比如《仙剑奇侠传》。我们带来的第一招就是“气疗术”。成为“九剑仙”的弟子后,终于得到了“控剑术”。 《控剑术》威力极小,伤害永远不会超过100。
御剑术之后,还有《天师符》、《万剑法》、《天剑》、《剑神》。基本上,我们学会了“天师符”之后,就不存在什么“控剑术”了。
有玩家尝试过用“御剑”打倒99级最终BOSS拜月教教主吗?
可能不是!
这个位置全是“酒神咒”服侍的,就连乾坤投掷都显得有些无力。但如果使用《控剑术》,你就会发现威力并不差。
在我们熟悉的大多数RPG游戏中,游戏自带的武侠绝对是最垃圾的。
不仅威力极低,而且绝对不是“群体攻击”。到了后期就没有任何价值了。相反,它占用了我们的技能位置,我们迫不及待地想删除它。
越到后期,所学的武功招式就会变得越厉害。它们不仅会造成全面伤害,而且每一招都会产生无与伦比的效果。 (天之痕出现时,可以拾取神器蓝色格子衣,如果好好修炼的话,前途无量。)
很多RPG游戏也有可以成长的技能,而且这种技能更有潜力。
即使是最初的技能也可能产生很大的效果。《幻想三国志》 如果将《遮日千光》修炼到最高境界,可以使用很长很长的时间。
当然,这一招到后来就没用了。
和关羽这种级别的人物对战,就算你的“遮日千灯”修炼到了极致,也敌不过他。它必须与更高级的武术相结合。
那么,游戏中有没有什么强大到让人依赖的招式呢?
答案是肯定的。
《暗黑破坏神2》
所有技能都有成长潜力。对于很多角色来说,如果前几个技能与装备搭配得好,就能打造出风格。所以,即便是游戏自带的技能,也可能是最强的。
还记得我一开始选择《死灵法师》的时候,因为我得到了一个加技能的法杖,出来就可以召唤我的小弟了。然后我就靠着小弟帮我杀怪积累经验,我一步步成长起来。
尝过甜头后,我把骷髅加到了所有技能点上。随着人数增多,每次出去都感觉动力十足。
不过技能满了之后如果没有武器装备等技能的话,一旦面对迪亚波罗这种级别的boss,所有的骷髅都白搭了。
《暗黑1》 在第一代中,如果你有幸打到一本魔法书,只要你保持足够的蓝,旅途就会相对顺利。
《寰神结》
《寰神结》,主角殷千阳出场的第一件事就是修炼被师父禁制的“天壮剑阵”,因为这一招威力太大,导致他身体不适。
他是七杀星转世,注定有着不平凡的人生,他的体内有着连蚩尤都想要的“荒神烈灵”。最后一个拥有这个东西的人是“皇甫慎”。
灭天剑阵到底有多厉害?可以理解,这是全场最强的一招。
使用此招式后需要付出的代价也比较高,无论是生命条还是蓝条都会下降很多。前期蓝红不够,无法释放。但它确实是一出现就自带的,并且可以在剧情最关键的时刻使用,让BOSS每次都吃大亏。

毁天剑阵有着特殊的功效。凡是击中这一招的人,无论血量有多少,都会被瞬间秒杀。
当年我就用这一招直接击杀了坚不可摧的BOSS“高奇”。
赢了之后,高黄军会跳出来说,因为我们修改了游戏参数,所以必须重新开始。
修炼到更高层次之后,这一招即便是面对蚩尤和黄帝的狂魂,也完全被无视了。
《天地劫》最强剑邪靠这一招击败天下无敌对手。
那么游戏中最霸道的特效技能是什么呢?
我想应该是:烟霞夜(九炬燃烧)
《金庸群侠传》
其实今天大家看到标题的时候,第一个想到的游戏应该是《金庸群侠传》。
《野球拳》的威力确实是无敌的,任何武术招式都无法与之匹敌。
升级时不需要击打,只计算使用次数,即使在空中挥舞也是如此。
当年也有一些玩家错过了这一招。到了七八级之后,依然没有任何起色。即使到了9级,伤害仍然很低,所以他们果断放弃了。
结果,这次放弃将是我一生的遗憾。
我一直很好奇,不知道野球拳威力的人能通关吗?尤其是对整个武林世界的最后挑战,以及同时面对十大好人或者十大恶人。
除了野球拳之外,游戏中我们能学到的最厉害的武功就是《辟邪剑法》和《降龙十八掌》,但即便是左右格斗,效果也不尽如人意!
我宁愿让那些坏人学习“防邪剑法”。学了一点之后,就会被踢出队伍。我感觉很幸福!
