大家好,腾讯创造了游戏史上不可复制的神话,允许玩家自愿付费养一只宠物。相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于腾讯创造了游戏史上不可复制的神话,允许玩家自愿付费养一只宠物。和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
那个我删不掉、千方百计想杀死的小宠物,这次终于被腾讯自己埋葬了。
但当所有学生还在哀悼这只承载着青春记忆的宠物的去世时,X博士发现这只看似微不足道的宠物实际上是腾讯帝国今天成功的缩影。
那么接下来X博士就带大家看看QQ宠物在玩家和腾讯心目中扮演着怎样的角色?
第1点:你是否想念你失宠多年的QQ宠物?其实只是一种复杂的愧疚感
QQ宠物诞生于2005年,直到今年9月腾讯宣布QQ宠物将停产。在大多数学生眼里,13年的历程只停留在养QQ宠物最初的后续记忆中。
那时候的Q宠确实让玩家体验到了养宠物的艰辛和不易。
当Q的宠物生病时,他常常没钱看病,只能用“Q的宠物也活着!”恳求父母为他支付医药费。
过去,都是用元宝来计数和花费的。一顿100锭的“炒虾饭”,要花好几个小时才能买到。
然而我的Q宠没有学历,还要搬砖当兼职,又脏又累。半个小时的时间,他只能赚到10元宝。当时最便宜的冰淇淋要5块钱。
但后来,曾经给人最有养宠物成就感的QQ宠物,却在发展过程中逐渐失去了这段重要的经验。
Q宠社区逐渐壮大,活动越来越多,奖励也越来越多。日常活动奖励可以满足几乎所有的物质需求,养宠物也变得越来越没有挑战性。
于是,每天给宠物喂食、打扫卫生、玩耍的习惯逐渐被无聊所取代。当时每次登录QQ都会自动弹出QQ宠物,这进一步加深了玩家的放弃欲望。
其中不少人甚至产生了“杀心”:
这样的攻略和帖子在知乎、贴吧随处可见
但这一次,我们曾经又爱又恨的宠物终于被送上了绞刑架,再多的“还魂丹”也救不了它。
无论你是真的怀念Q宠时代的终结,还是流下几滴鳄鱼眼泪,它作为。。最成功的宠物养成游戏的地位都是无可替代的。
焦点二:两年积累1亿用户,QQ宠物为何有如此魅力?
那么问题来了,这款看似不起眼的电子宠物到底有何魅力,让很多人沉迷其中,不到两年的时间就积累了1亿用户呢? X博士认为,有两个重要原因。
魔Q宠物
首先,作为“桌面版电子宠物”,QQ宠物养成的玩法更加接地气。

QQ宠物的设计灵感最初来自于日本电子宠物挂件。
它不仅具有与电子宠物相同的生、老、病、死的生命体征,而且还可以通过吃、喝、吃、学习、工作来发育。
Q宠物也可以结婚生子。它们产下的蛋不能自己孵化,必须送给朋友。
在那个爱情萌芽的年纪,光是结婚生子就创造了很多有趣的玩家故事。
例如,博士。
最终,在女友的威逼利诱下,他只能残忍地杀死雌性企鹅,收养雄性企鹅……
而且,QQ宠物还可以与玩家进行各种亲密互动。
例如,当你的鼠标靠近你的宠物时,宠物的眼睛不仅会跟随鼠标的移动,还会抓住一切机会对你撒娇。
如果你忽视它,宠物通常会在屏幕上跑来跑去或者说一些挑衅的话来吸引你的注意力。
正是这种无处不在的情感调动,让玩家不由自主地陷入了QQ宠物设置的“情感陷阱”,让他们感觉自己一直被依赖、被陪伴。
由此凝聚的用户粘性,成为QQ宠物吸引玩家的第二个重要因素。
“当时我每个月的零花钱只有10块钱,但自从有了Q宠后,一年就花掉了120多元!” X博士在采访一位资深Q宠玩家时回忆道。
但是当医生的时候我买了各种零食和药品。现在想来,我真是被老马坑惨了。宠物又饿又脏又累。”
“我的Q宠也快和我一样硕士毕业了。”另一位老玩家感叹道。 “无聊的时候,我用还魂丹,把朋友里死去的宠物全部复活了,现在看来,还魂丹没什么用了。”
课后总结:
从情感调动到用户粘性,事实证明,今天的腾讯帝国的基本功,早在《QQ宠物》这款游戏中就奠定了。
Q宠设计的成功经验也被“Q宠之父”王海兵所证明。离开腾讯后,他一手创办了国内最具实力的儿童网站“淘米网”。其《赛尔号》 《摩尔庄园》等游戏拥有1.8亿注册用户。其在儿童圈的影响力丝毫不亚于QQ宠物。
“Q宠之父”王海兵
博士最后一件事
以至于我连最后的告别都没有时间。
标题:腾讯创造了游戏史上不可复制的神话,允许玩家自愿付费养一只宠物。
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用户评论
天呐!我绝对同意这篇博文!确实,腾讯的游戏设计简直太棒了!用一只宠物就能引爆玩家的消费欲,这太不容易了。以前玩过不少手游,可没见过这么神奇的模式。
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这篇文章说的没错,宠物这种元素真的很能吸引人,而且腾讯做得更高级,结合游戏剧情、养成系统,简直是完美结合!不过我还觉得游戏的氪金点有点过多,希望未来能适当调整吧。
有9位网友表示赞同!
