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带领
2014年4月14日,百斯顿在年度业绩发布会上突然公布了国行Xbox One原型机。这场原本要无聊的。。,立刻变成了。。游戏史上最重要的节点之一。在预示着微软游戏机进军。。“尘埃落定”的同时,也宣告了长达14年的“游戏机禁令”事实上的结束。
微软来了
伴随着这个好消息,大陆主机的“春天”似乎即将到来。但时至今日,市场还没有回暖,这类玩家依然是小众。当我们试图拨开过去的迷雾,理清一切的时候,回顾本世纪初也许是最合适的,因为那是一切的根源和起点。
主机禁令的由来
黄发说:“这个电脑游戏是。。,是四号海洛因,我没有勾引他,孩子一旦上瘾,就会变坏。”老板补充道:“只有一个孩子整天泡在游戏室里,结果男孩就成了强盗、小偷,女孩就成了三陪。”
包房
接受教育
一方面,该国此后损失了大量税收。例如:游戏工作。。会(详见注1)曾发布《2013年。。游戏产业报告》,显示今年。。游戏市场用户数达到4.9亿,销售收入831.7亿元。其中,客户端游戏仍是市场主力,占市场总量的64.5%。页游销售收入127.7亿元。手机游戏、社交游戏和单机游戏的收入分别为112.4亿元、54.1亿元和8900万元。
手游用户规模逐年增长
由于禁令,主机游戏的收入已降至零。要知道,在2000年之前,游戏机实际上占据了市场的半壁江山。当然,这部分收入不会凭空消失。它们通过“水货”渠道直接流入“鱼三甲”(详见注2)的腰包。日复一日,年复一年,对国家来说是不可估量的损失。
平行进口销售
另一方面,玩家也付出了惨重的代价。关于钱,笔者亲身经历了Xbox 360的“三红”,与享受免费维修服务的美国玩家不同,。。人往往只有一个选择:再买一台。从精神上来说,从现在开始,手柄不再是一个舒适的控制器,而更像是蛇、蝎子和荆棘,你必须避免。。。的寄主文化几近绝迹,幸存者只能躲在“地下”,永远见不到天日。
主机禁令后PC 开始繁荣
在《战神4》中,奎托斯曾经说过这样一句话:不要抱有太高的期望,你永远不会失望。
而微软在给大陆主机玩家带来遐想的同时,自然也造成了更大的伤害。
奎托斯的名言
*注1:全称是游戏出版工作。。会。主要职责是对有关政策、发展规划和重大问题进行研究。
*注2:即索尼、微软和任天堂。
摧毁。。市场
2014年7月30日,微软召开全国主机发布会,宣布Xbox One在。。的售价为普通版——元,豪华版3699元。在水货市场,这款主机仅需2990元。大量资料显示,这是微软在美国聘请的一批精算师在充分考虑利润的情况下得出的价格。
初期售价
游戏机赔钱,软件赚钱一直是游戏行业的“黄金法则”,而微软则是这一行业法则的有力执行者。以上一代游戏机为例。 Xbox 360推出后不久,媒体爆料微软每售出一台游戏机就损失126美元。不过,正是因为价格低廉,Xbox 360才能够牢牢占据北美市场,并最终实现部分盈利。要知道,他们在衡量盈亏时,包括了第一代Xbox的33亿美元损失。然而,进入。。市场后,该公司却变得保守、举止怪异,不禁让人思考:
恐怕从一开始,微软就没有想过要在这片土地上扎根。
发布会现场
可怜的国内球员,不但没有期待命运的眷顾,反而遭到现实的沉重打击。但痛苦并没有消退,更深的绝望正在来临。
首先,时任Xbox。。区总经理谢恩伟在发布会后确认,全国——台Xbox One被锁区。该主机无法运行所有非。。市场销售的应用程序和游戏。他给出的理由是:
谢恩伟接受采访

那么,很多早先宣传的3A大作,比如《泰坦降临》等,并没有如期到来。前十款游戏中,只有《极限竞速5》款是微软的旗舰产品。直到发布半年之后,国行主机才进行了第二批更新,一共五款游戏,其中包括《水果忍者2》,明显是用来凑数字的小游戏。
《水果忍者2》
然后,支持国行主机的APP长期失踪,最后发布的百斯顿软件公然违反了原来的十个月免费协议,向玩家收费。
最终,迫于竞争对手索尼的压力,微软解除了读取海外版本光盘的限制,但在后续的更新中,删除了对繁体中文的支持。
更新后游戏不支持繁体中文
愤怒的。。“勇士”(详见注3)终于忍无可忍了。他们在QQ、微博、论坛以及所有社交平台上发泄不满。但慢慢地。慢慢地。只剩下一条整齐的队列,上面写着“再见”两个字,遮住了屏幕。
毫无疑问,微软在销量方面遭遇了“滑铁卢”。一年50万台的销售业绩,在近5亿游戏用户的庞大市场面前,已经不能用寒酸来形容了。但对于Xbox这个年轻系列来说,只要有一个“闪光点”扎根于玩家心中,未来总有燎原之势的可能。他们做到了吗?
谢恩伟发表文章
答案是肯定的。谢恩伟(时任Xbox。。区总经理)创造了这个“辉煌”时刻。即使冬天来了,夏天过去了,他的金言仍然如雷霆一般响亮。
*注3:由于。。银行的Xbox One首发政策太过怪异,买家被嘲笑为“。。银行勇士”,但他们才是真正的从业者!
