大家好,今天来为大家分享《街头霸王》 搞笑的设计初稿,背景人物展示了他们的搞笑天赋。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
春丽的主战场《街头霸王V》是在一条没有名字的繁华街道上。在这里我们可以清晰地看到各个酒店的招牌、灯笼、酒坛、旗袍。
等等,这已经增长到《街头霸王V》了,都2021年了,为什么春丽的专属场景还和几十年前的武侠电影一样?
也许是因为游戏中的时间和现实中的时间不一样吧!据官方介绍,这一幕其实是致敬李小龙1987年的《Game of Death》,同样是《死亡游戏》。
《街头霸王V》首次添加场景交互。只要把对手打出界,他的头上就会有一碗面条。非常搞笑,下一场比赛出来的时候,他的头上还会挂面条。
我们在最初的场景提案中发现了一些。。场景的设计理念,但不知道为什么后来被取消了。
春丽的场景
两个背景人物在。。场景中遛宠物,一个牵着一只鸭子,另一个牵着一只老虎。然后老虎注意到了鸭子。
趁主人不注意,老虎咬了他,但鸭主人仍一头雾水。
结果,老虎吃得很开心,鸭主人手里的绳子还在老虎嘴里。老虎的主。。喊一声,要老虎赶紧吐出来。
《街头霸王》的制作总监中山贵之认为背景中有一只老虎太显眼,不符合常识。
之后,设计团队在。。场景中创造了一个舞龙场景,一群人在观看。由于过于热闹,可能直接影响玩家操作,最终被取消。毕竟,游戏背景永远无法抢走角色的风头。
神月花琳的场景:神月庄园
这应该是大家都熟悉的场景。它经常出现在剧情和游戏中。而且,神月卡琳组织的活动邀请了很多格斗家参加。是战士的主要聚集场景之一。
神月花琳直接参与了阻止“黑月计划”,春日野樱和博迪也是食客
神月财阀的实力也是游戏中数一数二的。因此,房子里有各种各样的。。和陷阱。
当时,场景设计允许《快打旋风》个角色参与互动。而且,神月财阀的秘密忍者势力也出现在了场景中。
海格。。已经很多年没有机会参加比赛了。他本以为这次自己有机会一展身手,结果还是失败了。在这个场景中,海格。。站在一个非常小的电梯里。他似乎无法起身,这让他感觉很尴尬。
为了表现申月家族的慷慨,特意设计了一些制作寿司的背景人物。我同时看了好几遍。
神月家族的卫星就藏在瀑布后面。
我们知道神月家族在剧情中有自己的卫星,但是不知道它在哪里。在设计图中,她家的卫星实际上隐藏在瀑布后面。幸好这颗卫星被隐藏了,否则这颗卫星早就在黑月计划期间报废了。
纳什的场景:被遗忘的瀑布
位于新西兰的山区,这里曾经是纳什的安息之地。科琳得到纳什的尸体后,将其放入山洞的石棺中,并通过光明会的特殊方法复活了纳什。
这片山区看上去比较安静,但幕后却隐藏着各种杀机。
在最初设计的场景中,没有羊,而是恐龙。

不仅有温顺的雷龙,还有脾气暴躁的霸王龙。当玩家决斗时,恐龙会经过这里。
事实上,恐龙在《街头霸王IV》这个时期就已经出现了,它们再次出现在这里也是完全有道理的。只是中山贵之认为现实世界中不存在的东西无法放入,所以被删除了。
另外,在一份设计稿中,纳什的棺材出现在美国,与剧情不符,没有被采用。
维加的战场:沙达鲁潜艇
剧情中,维加确实拥有不止一艘潜艇,而与他的这场对决也是在一艘潜艇上完成的。
为了征服世界,维加驾驶潜艇在世界各地造成破坏。但这样一来,Vega的基地就变得毫无用处了。所以潜艇的设置并没有派上用场。
洛影的基地
如果你在织女星基地被淘汰出局,以下学院和大学的特殊动作也会发生。
古雷战场:美军基地
原计划是拍电梯里的打斗戏。两人一边下降一边打斗。战斗结束后,电梯到达了底部。不过这部分行动无法与剧情衔接,最终不得不取消。
美国空军基地
方块后面的汉字
最后我们来看看四大天王之一背后的汉字变化,只有。。人才能看懂!
上面写着“二”,是什么意思呢?二把手?