作为一名资深玩家,我觉得这篇描述得相当准确。腾讯这次确实把“不可复制的神话”打造出来了,虽然我对部分设计不太满意,但不得不承认他们的商业模式非常成功!
有13位网友表示赞同!
我理解这种游戏模式能让公司赚钱,但是感觉有点过于“套路”。用一只宠物刺激玩家消费,好像是在利用玩家的情感。希望未来更多游戏能够注重内容质量和游戏体验,而不是单纯追求赚钱。
有17位网友表示赞同!
腾讯的游戏确实做得很有技术含量,但这种拿宠物作为盈利点的方式我个人不太喜欢。我觉得应该更加关注游戏的本身玩法和趣味性,不要过于依赖一些商业手段来刺激玩家消费。
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说的没错,这游戏真的太好玩了!那个宠物萌死我了!每天都要花时间去跟它互动,还有各种不同的养成系统,真是让人难以抵抗!我已经把它当成了自己的小宝宝一样~
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我还玩呢这款游戏,感觉这个宠物的设定真的很用心!每天都会期待它的成长变化,每次升级的时候都觉得很开心的。说它能让玩家自愿掏钱不夸张吧!
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虽然有点舍不得花太多钱在游戏中,但那只宠物实在太可爱了,我妥协了! 腾讯这次真会做游戏!
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这种把情感绑定的设计确实很巧妙,但感觉有些操控性强。玩游戏应该是为了放松和娱乐,不应该被过度营销手段所影响。希望玩家能够理性消费。
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我觉得这篇博文有点过于夸大腾讯的游戏策划能力了。其实很多手游都会采用类似的模式,只是腾讯做的规模更大,玩家群体更众多罢了。
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我不太认同这个观点。一个游戏是否“神话”应该取决于它的玩法、剧情和可玩性,而不是仅仅靠宠物这一元素就能实现。 腾讯的这款游戏其实玩法相对简单。
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我感觉还是有点过于注重盈利模式了。 如果把更多的精力放在游戏本身的设计上,我觉得能够获得更好的口碑和口碑影响力。
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说这个设计的不可复制有些夸张吧!很多游戏都在尝试类似的机制。我认为只要内容足够吸引人,任何商业模式都可能被玩家接受。
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我只是想玩一个轻松的休闲游戏,不想被各种氪金劝退。希望腾讯的游戏可以在保持有趣性的同时,也更加注重用户体验,不要过度强调盈利问题。
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作为一名老玩家,我希望能看到更多真正创新,有新意的游戏作品。而不是一味的模仿和追逐商业利益,这样才能让游戏这个行业真正发展下去!
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我很喜欢腾讯的游戏系列,尤其是那个宠物,太讨人喜欢了!每次上线就能得到它的陪伴,让我感觉很温馨。希望腾讯能持续推出更多优秀游戏作品。
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我对腾讯这种商业模式保持谨慎的态度。 一方面来说确实有很多成功案例,另一方面也容易导致过于商业化的操作,损害玩家的游戏体验。
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我觉得这篇文章写的有点倾向性,过于吹捧腾讯的游戏运营策略。作为一名游戏玩家,我认为游戏本质上应该是娱乐和放松的,而不是一个用来发财的工具。
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