其实网易《阴阳师》:二次元文化跨界融合的新篇章的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享网易《阴阳师》:二次元文化跨界融合的新篇章的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
两年前,「阴阳师」作为一款优秀的二次元风格手游现身。两年过去,市场却不能再以简单的游戏这重身份来看待它。
《阴阳师》音乐剧~平安绘卷~、泡面番「阴阳师·平安物语」、。。「阴阳师」和「百鬼幼儿园」,这些作品脱胎于「阴阳师」,但是每一个无论是数据还是口碑上来说,都是可以单独拿出来做案例的作品。甚至「阴阳师」中有的游戏角色已经像当红明星一样,接到了来自三次元的代言工作。「阴阳师」最终从一个单纯的游戏,成长成为了强大到可以突破次元壁的大IP。
身为日本。。工业化实践者的手冢治虫曾将他的经营理念定义为「牛油果寿司模式」:在江户时代,要严格地训练十几年才能算是正式的寿司师傅,如果一直这样,寿司大概就没法世界化了,正是接受了「牛油果手卷」和「加州卷」这样的形式,寿司才能扩散到全世界。
在。。,舶来意识形态浓重的二次元市场一直是一块诱人但是又难啃的蛋糕,目前国内能够做到既叫好又叫座的二次元产品可谓是凤毛麟角。随着进入这个领域试水的企业和项目的增多,这个市场自身的独特性也逐渐显露得更加明显。
笼统而言,这个市场被一种专属的文化氛围包裹,这一点上来说有些类似粉圈经济,但是又比粉圈经济要更为复杂。早在这个市场形成以前,它赖以生存的二次元文化就已经凝聚了,因此它不像其它一片空白的新兴领域一样,可以由入场的资本掌握规则的制定权,二次元市场是一个资本必须对文化规则保持一定的尊重度的领域。你不懂规则,烧钱的火引都有可能点不燃。
虽然现在很多人在推行一种「泛二次元」的概念,但是就二次元圈层的惯例来说,这些被强行圈进来的2.5次元群体是站在鄙视链下游的。尽管这一群体数量更为庞大,购买力也不容小觑,可以说是一个项目「国民度」的保障——由此其实也可以看出二次元市场上的另一个难点,如何针对核心群体和2.5次元群体制定不同的战术。前者传播力、购买力都相当可观,但是容易抱团,也不太吃市面上普通的营销套路。后者易于攻城,但是难以维持,爬墙速度和弃坑几率都居高不下。

面对这一层一层带着无形壁垒般的难处,进军二次元市场还必须面临整个市场年轻化带来的供给侧问题——人力和外部资源都很稀缺。 二次元整体人员结构的年轻化,和这个市场本身的年轻化,导致真正熟悉整个文化体系的人员往往不在此行中,要么太年轻还未进职场,要么没能赶上市场上升期已经进入了其它行业。而可以为二次元项目提供制作输出等外部资源的企业,不仅稀缺而且良莠不齐。
在这重重限制之下,网易却能够打出一手好牌,从根源上来说就是因为「阴阳师」在这片市场里采用一种类似合纵连横式的手法,借调外部力量化为己用。这种一定以专业人去做专业事的态度,让「阴阳师」从一开始就走在二次元世界的内部。
从最初的游戏研发开始,「阴阳师」就邀请不少二次元圈的「大手」们参与式神形象的创作,画手作为二次元圈层的核心传播力,本身就自带粉丝效应的光环,这一批外部力量的参与可以说为「阴阳师」的爆发奠定了第一波热度。随后「阴阳师」依旧遵循这个路子,邀请曾经获得过日本集英社新人奖的。。家肖新宇,和赢下了「阴阳师」第一届同。。赛的画手钢铁蜗牛HAI来担任主创。最终「阴阳师」的同名。。在网易。。平台拿下人气6.7亿,在腾讯动漫平台评分高达9.5分。
日本作为二次元文化的大本营,无论是产品成熟度还是业界资源都是。。市场无可比拟的。在邻国的二次元文化中有很多产品形式已经得到了国内二次元圈层的广泛认可,但是却缺乏制作团队跟进。例如音乐剧和舞台剧,它从Cos文化中衍生而来,日本很多大型动漫IP都有官方制作的音乐剧,热门游戏「刀剑乱舞」还没有进入国内的时候,音乐剧和同人作品就已经刷爆国内二次元圈。
面对这种情况,网易则大胆选择借力日本平台,邀请曾经打造「网球王子」、「火影忍者」等著名音乐剧的奈尔可集团来负责「阴阳师」的制作。期间聘用的导演、作曲编曲、编舞,到所有的主创演员,都先后在「火影忍者」、「刀剑乱舞」、「薄樱鬼」、「黑执事」等经典作品中担任主创,不仅经验丰富,而且有相当的观众基础。最终《阴阳师》音乐剧~平安绘卷~在日本东京以及。。深圳、上海、北京四地巡演共34场,以其精良的制作赢得了几乎「零差评」的绝佳口碑。
类似操作还有「阴阳师」衍生泡面番「阴阳师·平安物语」,泡面番同样是日本常见、火到国内、但国内又还罕见的形式。网易不仅采取了国内和日本联合制作的形式,而且对这个泡面番的定位也显然经过深入的调研思考,并非简单复述游戏主线剧情,而是以式神日常为核心切入,深度挖掘每一个角色背后的萌点和卖点,既让角色进一步圈粉,也让角色粉得到满足。毫无疑问,「阴阳师·平安物语」也是成功的,B站总播放量达2025.8万,以小小的体量收获了国创区TOP4的成绩。

在日后的计划里,「阴阳师」还会有多部衍生作品——比如「百鬼幼儿园」的第二季上线,音乐剧第二季的2019年巡演、同人动画「没出息的阴阳师」以及真人化作品亦将依次推出,同时式神番外。。第一部「崇天高云物语」系列也已正式连载,围绕式神的背景故事和独创剧情,会让这款游戏在游戏之外的形象变得更加饱满。
对角色的热爱,是二次元文化的核心动力之一。网易深入二次元文化的内部,自然明白这个道理,因此对于「阴阳师」中的人气角色也采取了偶像化的推广方式。不仅围绕其角色制作大量设定、皮肤和周边物料,还将类似雪女、大天狗、茨木童子等「一线偶像」推向三次元——雪女曾经和宝洁携手走上冬奥会的舞台,大天狗和茨木童子则曾经代言广汽丰田旗下两款汽车产品,上海梅赛德斯-奔驰文化中心举办的BML-VR演唱会上#大天狗 C位出道#的话题线上线下都引起广泛的热度。
