大家好,如果您还对2023上半年游戏行业数据分析报告不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享2023上半年游戏行业数据分析报告的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
行业层面,2021H1 。。游戏市场实现收入 1504.9亿元,同比增长 7.89%;其中手游市场收入 1147.7 亿元,同比增长 9.65%,A 股游戏板块收入增速低于行业增速。主要因素是A 股游戏公司其它收入拖累总体营收增速;头部公司新品上线延期影响。
收入最高的五家游戏公司分别为三七互娱(37.2 亿元)、世纪华通(33.1 亿元)、完美世界(19.8 亿元)、昆仑万维(15.1 亿元)、吉比特(12.7 亿元)。
游戏板块目前三七、完美、吉比特均重视自研,以“精品化”发展为目标,核心员工均有不同提升。
三七互娱:技术人员312人,同比增长31.6%。运营人员241人,同比增长8.5%。研发人员2031人,同比增长51%。硕士及以上215人,同比增长41.4%。本科2738人,同比增长43.2%。总员工4062人,同比增长44.1%。
完美世界:游戏及。。运营、发行人员1186人,同比增长23.9%。游戏研发及。。制作人员3885人,同比增长17.5%。研究生及以上639人,同比增长5.3%。本科3550人,同比增长18%。总员工5665人,同比增长38.8%。
吉比特:研发人员439人,同比增长22%。运营推广人员154人,同比增长10%。运维人员70人,增长1人。财务和管理人员88人,同比下降6.8%。硕士及以上120人,同比增长17.6%。本科492人,同比增长11.8%。大专及以下139人,同比增长14.9%。总员工751人,同比增长13.3%。
从估值角度来看,游戏板块整体 PE(TTM)处于历史低位。
吉比特: 吉比特业绩表现亮眼,新游《一念逍遥》《摩尔庄园》表现优异,《问道》的稳定流水贡献,21Q2 同比、环比收入分别增长 89.7%、13.6%。
《摩尔庄园》收入需要根据道具性质分期确认,但支付给外部研发商的分成成本则当期全额确认。截至 2021H1,《摩尔庄园》的大部分充值尚未确认收入,但对应的分成已全额确认成本。

下半年,将上线《黑暗城堡 3》、《世界弹射物语》两款具有一定 IP 基础的代理产品,以及《黎明精英》、《恶魔秘境》、《精灵魔塔》等一系列 roguelike 产品储备,巩固自身头部 roguelike 厂商地位。随着《一念逍遥》证明自研能力与公司产品矩阵的不断丰富,公司将形成以《问道》、《一念逍遥》等核心自研产品为业务基本盘,众多短周期代理游戏迭代支撑流水的业务格局,走精品领衔的规模化发展之路。
完美世界: 2021H1 游戏业务营收 34.09 亿元,同比下降 21.75%;净利润 2.23 亿元,同比下降 80.71%。。。业务营收 7.29 亿元,同比下降 7.14%。
游戏业绩下滑因素:(1)关停表现不达预期的海外游戏项目《万智牌:传奇》,计提一次性亏损约 2.7 亿元;(2)Q2 上线新游戏《战神遗迹》、《梦幻新诛仙》费用前置,递延收益后期将逐步释放。但总体依然略差,低于个人预期。
开放世界 MMO《幻塔》于 7 月 15 日开放付费测试,预计于2021H2 上线。《完美世界:诸神之战》《一拳超人:世界》《天龙八部 2》也有望年内上线。此外,聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,公司核心储备产品包括《百万亚瑟王》、端游《新诛仙世界》等有望于 2022 年上线。主要期待幻塔的表现。
三七互娱: 2021H1 公司营收 75.39 亿元(同比下降5.63%),净利润 8.54 亿元(同比下降49.77%)。以此测算公司 2021Q2 实现营收 37.21亿元(同比增加2.07%),净利润 7.37 亿元(同比减少24.10%)。公司预计 2021Q1-Q3 实现归母净利润 16-17 亿元,同比下滑 29.21%-24.79%;预计 Q3 单季度实现归母净利润 7.46-8.46 亿元,同比增长 33.2%-51.07%。
Q1 新上线《荣耀大天使》《绝世仙王》《叫我大掌柜》《斗罗大陆:武魂觉醒》且《Puzzles&Survival》持续投放,处于集中推广期,Q1 销售费用率达73.3%。2021Q2 归母净利润 7.37 亿元,环比增长 531.10%,前期投放费用逐步回收,预付推广费环比减少6.69亿,Q2 销售费用率下降至63.5%。Q2 上线新游《云端问仙》《叫我大掌柜》,《叫我大掌柜》上线 4 个月仍位列 iOS 游戏畅销榜 50 名内,预计将在 2021H2 持续贡献收入。
2021H1海外业务收入 20.45 亿元(同比增长111.0%),占营收比达到 27.1%。2021H1 公司海外发行移动游戏最高月流水超过 5 亿,新增注册用户超过 3000 万人,最高 MAU 超过 850 万人。2021年 1-6 月公司分别位列 App Annie 。。厂商出海收入排行榜 9/9/8/6/6/5 位,排名持续提升。2021H1 公司海外发行《Puzzle & Survival》《叫我大掌柜》《Survival at Gunpoint》,其中《Puzzle & Survival》累计流水超过 10 亿元,进入 52 个地区 iOS 畅销榜 TOP10,目前仍稳居美国、日本畅销榜 TOP30 以内。
