相比这些赛道的“卷王当道,不好突围”,二次元SRPG赛道尚未杀有一款出圈的爆款。近日正值《白荆回廊》终测之际,腾讯增持了开发商的股份,这一波隐隐有把这款游戏当做制衡其他二次元厂商排头兵的意思。
腾讯这步棋究竟如何呢?就让老X带大家一起看看吧。
划重点一:美术上强度!二次元老婆们更“烧”了
二次元手游角色的焦点自然是老婆们了,这次付费终测烛龙更是直接掏出了老本。
本次终测实装了《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》中的超人气女主角云无月,相比其他作品中男强女弱的传统设定,作为魇魅的云无月却性格坚毅,帅气又不失美丽的造型,主打的就是一个男女通吃。
《白荆回廊》中维持了云无月一贯的高冷御姐范的设定,角色的技能以及大招还原了在原作中的经典动作。不过在本次终测中,云无月的建模存在一些细节上的优化不足以及赶工痕迹,这一点受到了部分玩家们的吐槽,希望公测前能继续打磨。
另一位实装的角色是五星的比戈尼娅,角色的原型为《古剑奇谭OL》中的厉小棠。厉小棠作为断剑楼的老楼主的侍女,在老楼主故去后一心想要报仇勾结了钟无痴,后来又因为自己祈风羽民的身份导致了一波三折的剧情,是一个充满了争议的角色。
在游戏中厉小棠手持皮鞭但是却没有蜡烛,与此相反的是在《白荆回廊》中比戈尼娅是一个霜属性的角色,玩家可以将其作为一个前期霜系输出的补充。
新老婆加入的同时,烛龙也没有忘记旧老婆们,在终测中官方对此前的角色进行了调整,着重解决角色皮肤暗沉、面部缺少阴影轮廓的问题,优化后的角色面部看起来更加自然立体了。
不过还是要说一句,即使你没有玩过古剑历代作品,也不会对游玩《白荆回廊》有任何门槛。因为在白荆世界里,他们拥有全新身份和经历,在世界观重置后的新天地下,将上演全新的故事。
不仅是角色,本次更新就连装备都没有放过。
在终测中《白荆回廊》甚至实装了所有SSR记忆烙痕动态卡面效果,在老X印象中二次元的装备卡一般都是一张平平无奇的卡牌,很少有像烛龙这样投入大量资源去搞Live2D的,不得不说这一波烛龙确实是用心了。

划重点二:力求完美,手游当单机做
作为策略RPG,战斗系统自然是《白荆回廊》的核心,在这一块上烛龙已经优化了无数次,突出的就是一个稳健。
在终测中,烛龙针对游戏战斗中的操作方式、局内UI等做出了优化,让战斗体验更加丝滑。此外在前测中超长的新手教程也被打散成一个个小的教学关卡,玩家闲着没事时候用碎片时间来慢慢掌握即可。
↑虽然打散了,也有几十关嘞↑
除了细节上的优化之外,烛龙在这几个月也没闲着,做出了不少关于游戏机制与平衡性方面的工作。
玩过《白荆回廊》的都知道元素反应有多强力,比如场景中水火元素反应会生成雾化区域,能减轻范围队友受到的伤害;水元素加霜元素可以对范围敌人造成霜冻效果,定身敌人。
在上次测试中,能够在场景中生成元素区域的角色很少,抽不到人权卡的话玩家配队就会十分困难。
而在终测中,官方在部分五星与四星角色中增加了能生成元素区域的技能,总的来看六星爹还是爹,但是没有六星人权卡的话,找个五星凑凑也能配出玩家想要的队伍。
↑长谣“闭门蟹客”↑
对于不参与元素反应的蚀元素,在此前的测试中其定为与伤害均比较尴尬,在终测中烛龙索性将蚀元素的整个机制推翻重做,并提升了最终蚀爆伤害表现,让蚀元素角色在游戏中有了更好的表现(PS:新上线的云无月就是蚀元素属性)。
游戏里还有一种名为 “回廊漫巡”的肉鸽爬塔玩法,是其中数值养成的重要模块,还会随机掉落剧情。。对游戏世界观进行补充。
终测中烛龙也对这个玩法进行了迭代,玩家队伍战力如果碾压敌人的话就能直接跳过战斗,因此目前玩家能够更加自由、快速地探索回廊漫巡。

划重点三:腾讯持续增股,未来抗衡米哈游的一大王牌?
