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揭秘游戏内容:探寻潜在影射与证据分析

时间:2025 12 11 20:55:33 来源: 浏览:37

很多朋友对于揭秘游戏内容:探寻潜在影射与证据分析和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

我怀疑这些游戏在搞影射,而且我还有证据

在最近发售的《狂怒2》中有这样一个小任务:

玩家操纵的主角来到一座地堡进行探索,却被一名神秘人物百般阻挠,并且通过地堡内的广播,神秘人还表现出了对于主角极度的蔑视,说“老子弄死你就像碾死一只臭虫一样简单!”

随着探索的深入,主角开始逐渐了解到了神秘人的真实身份:他叫埃尔顿·图斯克(Elton Tusk),是一家大型科技企业的CEO,在宇宙飞行和纳米技术上都颇有研究,可以说是一位同时拥有着技术与财富的大佬。

而当主角终于来到了地堡的最深处,却发现这位一直在嘴臭自己的图斯克居然只是一个泡在培养液中的大脑——他早已过世好多年了。

面对就站在眼前的主角,图斯克瞬间选择认怂,低三下四地求主角放自己一条生路,之前的高高在上在此时此刻荡然无存……

企业大佬,专注科技,宇宙飞行,还有这个既视感极其强烈的Elton Tusk,怎么看,《狂怒2》的这个任务都是在影射时任特斯拉总裁,SpaceX的创始人埃隆·马斯克(Elon Musk)。

不过,看起来《狂怒2》的开发者似乎并不喜欢这位在技术上屡屡突破的大神:他们故意将之恶搞成了一个看似骄傲自大,实则怂的一逼,似乎无所不能,但却只剩缸中之脑的孤独企业家——虽有着一身的成就,但只能以非人的状态孤独终老。

也不知道为啥这帮老哥这么讨厌马斯克……

但话说回来,其实不仅仅是《狂怒2》,许多制作人都喜欢用自己游戏中的NPC去“影射”现实中的名人——他们会让这个NPC的许多设定与现实中的某人高度相似,但就是不直接点名说破,留给玩家去尽情的想象与猜测。

就比如,在《生化奇兵》一代里,建立水下城市销魂城的是一名叫安德鲁·雷恩(Andrew Ryan)的大佬,此人强烈的信奉者精英主义与自由主义,认为是伟人创造了历史,鼓吹完全放任的自由市场与竞争。

也因此,雷恩才创建了销魂城——一座资本主义的水下乌托邦,承载了他所有的理念与哲学。

把Andrew Ryan这个名字拆开后重新组合,我们便能得到这样一句话:We R(are) Ayn Rand(我们是安·兰德)

安·兰德是二十世纪初的一名俄裔美籍作家和哲学家,其最有名的作品是《阿特拉斯耸耸肩》。

在自己的写作中,安·兰德极其强调个人主义,理性的自私,彻底放任的资本主义等理论,其观点与前面提到的安德鲁·雷恩如出一辙……不,应该说,游戏里安德鲁·雷恩的观点完全来自于现实中的安·兰德。

并且,安·兰德仅仅通过小说表达了自己的观点,而安德鲁·雷恩则“更进一步”——真的建设出了一个基于这些思想的水下乌托邦。虽然年龄和性别都不尽相同,但从内在来看,雷恩确实是兰德在游戏世界的思想投射。

再说个例子,许多玩家都应该对《GTA 5》的这位比基尼女郎印象深刻。

这位美女叫莱西·乔纳斯(Lacey Jonas),她在游戏里的设定是年少成名,因患有厌食症而瘦骨嶙峋。

玩家会接到一个护送她脱离狗仔的任务,而在护送中,莱西还会喋喋不休,疯狂地向主角吐槽自己当上明星后的那些糟心事儿。

而在《GTA 5》发售后,同样是年少成名,被传患有厌食症,和狗仔队有着各种糟心事儿的美国著名人民表演艺术家林赛·罗韩立刻就坐不住了——这个叫莱西·乔纳斯的小婊砸不就是老娘嘛!

