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振翔警告:《末日使者》已重做,群体恐惧、饰品变真眼、释放分身

时间:2025 12 11 20:38:43 来源: 浏览:11

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下振翔警告:《末日使者》已重做,群体恐惧、饰品变真眼、释放分身的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

末日使者尴尬的英雄定位——

在英雄联盟游戏初期,Riot Games和游戏玩家都在探索游戏,相应的游戏节奏也很缓慢,这自然让末日使者承担了中单的重要地位。无论是Q的单点控制恐惧,还是E的群体沉默,似乎末日使者看起来都无可挑剔。

不过,随着大家对玩法的进一步研究,游戏的节奏也越来越快。作为中单,末日使者费德提克无法及时支援其他路,这自然成为一个短板。而且,他还因为缺乏位移技能而受到限制。这也使得他在被gank时经常无法逃脱。最后,末日使者费德提克开始了它的丛林之旅。

但猪猪女有稳定的团启动和坦度,蜘蛛有稳定的控点和高爆发。末日使者有什么? Q 恐惧会粘在敌人脸上吗?或者需要1.5 秒延迟的R Crowstorm?末日使者的丛林之路也不是很令人满意。

但玩家们发现,末日使者的Q在敌方GANK时表现不错,那为什么不试试辅助位置呢?这也让他在包括LPL和LCK在内的舞台上大放异彩。然而好景不长,与球队的不稳定配合导致他的状态日益下滑。现在已经很难看到末日使者的模样了。

末日使者正在重做

为了丰富游戏玩法,让Doombringer回归游戏,Riot推出了Doombringer重做计划。

无害的稻草人(被动)

费德提克的饰品眼睛会变成一座雕像,外观与费德提克相同,并提供像普通病房眼睛一样的视野。当敌人接近雕像时,雕像会随机模仿普通攻击或群鸦风暴动作,然后自毁。

Fiddlestick最多可容纳2个雕像,冷却时间随等级降低,持续时间随等级增加。 6级后,放置雕像时,周围的守卫眼睛也会暴露6秒。

新版末日使者光是被动就足以让人吹爆了!饰品眼变成了6秒真眼效果,这无疑是一个巨大的进步。珠宝眼依然是末日的克隆造型,这让敌人很难辨别真假。像德玛西亚王子这样的人手不足的英雄,往往需要使用技能来辨别真假,但释放技能后,就会因为技能不足而陷入困境。在随后的团战中缺点就出现了……

恐惧(Q)

被动:当脱离战斗或在敌人视线之外时,费德提克的技能若造成伤害,将会使目标产生恐惧。

主动:恐惧目标并造成相当于目标当前生命值百分比的魔法伤害。如果目标最近被恐惧过,则不会再次被恐惧,但会造成双倍伤害。

末日使者的Q技能也改变了机制。如果和英雄自身的被动结合起来,会让末日使者的被动分身变得像迅捷侦察兵提莫的蘑菇或者恶魔小丑的盒子一样,很烦人。如果不使用克隆,就无法辨别真假。如果使用分身,就会受到惊吓,造成伤害……

丰收噩梦(W)

吸收附近所有敌人的灵魂,随着时间的推移造成魔法伤害,并根据造成的伤害治疗费德提克。最后的伤害和治疗量将取决于费德提克失去的生命值。如果技能提前结束或者没有目标吸收,部分冷却时间将被返还。

恐惧的收获(E)

对半月区域内的敌人造成魔法伤害并减速。区域中心的敌人也会被沉默。

末日使者的R技能并没有太大的变化。只是优化了技能的外观,但W和E技能也得到了巨大的改进。 W技能不再对单个目标造成伤害,而是造成群体伤害,E技能在沉默目标的基础上增加了减速。

个人解读

新版本的末日使者依靠的是被动真眼效果,可以轻松造成敌人视野盲区,这也迎合了他恐怖恐怖的背景风格。 QWE技能的增强让他拥有完全的沉默、减速、恐惧控制技能。如果他再次登录英雄联盟,无论是打野还是辅助,他都很难再次展现出伸胯的表现。

唯一遗憾的是它的机动性不强。 Gank和rush仍然是末日使者的缺点。

用户评论

念旧情i

这波是真香预警啊!我一直觉得“末日使者”在特效和技能上蛮酷的,重做能加进群体恐惧和大范围释放真眼的分身特效真是太棒了!这下子对喜欢快节奏战斗的玩家来说简直是福音

    有18位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

话说饰品变成真眼这样设定,会不会导致游戏后期装备更趋向于单一化呢?毕竟大部分人都会追求那个强大的真眼功能啊。希望策划能考虑下多样的装备思路!

    有20位网友表示赞同!

素颜倾城

群体恐惧这个技能的设计确实很棒,不过我有点担心操作难度,比如释放时机和范围控制都要精准到位,否则很容易出错的。

    有15位网友表示赞同!

厌归人

我已经迫不及待想要试玩“末日使者”重做版本了! 这次更新的几个新设定都很有意思,我相信能带来全新的游戏体验。尤其期待群体恐惧的效果,一定会非常震撼!

    有7位网友表示赞同!

一笑抵千言

真香警告?我个人觉得还是有点保守,这个“末日使者”简直是改天换地啊!群体恐惧、饰品变真眼还可释放分身,这些设定太强大了!

    有9位网友表示赞同!

喜欢梅西

我一直都喜欢玩“末日使者”,这次重做修复了他的很多缺点,特效也变得更加华丽。不过我还是比较担心“分身”这个技能的平衡性,会不会过于强大影响游戏节奏?

    有19位网友表示赞同!

軨倾词

这届玩家越来越刁钻了,只要加点特写和特效就叫真香警告? 我觉得这次重做版本的“末日使者”更偏向于迎合特定类型的玩家需求。

    有6位网友表示赞同!

早不爱了

这个重做的内容还是蛮好的,至少对操作手感不太依赖的地方进行了改进。群体恐惧这个技能确实很猛啊,感觉可以用在很多不同的战斗场景中。真香警告的确是不能忽视的!

    有12位网友表示赞同!

浅巷°

我更期待一些全新的玩法设计,而不是单纯地增强原有能力。 这次重做虽然增加了分身和群体恐惧等功能,但我不确定它是否能有效提升玩家体验

    有19位网友表示赞同!

请在乎我1秒

玩“末日使者”本来就不需要特别依赖操作, 毕竟技能释放的范围比较狭窄。这次重做增加了“群体恐惧”和“真眼”, 感觉更像是在鼓励玩家不断刷装备

    有12位网友表示赞同!

陌上花

我一直觉得“末日使者”是一个很有潜力的职业, 这次重做真的让我看到了它的潜力!群体恐惧和真眼都非常强势,而且分身机制也带来了很多新的战术可能性。

    有15位网友表示赞同!

灼痛

我还在体验版本的“末日使者”。虽然操作上感觉还有些不太适应,但整体感觉还是不错的。 期待大版本更新后能优化一些细节问题!

    有12位网友表示赞同!

青衫负雪

这次的重做版本确实让我对“末日使者”充满了期待。群体内恐惧的效果非常精彩, 饰品变真眼也大大增加了游戏的战术性。希望新版本能够解决一些老问题,例如技能冷却时间过长等。

    有15位网友表示赞同!

来自火星的我

说实话,“末日使者”重做后的设定对我来说有点过于强大…群体恐惧的范围太广,分身机制也很难控制… 策划是不是应该再考虑一下平衡性呢?

    有9位网友表示赞同!

标题:振翔警告:《末日使者》已重做,群体恐惧、饰品变真眼、释放分身
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