可以建造游戏世界中的任何东西。
最近,谷歌还推出了一款名为《Game Builder》 的游戏,在游戏中你不仅可以随意搭建物体,还可以通过指导设计出完整的游戏。它不需要你有任何编程基础,通过简单的卡片组合就可以实现复杂的交互逻辑。
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他是球员,也是“神”
《Game Builder》 目前已在Steam 上发售,支持Windows 和Mac 平台。它本质上是一个游戏。您可以创建一个新项目并按照指导学习如何设计游戏。最初的角色是一个机器人。您可以使用WASD控制移动,空格键跳跃,Shift键加速。

遇到更高级别怎么办?从玩家的角度来看,当然想找到一种方法来学习二段跳,或者通过踩其他物体来跳跃。在《Game Builder》中,你不仅是一名玩家,更是一名游戏设计师。你可以以上帝的视角对游戏世界进行各种改变。
无需编码,拖卡即可实现复杂交互
界面顶部有两个按钮“Play”和“Build”。切换到Build,进入构建模式。点击选择机器人,在Logic中找到Player Control,调整Walk和Jump的JumpHeight参数。现在你的角色可以跳得更高。
在引导模式下,《Game Builder》将以游戏般的方式引导你吃星星,一路学习基本的游戏设计知识。您可以按V键在第一人称视角、第三人称视角、自上而下视角之间切换,体验FPS、RPG等类型的游戏。
使用“If-Then”逻辑,角色可以与其他元素交互,与树木碰撞使它们变红,并攻击敌人使他们失去生命值。这些交互看似简单,但实际上在设计游戏时需要用代码来实现。然而《Game Builder》将这些复杂的操作简化为卡片交互。只要拖动相应的卡片并选择触发动作和反馈方式,就可以创建复杂的交互。交互逻辑。

人人都是云玩家、云设计师
《Game Builder》的想法是让没有编程基础的人通过拖卡的方式设计出自己想要的游戏。他们将游戏中需要的各种元素一一简化为卡牌,包括移动、生命值、攻击和治疗药水。
为了让初学者更容易上手,《Game Builder》在主菜单页面提供了卡片演示。您可以控制机器人与游戏中的元素进行交互。旁边的文字指出了这种行为的后果以及它是如何发生的。
谷歌此前为3D艺术家推出了Poly平台,允许用户上传和下载3D模型,现在可以在《Game Builder》中直接使用。游戏构建还支持多人模式,您可以与朋友一起构建游戏世界。
有关YouTube纹理的信息出现在更新文件《Game Builder》中,这与云游戏平台Stadia的实现相吻合。谷歌很可能利用这种方式让更多人参与游戏创作,而不仅仅是作为“云玩家”。
标题:谷歌推出了一款游戏生成器,即使你不知道如何编程,也可以让你设计自己的游戏。
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用户评论
这真是太棒了!终于不用学习编程就可以设计游戏啦!希望这个工具足够强大,可以让我们做出各种类型、复杂程度的游戏。我迫不及待想要试试看!
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我一直想做一款自己的游戏,但没有时间学编程,现在终于有机会实现梦想了!期待这款游戏生成器的功能更加强大,支持更复杂的场景和情节设计。
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看起来很有意思!虽然我已经会编程了,但我还是蛮乐意尝试一下这个工具。也许能用它快速开发一些小创意游戏。不过要看界面 Usability 够不够友好才是关键!
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这真的很有趣,可以想象很多普通玩家也能通过这个工具创作出他们脑海中的游戏!但会不会导致游戏质量下降呢?毕竟编程是需要逻辑思维和代码规范的,简单的生成器可能会产生不完美的游戏体验。
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太棒了,这下小朋友们也有机会自己设计游戏啦!想象一下,课堂上孩子们一边学习编程基本概念,一边用这个工具创作他们喜欢的角色和故事,那将会是多么有趣的过程!
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看起来像是要“玩转” AI 而不是真正学习编程吧?这样会不会阻碍玩家真正理解游戏开发的流程?也许能结合一些编程教程和素材,让用户更深入地了解游戏设计原理?
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虽然很期待这个工具能够让人更容易制作游戏,但我有点担心它最后会沦为“敷衍”游戏创作的一种方式。真正優秀的游戏离不开对故事、机制、艺术设计的精雕细琢,单纯靠生成器很难做到?
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希望这个工具能帮助更多人实现自己想做游戏的梦想!毕竟每个人心中都有一款独一无二的游戏剧本,只是缺少一个合适的平台来表达而已。加油,Google!
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会不会变成以后市场上到处都是流水线式的、千篇一律的游戏?我很关心这种工具的未来发展方向,希望能以更优质的游戏体验为目标,而不是只注重数量和速度。
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我一直认为游戏设计是一个需要灵感、创意以及严谨逻辑思维的过程,仅仅靠工具生成器很难真正完成这一切。不过这可以作为学习编程的一个入門點,帮助更多人了解游戏的本质。
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这个游戏生成器真的很有潜力!希望它能够支持多种游戏类型,比如RPG、策略类、养成类等等,让玩家可以自由地创作自己的世界。
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我担心的是,这个工具会不会过于简化游戏开发过程,导致最终的产品缺乏深度和惊喜。毕竟游戏设计是一门综合性的艺术,需要对多个方面都具备深厚的理解和感悟。
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如果这个工具能够将玩家的创意与强大的 AI 技术完美结合,那将会是游戏行业的一次巨大变革!可以想象到未来人们可以通过图像、文字甚至音乐来描述游戏idea,AI 就能快速生成出对应的游戏原型。太令人期待了!
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感觉谷歌这次还真是要挑战传统游戏开发模式啊!这个工具或许能够打破编程语言的壁垒,让更多普通人参与到游戏创作中来,这将会带来意想不到的创意火花!
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还是那句话,任何工具都离不开人本身的创意和执行力。Google 这个游戏生成器可以作为一种辅助手段,帮助玩家更高效地完成想法,但最终的游戏质量仍然取决于玩家自身的创作水平。
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虽然我对这个工具充满期待,但我还是要提醒大家,真正优秀的艺术作品往往需要付出大量的努力和时间,不能仅仅依靠捷径来实现。
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我觉得这是一个非常好的方向!游戏开发的门槛将会降低很多,相信会有更多人愿意尝试自己设计游戏,这也会推动游戏创作的多样性发展。
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只是希望能看到更完整的功能介绍,比如支持哪些类型的游戏?操作界面是否友好?生成的游戏质量如何?等方面的信息才能更好地权衡利弊!
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