从外貌到经历,除了名字不同,乔纳斯几乎就是罗韩在电子游戏世界的翻版。

于是,这位大明星便直接将TAKE TWO告上了法庭,认为《GTA 5》严重地侵犯了她的肖像权。

这场官司拖拖拉拉打了四年,最后以罗韩的彻底败诉告终。

根据判决书所写:游戏中的一切角色和。。都是玩家可以自行操作决定的,都是虚构的。

所以,罗韩只好“哑巴吃黄连”,眼睁睁地看着这个莱西·乔纳斯在《GTA 5》的各大。。性图片中疯狂“影射”自己。

而在这些被游戏所“影射”的名人中,有一位需要着重说一下:

美国传奇商人,霍华德·休斯(Howard Hughes)。

1905年,休斯生于美国豪门,他从小就天赋异禀,11岁组收音机,13岁拼摩托车,14岁就有开飞机的经历。

然而在18岁那年,休斯失去了双亲,他只好被迫开始继承父辈的事业。

休斯先是进入电影行业,然后就拿了两个奥斯卡提名和一个奥斯卡奖,并与凯瑟琳·赫本等多位当时知名的女星建立了不清不楚的关系。

之后,休斯将事业转向了天空。

一方面,他成立了以自己名字命名的飞机制造公司,并迅速成为了二战开始后最大的军机供应商之一,甚至还要涉足太空探索领域。

而另一方面,休斯则驾驶着自己所改装的飞机创造了多项世界飞行记录,不断地挑战着人类的极限。

然而在1946年,休斯遭遇了一次空难,断了锁骨和六根肋骨,身体被大面积烧伤,虽然大难不死捡回了一条命,但从那之后,他便开始变得越来越深居简出,远离世俗。

在晚年,休斯最终搬到了拉斯维加斯,改造了这座赌城并成为了这里真正的主宰——他几乎收购了城里的所有重要设施,其影响力辐射整个内华达州,甚至能决定美国大选。

1976年4月5日,已经许久没有露面的霍华德·休斯死在了从墨西哥飞往休斯顿的飞机上,在自己最为钟爱的天空结束了他传奇的一生。

坦率来说,这个男人的人生经历真的比网文中那些烂俗的龙傲天男主精彩太多了!

也因此,休斯这充满戏剧性的一辈子也给无数文化制品提供了人物原型,而这其中最为还原的,当属《辐射:新维加斯》中的“废土宅神”豪斯先生。

让我们来看看这两位究竟有多相似:

休斯:我生于美国豪门。

豪斯:我家境相当优渥。

休斯:我父母在我18岁的时候就双双死去。

豪斯:我很早就变成了家产被人夺走的孤儿。

休斯:但我是个天才,我还不到20岁就继承了父辈的企业,而且做的还很好。

豪斯:我也是个天才,我22岁就创办了自己的公司,而且做的比父辈还要好。

休斯:说实在的,论起制造飞机这一块,没人能打败我。

豪斯:说实在的,论起造机器人这一块,没人能打败我。

休斯:而且,我还和一堆大牌女明星纠缠不清。

豪斯:而且,他们都知道我是有名的花花公子。

休斯:但我越年老,人们就说我的脾气越古怪,所以我开始深居简出。

豪斯:我活的越久,人们就越觉得我性情乖张,所以我开始远离世俗。

休斯:经历了大半辈子啊,我还是来到了拉斯维加斯。

豪斯:确实,活了几十年,还是拉斯维加斯的感觉好。

休斯:所以,我购买了一家叫Desert Inn的赌场,成为了这里真正的主宰。

豪斯:巧了,我也购买了一家叫Lucky 38的赌场,也成了这里真正的主宰。

休斯:然后我就离开了人世,啊,戏剧性的一生啊。

豪斯:然后我预测到了人类的核战,建立防御网,构造维生系统,部署各种机器人,在核战的百年后苏醒,再次一统维加斯,在凯撒军团和NCR这两大废土势力之间周旋,可最后决定我命运的却是一个不知道从哪来的邮差,啊,戏剧性的一生啊。

休斯:???

