因为这款作品是Valve授权的,所以制作了非常有策略性和趣味性的《桥梁工程师》系列的ClockStone,在《传送门》的基础上加入了各种元素,打造出了这款《桥梁工程师:传送门》。
游戏在《桥梁工程师》的前提下,增加了传送门、光圈弹射、方块、凝胶等道具或玩法,让玩家可以搭建桥梁,穿过酸池等障碍到达终点。
游戏的主要玩法是建造桥梁,而建造桥梁的目的就是让叉车安全通过并到达终点。
尽管添加了各种元素,但基本目的仍然相同。
在这款游戏中,除了每个关卡给出的支点之外,玩家唯一可以用来建造桥梁的东西就是金属支撑杆和吊索。由于采用了极其真实的物理系统,玩家在建造桥梁时必须合理分配桥梁的承重重量。否则,如果汽车经过,桥就会直接断掉。
有时候玩家搭建的桥梁可以毫无问题地通过一辆车,但如果车队一起行驶,只要一个支点不稳,分分钟桥梁就会断裂,车毁人亡。
不过,由于玩家可以随意重新搭建桥梁或者改变桥梁的结构,因此挫败感并不强烈,反而会让玩家再次尝试(尤其是如果你有强迫症的话)。
一旦桥梁成功搭建,车队获准通过,玩家就会感受到强烈的成就感。
与《桥梁工程师》系列相比,本游戏添加了来自传送门的各种元素,使地图变得更加困难,充满乐趣。

通过传送门,玩家可以在不减速的情况下驾驶叉车越过障碍物。
当然,这并没有让游戏变得更容易,反而让制作组充满了恶意。
尤其是当车队需要通过两个相对的传送门时,多辆车辆会陆续出发,甚至可能会因为不同方向建造的车辆相互碰撞而导致游戏失败。玩家不仅需要让桥梁变得坚固,还要准确计时,以便车队能够顺利通过而不会相撞。
当玩家计算完一切,点击开始,看着车队纵横交错,然后在传送门之间穿梭时,它开始看起来很有趣。
游戏的画面偏向卡通风格,其中最有趣的是坐在叉车上的黑纸人。有时会有几个生产者坐在叉车上。当车辆翻倒或桥梁不够高时,这些生产商就会遇到麻烦。从车上摔下来的时候,再加上光圈技术培训中心在门户网站上一贯的“人可以死,车却要过去”的宗旨,着实让人忍俊不禁。毕竟,人类只是消耗品——前提是我没有坐过那辆车。
游戏的配音也完全符合传送门系列的风格,各种音效十分到位。
分数
8/10
如果你喜欢《桥梁工程师》系列游戏,那么我个人非常推荐这款《桥梁工程师》传送门版。
标题:桥梁工程师:门户人可以死,但汽车必须通过
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用户评论
说的太对了!作为一座城市的一部分,我们需要考虑交通流畅性,这是保障人们生活运转的关键!就算传送门有风险,我们也不能让人们因为这放弃出行。就像你说的,车要过呀!
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好强烈的立场啊!虽然理解你不愿因传送到点存在危险而影响城市的运营效率,但也忍不住想起那些为了维护安全牺牲自己的人工智能工程师,他们也是值得尊敬的职业,一样为科技发展做着贡献。
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这种说法太过于冰冷了,就像把人命当成数字般轻描淡写!传送门的确存在风险,但这不是让人无视其重要性的理由。我们应该寻求安全有效的解决方案,而不是将生命置于危险之中。
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其实我觉得文章说得很有道理啊,桥梁工程师的工作也是一样,他们也需要考虑的是结构的安全性和车辆的通行性,有时候确实要权衡利弊。只是传送门带来的风险更直观可辨吧!
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“传送门可以死,但车要过” 这样的说法让我很不安!如果连维护安全措施都不再是首要考虑,那人类真的会被科技所吞噬吗?我们应该寻求更加人性化的发展方式。
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真想问问作者,您觉得牺牲多少个“传送门人”才能满足城市的运转需求呢?生命无价啊!
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很有意思的想法,把工程师的逻辑和现实世界结合在一起。如果考虑成本、效率、以及安全度,也许这种说法就能找到更合理的空间去发展。
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作者的观点非常有魄力,确实需要更加理性地对待科技的进步!
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我觉得这个标题很有冲击力啊!让我瞬间想到那些为了建设桥梁而牺牲的施工人员,他们的付出同样值得我们铭记。
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传送门技术的安全性永远是让人担忧的问题啊!这篇文章抛出了一个有趣的命题,引发了对科技伦理和道德层面的思考!
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其实很多时候,我们在发展科技的过程中也必须要兼顾一些人性的因素。不能仅仅为了效率而忽略生命的价值,否则就会走上歧途!
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我认为技术的发展应该是为了服务人类,而不是让人类去适应技术的规则!我们要更加重视每个个体的生命价值。
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这篇文章读来让人有些无奈,但同时也让我们看到了科技发展进程中的诸多挑战。我们需要找到一个平衡点,既推动科技进步,又保护人性的尊严。
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作为一名桥梁工程师专业的研究生,我觉得作者的观点值得深度思考。他用实际案例启发了我们的思绪!
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这个标题太有冲击力了!它让我更加清醒地认识到科技发展带来的伦理挑战。我们需要谨慎对待每一个新的技术应用!
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这种观点很绝对啊,不应该把人命和交通效率放在标尺上进行对比。我们需要的是一个更安全、更人性化的解决方案!
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我觉得文章提出了一个值得深思的课题!在科技飞速发展的同时,我们也必须认真思考技术的边界和伦理问题。
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