两个“。。人”
这与在北京弄堂里长大的添田武人(索尼。。区总裁)不同。谢恩伟虽然出生在上海,但高中时曾在美国留学,并于1994年加入微软。虽然他们都拥有出色的工作能力和良好的业界声誉,但截然不同的教育背景却为他们的发展铺平了道路。他们未来的命运。显然,日本的添田武人更加“。。化”,而有着东方血统的谢恩威则显得像个外人。很快,后者就因其“美国式的直率”而蒙受了巨大损失。
谢恩伟
在Xbox One在。。上市一周年之际,谢恩伟在接受媒体采访时直言,大陆市场销量不佳的原因是“。。玩家和市场需要教育”。虽然他后来解释说,他原话中的“education the market”在英语语境中没有问题,但在中文中,“education”具有明显的居高临下的地位,被误解也就不足为奇了。 (详情参见注4)。
玩家排队购买Xbox One
此外,谢恩伟性格低调,很少与球员互动。他的微博粉丝不到三万。被国内玩家亲切地称为“无仁叔叔”的添田武人,拥有9.5万粉丝,显然更受国人认可。
五仁叔叔
我想在这里特别补充一下。我之前看过很多次无仁叔叔的采访。他的另一个绰号“北京横滨人”绝非浪得虚名。他的普通话水平可以让很多。。人感到羞愧,包括作者。
2018年4月25日,Xbox。。事业部总经理谢恩伟辞职,标志着他24年的微软职业生涯结束。对于谢恩威来说,新的人生旅程即将开始,但对于国行Xbox One来说,昏昏欲睡的日子还将继续。
玩家设计的国行控制台
*注4:引自文章《谢恩伟和。。主机市场之殇》
结论
当这篇文章即将发表时,我的脑海里突然闪现出两个问题:
首先,是否真的如《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》文章中提到的,像我们这样在包房里“奋斗”的孩子,多年后最终会成为强盗或小偷?如果这一切都是谎言,那么谁曾为我们这些穷人发过声呢?
没什么好说的
第二,我们的玩家和市场需要被“教育”吗?这些年,。。的游戏环境真的越来越好了吗?
写到这里,我已泪流满面。
文章很长,感谢您的阅读!
标题:中国球员需要接受教育吗?讨论主机禁令与微软进入中国
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128711.html
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用户评论
我觉得。。玩家不需要被教育,我们热爱游戏,也想要玩最好的游戏!主机禁令让很多好玩的类型游戏都无法体验到,希望未来能开放更多渠道,让玩家有更多的选择。
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标题说的太直白了,感觉有点情绪化的说法。 咱们应该从文化差异和产业发展角度去分析,而不是简单地说是“被教育”需要什么。 主机市场已经逐步开放,微软入华只是新阶段的开始,希望更多厂商能参与进来,让。。游戏行业更加丰富多彩。
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主机禁令确实限制了。。玩家的游戏体验,但也不能说所有玩家都缺乏文化底蕴。 比如很多家庭为了避免孩子沉迷游戏会选择买主机来控制时间,这也能看出他们的思考和努力。 不要一概而论吧!
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同意微软入华的策略很smart哦! 他们不仅能带去优秀的硬件和软件资源,还能给本地工作室提供合作机会,促进双方产业发展。 希望国外的游戏公司都能学微软,融入。。市场而不是简单地“冲击”。
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主机禁令时代确实让我们错过了很多经典的游戏,我现在才慢慢补的,真是要吐槽! 但我觉得主机在。。还是有一定市场的,毕竟年轻人对游戏的要求越来越高,想要体验更优秀的画面和玩法。
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觉得这篇文章有点片面化了,它只强调了个别玩家的问题,忽略了整个。。文化和游戏市场的多元性。 文化差异确实存在,但我们可以通过交流和理解来缩小差距,而不是用刻板印象去评判。
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作为一名多年玩机子的老玩家,我觉得。。玩家的追求和国外并没有啥区别。 我们都想要体验到优秀的硬件、软件和内容,也希望能有更优质的游戏环境。 主机禁令让很多玩家感到遗憾,但现在已经开始开放了,相信未来会有更多好消息!
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标题说的有些夸张了,我觉得很多。。玩家早就拥有非常丰富的游戏文化底蕴了! 我们同样热爱、理解和玩游戏,仅仅是不同的平台和环境而已。
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其实这个问题我觉得比较复杂,不能简单地说玩家“需要被教育”。 各国的游戏文化环境都不尽相同,存在差异是很正常的事,重要的是要互相尊重和理解,才能促进国际游戏行业的互联互通。
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我认为主机禁令已经给。。玩家带来了很多遗憾,希望。。能够更加宽容开放一些,鼓励更多优秀的海外游戏进入。。市场,这样才能让我们享受更丰富的游戏世界。
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作为一名喜欢玩游戏的人,我觉得无论什么平台,只要是好玩的、高质量的游戏都是值得支持的。 。。玩家也越来越成熟和理性,我相信他们能够做出正确的选择!
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这篇文章很有意思,它让我开始思考主机禁令背后隐藏的一些文化冲突及游戏市场运行机制。希望未来我能有机会了解更多关于此类问题的知识!
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我认为无论是在硬件、软件还是内容方面,。。玩家都拥有着很高的要求和标准。 随着主机市场的不断开放,相信会有更多优秀的游戏作品满足他们的需求,最终形成良性竞争的市场格局。
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