一般来说付费测试之后如果不是评价超鬼基本上都会很快公测,然而不走寻常路的《白荆回廊》在六月份付费三测后的一众好评中,却愣是又销声匿迹了五个月。
对于抽卡手游,玩家们一般抱着的态度是差不多就行,但是烛龙骨子里的单机游戏之魂却并没有“敷衍”这一说。在这次终测中的打磨与改动大伙都有目共睹,这样的精神最终也让腾讯下定了决心。
《白荆回廊》终测开启前夕,腾讯将网元圣唐所持股份自20%增持到了43.38%,同时挤掉了包括B站在内的众多小股东,成为了网元圣唐最大的股东。
老X分析了一下腾讯这步棋的原因,首先从画风上来看,《白荆回廊》更偏向于宅属性不是很重的泛二次元画风,这种画风胜在受众群体更广,无论是轻度二次元或是女性玩家都能很容易接受。
再结合烛龙之前的古剑IP来看,其粉丝群体中存在着不少的女性玩家,2020年烛龙曾公开调查过《古剑3》的玩家男女比例,调查发现女性玩家占据了20%的比例。
↑女玩家重金争夺《古剑OL》心弦榜↑
此前让腾讯摇摆不定迟迟不肯落子增持股份的原因,还有《白荆回廊》的机制问题。相比市面上的二次元游戏,《白荆回廊》战斗机制的复杂程度比较高,大量轻度玩家能否顺利度过新手的学习时期还未尝可知。
但这些都在这次终测得到了极大优化,也算是稳定军心,让腾讯沉着落子。
课后总结:
大厂们二次元SRPG赛道的比拼远远还未结束,紫龙《艾维亚传说》注重动画表现力,心动的《铃兰之剑:为这和平的世界》则回归了本格战棋,其剧情可圈可点。
即将于明年早些时候上线的《白荆回廊》将会面对更多实力强劲的对手,未来鹿死谁手还需要时间来验证,我们且行且看。
标题:五个月闭关磨砺,古剑IP重磅新作再测!
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用户评论
终于等到新品消息了!五个月闭关就为了一款游戏?研发人员也太拼了吧,我感觉这次新作真的能超越前作,期待上线!
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哇!五年之约终于要兑现了,这款古剑IP全新力作一直是我的心头好。高强度闭关潜修,这次应该会带来全新的游戏体验,期待新的剧情和世界观!
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五个月闭关潜修这也太夸张了吧?感觉还不如花时间好好打磨一个作品呢,这样反而容易让人期待越大失望越大啊。
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我一直觉得古剑IP的作品都很有故事感,每次看到新游戏我都忍不住想深入了解那个世界观。 这次新作会是怎样的剧情呢?我迫不及待想要知道!
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闭关潜修五个月,这个宣传点是不是有点炒作啊?玩游戏的又不是做科研的,感觉有点过度渲染了作品内容。
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古剑系列游戏一直是我喜欢的,但这种长久的开发周期确实让我担心。希望最终的产品能够值得期待,别辜负玩家们5年的等待!
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五个月闭关潜修?那肯定得是精心打造的精品游戏吧!我还是比较相信研发团队的实力和对游戏的热情,这次一定不会失望!
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高强度闭关潜修... 感觉有点像一种把游戏升级卖给玩家的心理战术。希望新作能够真正做到提升,不然这五个月的闭关太浪费了。
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对于古剑IP来说,每一次的新作都是一种传承,这一次闭关潜修的作品应该会是里程碑式的作品吧!期待新的玩法和剧情!
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说实话,我已经有点迷茫了,感觉每次新作宣传都喜欢强调这种闭关潜修的模式,玩家难道不是关心游戏本身的内容吗?
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我倒是挺期待看这个全新力作的表现,五个月闭关潜修可能真的能让这款作品在剧情和战斗系统上有所进步。 毕竟古剑系列一直都有不错的口碑。
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五年之约终于要兑现了!这也太久了,感觉时间飞逝啊!不管怎么说,我对这款新作充满了期待,希望它能带来全新的体验!
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每次看到这种宣传文案都让我有点反感,游戏好不好玩真的和闭关潜修无关吧?我希望厂商真正把精力放在开发优质的游戏上。
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古剑IP一直都是我心中的精品系列, 这次新作的期待值很高,特别是这个高强度闭关潜修的消息,让我更想知道它到底做了些什么?!
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五个月的时间足够做什么?期待开发者能用这段时间创作出令人印象深刻的作品!希望这次的新作能够打动玩家的心。
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我比较关注游戏的具体玩法和剧情,闭关潜修这种说法听起来有点虚幻。 还是希望这款新作能够真正做到用心创作,而不是靠噱头吸引玩家!
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我对古剑系列一向抱有信心,这次闭关潜修可能是对新技术的探索、也是剧情的加深,不管结果如何,我都会支持他们的作品!
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