从「阴阳师」的成功中可以看出,二次元项目的运营必须建立在对二次元文化的熟知和尊重上。例如同人文化,这种并非出自官方甚至对很多企业来说觉得有点难以掌控的部分,网易也给出了足够的鼓励和扶持。开设同。。赛、皮肤大赛,更会把人气最高的部分作品制作投放到游戏实装,最后还干脆将热门同人作品「百鬼幼儿园」推上了动画化的道路。
网易在「阴阳师」两年的历程里,可以说基本上是摸着石头过河,期间当然也有各种波折和突发状况,但是网易始终以良好的处理效率和态度应对了过去,最终给「阴阳师」这个已经形成IP群的产品留下的,更多的是热度和口碑。
标题:网易《阴阳师》:二次元文化跨界融合的新篇章
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用户评论
这篇文章写的真好!简直是《鬼灭之刃》和《约会大作战》的完美结合啊!游戏里的角色超可爱,战斗音乐也很燃,感觉自己穿越到了异世界一样!
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阴阳师虽然好玩,但我也觉得二次元文化融入太多,有时候会让人分不清楚现实和虚幻的世界。希望策划能平衡一下!
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其实我很喜欢二次元元素融入游戏这种形式,这样会让整个游戏体验更加丰富多彩的嘛!网易这次做得好!
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当二次元突破次元壁之后?我看是二次元彻底占领了三维空间啊!走在街上都感觉人穿得像来COSPLAY似的,哈哈!
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确实如此啊,现在的年轻人越来越接受二次元的文化,阴阳师只是一个例子而已。这种趋势下,未来还有很多领域会被二次元元素所影响和革新。
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我个人更喜欢传统的国风游戏,不喜欢这些充满动漫风格的游戏。现在好几款热门游戏都走上了这个路线,感觉传统文化越来越被忽略了。
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说穿了,阴阳师之所以火就是因为它成功的捕捉到了玩家的二次元心理需求,满足了他们的幻想。这种跨界融合确实很具有时代意义!
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游戏里角色设计的的确很好,尤其是那些结合。。神话元素的角色,很有文化底蕴! 玩法方面也做得比较贴心,适合各种类型的玩家。只是希望后续能更新更多新内容!
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我是很不喜欢这篇文章里说的“突破次元壁”这种说法,感觉太过于狭隘地定义了我们对于游戏的理解!游戏本应该是一种连接现实和虚拟世界的桥梁,不应该被局限在哪个具体的维度之中。
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同意作者的观点,阴阳师确实把二次元元素融入到游戏中做得非常出色。不仅视觉效果很 appealing,剧情和角色设计也都很精彩,让我深陷其中无法自拔!
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我觉得现在不少游戏都开始“突破次元壁”,但并不是所有方式都成功,有些反而显得非常突兀和缺乏逻辑。阴阳师在这方面做得比较成熟,把二次元元素融入到了故事世界观之中,才让人觉得比较自然和和谐。
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作为一个多年玩国风的玩家来说,说实话我还是更喜欢传统的古风画面和游戏剧情!这种“二次元入侵”让许多经典类型的游戏失去了原来的魅力...
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阴阳师这款游戏好玩吗?我最近想尝试一下新游戏,看到这篇文章标题挺感兴趣的,看起来这个游戏的画风很不错啊!
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确实,《阴阳师》的动画风格和音乐都做得非常好,让人仿佛置身于一片神秘而又精致的世界之中。玩法上也比较独特,融合了卡牌策略战,很有挑战性!
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这种“二次元突破次元壁”的现象已经成为了一种趋势,不仅限于游戏领域,还有动漫、电影等方面都出现了类似的情况.
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游戏和文化总是相辅相成的,阴阳师这款游戏的热度也让许多玩家对。。传统文化有了新的认知和学习动力!
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我还是更喜欢现实世界发生的真实故事,而不是穿越时空、修仙降妖等等这类虚幻的情节!
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