大家好,今天给各位分享《忍者村大战》:从热门游戏到情怀与擦边球的演变的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
它原本是《魔兽争霸3》里的一个热门自制RPG地图,曾经混迹过浩方、VS等对战平台的玩家应该都有些印象。
地图以《火影忍者》为背景,将。。中的主要角色都做成了英雄,还原细节也做的很棒,比如一乐拉面馆,上中下三级忍者阶级,三人组队机制等等。
游戏的玩法类似3C、DotA,控制单一英雄与其他玩家对战,过程中AI会自动出兵,拆了对方营地就算胜出,但不必推塔。和DotA等对战地图不太一样的是,“忍村”设计了一张“3V3V3”的三角地形图,势力分别为木叶、沙忍和晓,最多容纳9名玩家。
因为设计比较用心,又蹭上了火影这个当时大热的IP,这张图在当年的火爆程度丝毫不亚于真三国无双、守护雅典娜等地图,浩方开过大量专区,每天都有成千上万的玩家乐在其中。
浩方平台的“忍村”专区
而刚刚出现在Steam上的《忍者村大战2》,开发者为“杭州分浪网络科技有限公司”,是个F2P免费游戏。根据页面说明,它是脱离了War3引擎的、忍者村大战的“唯一正统续作”,由晟晟、Peak原班人马开发。
其实根据游戏宣传片和介绍文案的风格,就能感受到这是一款上架了Steam的国产网游。游戏刚刚上架两天,目前的评价是“褒贬不一”,好评率已降到47%。
熟悉的国产游戏宣传片风格
由于这是个免费游戏,所以我也顺手安装体验了一下。
点开游戏,就像一般的端游一样,首先是运行器界面,展示着最近的一些活动,当然,还有可以人民币消费的商城。

攒了一些金币后,我尝试了一下“一键出装”,但似乎不是很智能,系统自动为我买了全套装备,其中包括三条完全一样的“生命坠饰”,满身都是加血装备的我最终没能打赢这这一局。
前面说过,做为商业产品,为了避免版权问题,默认英雄是看不出来和《火影忍者》有什么关系的。但是,游戏内置的商城里,提供了皮肤购买,所以……
皮肤售价一般几十元,很多形象不用说你应该也感觉非常眼熟了吧
显然,为了让老玩家在获得归属感的同时规避版权风险,制作方把“火影”要素都隐藏在了角色皮肤中。在手机上的各种应用市场里,这种打版权擦边球的游戏非常多见,看来《忍者村大战2》打算把这股风吹到Steam上。
事实上这个游戏本身就充满了一种糙糙的“寨”感,比如在游戏官网上,你能看到每个英雄的介绍,旁边还贴心地配了一段英雄介绍。。。
但其实,这个“。。窗口”只是一张静态图片,并不能播放,只是放在这里装出一副很严肃认真的样子。
Steam上的评价,自然不容乐观:
连好评的画风都很不一样——
“推荐,希望大家好好玩下去,我就先卸载了。”
这甚至并不是一个新游戏——在登陆Steam之前,早在2014年8月,《忍者村大战2》就已经开始了封测,不过当时游戏使用的仍是火影相关素材,没有取得授权。
标题:《忍者村大战》:从热门游戏到情怀与擦边球的演变
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用户评论
小时候那片像素世界 echt 战斗热血沸腾啊! 如今的画面确实让人咋一看有点不敢相信,不过回想当年那些剧情还是能勾起很多回忆,满满的情怀!
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说“情怀”?我只能说这游戏现在的剧情和人物塑造越来越离谱了。为了迎合玩家口味,简直是擦边球到不行,失去了最初的热血战斗精髓,太可惜了!
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童年回忆啊!记得当时可是玩上个把月都没停过,现在看确实技术水平落后了点,不过那种激烈的团队对战的感觉还是蛮不错的。
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别扯情怀了,现在的“忍者村大战”不就是靠着当年那一波热度在蹭钱吗?内容越来越浅薄,甚至画面都只能说勉勉强强。
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玩游戏还是要看个感觉!现在这种大作的玩家太追求视觉效果了,忽略了很多游戏的核心玩法和剧情代入感,我个人还是喜欢老式的“忍者村大战”那种纯操作的游戏节奏。
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当年《忍者村大战》给我留下太多美好回忆了,朋友们一起打怪刷副本,欢乐不断,而现在游戏圈的氛围越来越商业化,让玩家的感觉变了好多
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情怀是有的,但现在这东西有点过度渲染,感觉更多的是“蹭热度”更像是在利用一些老IP来赚快钱!
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对这种过度“擦边球化”的游戏越来越反感了。玩游戏不就是为了放松解压吗?现在的很多游戏剧情和画面都离谱到让人不能认真体会其中乐趣。
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同意标题说的,现在的《忍者村大战》只剩下些情怀和擦边球的东西了,真希望能在游戏中找到更多沉淀的玩法和内容,而不是单纯追求视觉上的冲击力和一些迎合玩家口味的剧情设定!
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小时候玩的就是这款游戏了,虽然画面粗糙,但玩法真的很独特,现在看确实变化挺大的,而且现在的游戏都太注重华丽特效了,让人忽略了游戏的本质!
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说实话,我觉得现在的热门游戏更像是在玩文字游戏和视觉盛宴,而缺少了当年老游戏的精髓,比如《忍者村大战》那种纯粹的竞技对战乐趣。
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我倒觉得情怀就是一种独特的标签,能够引起人们共鸣,就像一部经典电影,虽然时代变了,但它的魅力依然在。当然一些设计确实需要改进,比如那些“擦边球”真的有点让人尴尬。
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当年《忍者村大战》火爆的原因一定是因为它带来的游戏体验,不仅仅是剧情和画面,更重要的是战斗的节奏感和团队合作精神,这些才是游戏的精髓,希望更多的游戏开发商能够重视这样的核心内容!
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玩游戏就是要有乐趣,太注重“擦边球”只会让游戏变得浮躁不堪,我希望未来《忍者村大战》能回到最初的核心玩法,带给玩家纯粹的游戏体验。
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现在很多游戏的剧情和设定都越来越复杂化,让人很难理解,反而我觉得老式的《忍者村大战》那种简单、直接的游戏设计更吸引人。
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玩游戏是为了放松心情,那些“擦边球”的设计只会让玩家感到更加压抑,我希望游戏能够回归到最初的本意,带给玩家快乐和放松。
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小时候我们玩的《忍者村大战》真的是童年回忆中的宝藏级别游戏!现在想想画面确实有点粗糙。但是剧情很有意思,还有团队合作的感觉,太棒了!
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