《邪剑术》修炼到11级后,攻击范围会加大,伤害也会增加很多。
最后说一个大家都比较陌生的游戏,《侠客英雄传3》。
在这款游戏中,主角可以从一开始就学习很多武学,比如潮汕断月剑法、三环剑法等。每种武功都能衍生出更多的招式,而且每种武功的杀伤力都比较高。强的。
但只要玩家挖出了“吸血石”,所学的武功招式就没有什么用处了。这东西是用来杀人的,连BOSS都挡不住。也正是因为如此,很多玩家都无心升级,漫山遍野挖“吸血石”。
如果一开始就能挖出来,游戏就彻底没用了,这当然是不可能的。
现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。即使玩高评分的游戏,我也觉得很一般,不知道如何获得高评分。
也许只是玩游戏的心态变了!
闲暇之余,我偶尔会回忆一下以前的老游戏。
这时我才发现自己在游戏中付出了很多,同时也收获了很多快乐。
标题:RPG游戏不按套路设计,自带的武功才是最强的。
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用户评论
这确实刷新了我的三观!我一直以为rpg游戏中最强大的武功都是被隐藏在后期或者需要特殊条件才能学会的,没想到直接开局无敌就有点厉害 不过反过来想想也挺有意思,打破传统套路带来的惊喜感让人意想不到啊。
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我一直不喜欢那些过分花哨的新玩法,老老实实玩经典的游戏设计才是王道啊!这破系统怎么看都觉得是策划为了吸引眼球临时加的,结果就弄得感觉游戏里其他武功都没用一样。
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我反而觉得这个设定挺好的!虽然一开始实力强劲可能会让新手玩家显得有些鸡肋,但这也能促使玩家探索更多游戏的精髓,毕竟单纯依靠最強武功能玩多长时间呢? 而且后期或许会有其他的对抗机制,或者其他游戏要素来平衡这种不按套路出牌的设计!期待 devs 能继续完善系统,让游戏体验更加丰富!
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这设计让我感觉像是在讽刺那些追求无敌的玩家一样,直接给你最強武功从开局就用上,还能有什么挑战性和乐趣? 真希望策划能调整一下平衡。
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太意外了!这种设定简直颠覆了我对RPG游戏的理解!不过仔细想想,也确实像是在探索一些新的游戏设计方向啊!虽然不知道这个强大的武功会在后期发挥什么作用,但这种打破常规的创新风格确实很有吸引力!
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说实话,我玩rpg主要还是看故事和角色塑造,这类游戏系统性的设定对我来说并不是重点。不过这也能算得上是一种独特的尝试吧! 就等看看实际的游戏体验效果是什么样了。
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感觉就像是在告诉玩家:“啊呀,别急着去探索其他武功套路,直接拿这个最強的就能通关啦!”这种设计真的一点也不好玩,反而像是让玩家在游戏中失去了探索和学习的乐趣。
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这设计很有特点!我挺喜欢这样的突破性尝试。毕竟游戏也要有新意啊!虽然一开始实力强劲可能会让人觉得不太平衡,但我想策划应该也会在后续的设计中进行调整,保证游戏的公平性和玩家体验的完美结合吧!
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我一直都不太喜欢那种完全依靠数值碾压的游戏,这种不按套路出牌的设计让我有点担心游戏的内容会越来越简化。我希望这款游戏能找到一个平衡点,既能让玩家感受到趣味性,又能让每个玩家都有自己的专属玩法空间!
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这个想法确实挺大胆的,而且很有可能会吸引一些喜欢尝试新鲜感的玩家。不过能否真正地成功还是需要看游戏的后续开发和策划如何调整游戏平衡。如果这最強武功真的不能被改进或升级,那这种设计就会显得非常单调乏味。
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这也太酷了吧!以前玩rpg都是遵循套路过剧情线,现在直接给你最强的武功,感觉超级爽啊!不知道这个强大的武功后期还能不能发挥出更多不一样的效果呢?
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我觉得这种设计比较考验策划的技术水平了。如果仅仅是把最強武功给玩家,那么游戏体验就会很单调,没有挑战性和趣味性可言。最好是有其他的玩法和机制来平衡这种设定,让玩家在玩游戏中不断地探索和提升自己!
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真没想到会看到这种设计! 之前没听过哪个RPG游戏开局直接给你最強武功的。感觉开发者还是挺敢于尝试新奇的设定的。期待后续能看到哪些有趣的玩法!
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我觉得这个设计可能会让玩家失去探索其他武功和技能的动力,因为一开始就拥有最强的装备,那还需要他们去学习什么别的呢?这样反而会破坏游戏的乐趣!
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也许这个最強武功会在后期被限制,或者需要特定的条件才能使用。我觉得这种设计还是挺有意思的,会让人对游戏背后的策划逻辑产生好奇。 希望能够体验到更加丰富的游戏内容。
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如果玩家只想冲关的话可以选择直接用最强的武功来完成任务,但这肯定不是唯一玩法! 我猜测也许还有其他挑战性或者隐藏的内容需要玩家去探索和解锁!
有7位网友表示赞同!
这种设计让我感觉像是在玩一个“解谜”游戏一样,如何合理利用这个最強武功才能通关,会不会存在一些特殊的机制或任务? 期待能有更多有意思的玩法!
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