三七互娱国内 iOS 占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对于公司整体经验情 况参考性有限。
标题:2023上半年游戏行业数据分析报告
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128798.html
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用户评论
这半年真是太精彩了!各大游戏的更新都让我欲罢不能,我的库存也逐渐告罄!希望下半年能带来更多惊喜,我准备钱包存好金币!
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虽然总的来说还是挺好的,但游戏平衡性问题依然存在。有些新英雄简直 overpowered,玩起来让人太不爽了!建议开发团队多加测试吧!
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报告总结得比较全面,数据的呈现也很清晰易懂。我很关注数据分析部分,可以更直观地了解用户喜好变化趋势,这对未来游戏设计方向很有参考价值。
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作为忠实玩家,我一直以来都非常期待公司发布的半年报。这次报告终于来了,很多内容都有所提升,比如社交互动系统做得越来越好!
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感觉有些数据没有实际意义,比如每日活跃用户数,对于了解游戏发展趋势没太大帮助。希望以后更多关注用户留存率和付费金额等硬数据分析。
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看这半年报,游戏的市场前景还是很乐观啊!玩家数量还在持续增加,收入增长也喜人,对未来充满期待!赶紧开新服体验最新内容吧~
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报告里提到的新玩法和机制,看起来都很有趣,我已经迫不及待想试试了!希望后续能够多给玩家一些福利活动,增强游戏黏性。
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虽然这个半年报数据比较出色,但也不能放松啊!毕竟市场竞争非常激烈,需要不断提升游戏品质和体验才能赢得更多玩家青睐。
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报告分析很透彻,让我对公司未来发展战略也更加了解。希望能够持续投入研发,为玩家带来更优质的游戏内容。
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总体来说这个半年报不错!希望下半年可以继续保持这种势头,给我带来更多惊喜和快乐!
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报告里没有提及到一些问题,比如服务器经常崩溃,游戏体验被严重影响等等。我希望公司能重视这些玩家反馈,尽快解决问题。
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对于游戏的未来发展方向我很期待,希望能够更注重玩家沉浸感体验,增加更多剧情和互动元素,让游戏世界更加丰富!
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报告中提到了一些技术方面的改进,比如画面优化、AI加成等等。我觉得这些都是非常有价值的提升,让我对未来的游戏体验充满期待!
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很欣赏公司在游戏研发的理念和思路,希望未来能够更加注重原创性和创新性,为玩家带来更多耳目一新的游戏体验!
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我个人认为报告的语言比较官方,有些枯燥乏味。希望能用更生动有趣的语言来吸引玩家阅读,增加互动性。
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希望公司能够更加注重玩家反馈,重视用户的意见和建议,做出更加贴近玩家需求的游戏内容!
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这个半年报让我对游戏板块的未来发展充满信心!相信在公司的努力下,会有更多优秀的游戏作品问世,带给玩家更美好的游戏体验!
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期待明年继续看到这个游戏的进步!也希望开发团队能够持续改进一些细节问题,让游戏更加完善无缺。
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