之后方背上写了毒,更符合人物性格。
但一般人不太可能直接把自己最擅长的写下来!
“吕拔须”,这是什么意思?这是一个汉字,但它必须有含义!
“乐活”,罗哈斯?别搞笑了
看到这些设计,你是否已经忘记方在游戏中的形象了?
下一期我们将继续深入挖掘《街头霸王》系列的幕后故事,敬请期待!
多年来,很多朋友都坚信最美的春丽来自《城市猎人》的成龙。
现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。即使我玩高评分的游戏,我也觉得它们很一般,我不知道如何获得高评分。也许只是玩游戏的心态变了!
闲暇之余,我偶尔会回忆一下以前的老游戏。这时我才发现自己在游戏中付出了很多,同时也收获了很多快乐。但现在玩新游戏的时候,我不再愿意投入更多的精力。
标题:《街头霸王》 搞笑的设计初稿,背景人物展示了他们的搞笑天赋。
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用户评论
哈哈哈!这波设计图真的把我看笑了,真是太“可爱”了啦,特别是那个龙骑兵的草帽形象 难怪要说是初稿,幸好最终修改成现在的样子,想象一下街头霸王的世界里那些角色都戴着这种造型……场景简直无法想象!
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《街头霸王》一直都是我的童年回忆啊!看着这些初稿,突然觉得制作组的用心之情更深了。不过确实,很多设计都跟最终版本相差千里,当初设计师的脑洞也是太大了!佩服啊!
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总来说,我还是喜欢现在的《街头霸王》设计啊~经典耐看是真的不错。这些初稿虽然很有趣,但可能真的不适合正式发布吧?毕竟是世界知名游戏嘛,还是要走成熟路线比较好。
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我个人觉得有些初稿还能接受,比如春丽的头发长短有点变化,感觉很活泼可爱呀! 但像肯大师那样的设计就太违和了,根本不像他个子高大威猛的形象。哈哈!
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看来《街头霸王》也曾经有过挣扎的时刻啊!这些初稿让我更加欣赏现在的游戏画面设计了,毕竟好的游戏不是仅仅依靠故事和玩法,视觉效果也是非常重要的部分。
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这也太搞笑了吧!我的童年居然充满了这么多“奇葩”的设计? 我不得不佩服设计师们的勇气,敢于尝试各种新颖的想法!当然最重要的是这些初稿最终的改动使得《街头霸王》成为了一个经典啊~~
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我一直觉得这个游戏的人物设计非常棒,充满力量和张力啊!对比一下这些初稿,真是庆幸经过修改完善,否则可能就不是那个《街头霸王》了。
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虽然有些初稿看着确实有点“滑稽”,但我相信设计师们当时是为了更好地表达角色的特点吧?毕竟游戏开发的过程就好像写故事一样,需要不断的打磨和调整!
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我对这些背景人物的搞笑天赋也深感兴趣。有没有想过把这些“搞笑设计”做成一个独立的游戏或者。。呢? 估计会很受欢迎的!
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我印象里,《街头霸王》一直给人一种热血,战斗的感觉啊!这些初稿给我的感觉却变了,多了点儿幽默和活泼的味道。 很有趣!希望能够看到更多设计师的故事和想法分享!
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看完这篇博文后,我突然对游戏设计有了更深刻的理解了,不仅仅是追求视觉效果的美观度,还要考虑很多细微之处,才能打造出真正能打动玩家的作品!
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这些初稿真的是太有趣了,让我明白了设计师们在创作过程中经历的过程。 有时一个大胆的想法可能会失败,最终的设计才是最合适的。
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我觉得有些设计确实很奇特啊!比如リュウ 这个角色的造型变化很大,竟然一度变成了一位“肌肉猛男” 哈哈! 可想而知,设计师们当时脑洞有多大,这些奇思妙想的初稿也给我带来了很多快乐!
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看到这么多有趣的设计图让我更加意识到,游戏开发是一个非常复杂且充满挑战的过程。 设计师们需要倾注大量精力和时间来打造出一个完美的的游戏体验!
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我觉得《街头霸王》的经典之美在于其简洁明快的造型设计。这些初稿则显得有些“繁杂”,让角色看起来更加臃肿,缺少了硬核的格斗感。
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虽然有些人觉得这些初稿很搞笑,但我更喜欢那些精致、有力量的角色造型。这些初稿有点像是在玩弄游戏的形象,并没有真正展现出《街头霸王》的内核。
有7位网友表示赞同!