对了,还有这张照片:

左边来自现实,是休斯先生和他最心爱飞机的合影,右边来自游戏,是豪斯先生和他最心爱机器人的合影。

毋庸置疑,豪斯就是休斯在莫哈维废土的投影啊。

而在这诸多的“影射”中,还有一位游戏角色也不得不提一下。

因为其他角色“影射”的都是在现实中已经成名的人物,而这位角色却影射了一个当时还没有被世界所熟知的人物。

2013年,也就是奥巴马还在任的那年,《合金装备复仇:崛起》发售了。

这游戏的最终反派叫做史蒂夫·阿姆斯特朗,他是一名美国的参议员,同时也是个成功的商人。

阿姆斯特朗非常会利用海外的威胁来巩固自己在国内的支持。

阿姆斯特朗也不爱讲什么。。正确,而是满嘴社会达尔文主义。

阿姆斯特朗同时还非常痛恨那些成天疯狂报道的媒体。

但阿姆斯特朗深爱着自己的国家,还认为只有自己才能拯救美国。

最后,在与主角雷电的决战中,阿姆斯特朗说出了这样的话语:

…make America great again!

嗯……这个阿姆斯特朗影射的是……嗯……是谁呢?

用户评论

若他只爱我。

这真是太有趣了!我一直感觉一些游戏的剧情和画面隐藏着很多深层含义。期待看一看你的证据,说不定能掀起一个波澜壮阔的讨论!

    有12位网友表示赞同!

刺心爱人i

别闹了,不就是普通的游戏情节吗?你想太多了,有些人过度解读就容易产生联想。玩游戏应该开心点,何必去琢磨这些呢?

    有9位网友表示赞同!

权诈

我一直觉得有些游戏剧情过于复杂,难免让人想起一些现实社会的事情,不过你说的这个影射倒是新鲜的思路!分享一下你的证据吧,我很感兴趣!

    有19位网友表示赞同!

微信名字

别扯了,这纯属臆想,游戏设计都是商业考量。你应该多关注游戏的体验而非过度解读那些隐喻。

    有5位网友表示赞同!

夜晟洛

你说得对啊,玩过某些游戏的确会有种“似曾相识”的感觉。或许真的是有意识的影射吧!我等着看证据,真希望你能找到。。!

    有9位网友表示赞同!

孤街浪途

我的想法和你一样!最近也在思考一些游戏的剧情似乎有现实世界隐喻的痕迹。我也看过很多同类讨论,不过并没有什么确凿的证据。期待你分享你的发现!

    有6位网友表示赞同!

旧爱剩女

我有点怀疑游戏的开发团队是隐藏了他们的真实意图,故意利用这些影射来引导玩家思考一些敏感话题?

    有19位网友表示赞同!

呆萌

其实有些游戏的确会将一些社。。题融入其中,但这并不一定是恶意,它们或许是在用更有趣的方式引发玩家的思考。你的“证据”很有趣,期待看看是什么。

    有12位网友表示赞同!

玩味

我倒觉得玩儿游戏的主要是为了放松娱乐,把事情想得这么复杂确实很累人!

    有7位网友表示赞同!

回忆未来

影射这种方式确实很有意思,能够引发更多深度探讨。但我建议你注意客观性,避免单方面解释问题,毕竟很多东西都有多种解读角度。

    有20位网友表示赞同!

堕落爱人!

游戏开发商的确会运用一些巧妙手法来吸引玩家,但说它们在搞“影射”,还是需要更具体的证据来支持。

    有12位网友表示赞同!

安之若素

我觉得吧,有些游戏的剧情确实会有这样的可能性,不过不能一味地认为它是刻意设计的“影射”。

    有5位网友表示赞同!

蹂躏少女

我也有类似的想法!玩游戏的时候总是觉得某些情节或画面有些奇怪的熟悉感,不知道是不是你说的那样?期待你的证据来解答我的疑问!

    有12位网友表示赞同!

十言i

这可太有意思了!我一直觉得一些游戏的剧情背后隐藏着深刻的社会意义。 希望能看到你的证据,让我也对这些影射有更深入的理解!

    有16位网友表示赞同!

秘密

这就叫做“过度解读”,玩游戏放松心情最重要呀,别想太多!

    有19位网友表示赞同!

逾期不候

我倒是觉得有些时候游戏的设计会受到社会环境的影响,比如反映一些当下的热点问题。不过说它是在搞影射,这个说法需要更多的证据支持才可信啊!

    有9位网友表示赞同!

标题:揭秘游戏内容:探寻潜在影射与证据分析
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