马尼德:工程师,商人,冲锋队员;
团队能力:A 战斗力:B 兵种统御:D 可塑性:S
最早获得的NPC,初始交易6使得主角不会被奸商们骗得太惨,居家旅行必备。工程4是成为工程师的必要前提。战斗技能比较低下,因此初期一般一上场就让撤退,靠蹭经验升级。敏捷12可以用神器堆出骑术6,不需要加,因此前期主升智力,后期力量的路线,强击铁骨可以靠晶石堆出气击。
大约13-15级开始可有24智力,使得工程学达到8,rp好能拿到建筑大全(+1工程学,从来没刷出来过),火石+1最终9+2工程,即使没有大全也可以8+2,配合火石足够用。而主加智力获得充足的技能点数使得马德妮有余力加盾防、统御等技能。根据喜好可自由配置。
早期配置:海盗装-步兵套甲-骑士套
最终配置:双盾乌龟流标准配置;
嬷嬷茶:向导,侦察兵,冲锋队员;
团队能力:S 战斗力:B+ 兵种统御:C 可塑性:B
老李钦定的第二NPC,但是个人往往晚于雅米拉,原因是初期很难搞到赏金(水贼太弱,被追的满地跑,赏金俘虏宛如大熊猫),因此一般到救出雅米拉后才有奴隶贩子类兵种去拿嬷嬷茶。
天生的高力量、高敏捷、高骑术,主加智力无疑问。可以堆到27智力以保障技能点供应,铁骨、强击靠神器堆到6。侦查、跟踪、向导都加到9(有相应书籍加到8)。总结嬷嬷茶就是没有废技能,非常健康实用的NPC,战斗能力也居初期3NPC之首。
配置:同马德妮
雅米拉:队医,后期冲锋队员
团队能力:A 战斗力:C 兵种统御:D 可塑性:S
拥有同马德妮一样的可塑性,主升智力到24或27,主加疗伤和急救,手术主角还是自己来吧。练法和装备与马德妮类似。
罗尔夫:步兵队长一号,冲锋队长二号
团队能力:C 战斗力:A 兵种统御:B 可塑性:B
中期加入,15级,仍然具有一定可塑性,表现在战斗技能方面。罗尔夫胜任除了弓以外的所以武器,练法多样。常见的是乌龟流和投掷流,也有主步战的(浪费了5骑术,不推荐)。个人认为投掷在骑射5以后效率比乌龟高,而生存率并没有明显下降。
配置:标准盔甲+武器+盾+投掷(1或2袋)
梅尔瓦:弓兵队长,掠夺小分队队长,兼职招兵买马
团队能力:B 战斗力:A 兵种统御:B 可塑性:C
逆天的B弓兵统御,高敏捷,注定了其团队角色,而9跑动和0骑术注定她只能跑步。。。总体而言,梅尔瓦的使用没有任何争议之处,是老李为了大师箭雨流定制的NPC。
配置:原配机弩+钢钉+钢盾+月轮(+2强击),赫尔全套加强盔甲。
谢瑞娜:推土机三号
团队能力:D 战斗力:A+ 兵种统御:B 可塑性:D+
三小强之一,优秀的战斗技能和惊艳的熟练度,基本上算得上杀人机器。美中不足是盾防0,但是可培养。由于梅尔瓦的加入,原版泡菜中用谢瑞娜加掠夺已经不再实用。另外曾经让谢瑞娜用弓,但是效率低下,因此还是以乌龟流最平衡。
配置:乌龟流标准配置
杜克拉斯:推土机一号
团队能力:D 战斗力:A+ 兵种统御:B 可塑性:D
三小强之首(其实我觉得普朗顿的高跑动在竞技场对主角造成更大威胁),虽然加入时仅有D的骑兵统御,但逆天的骑兵天赋外加本人的奴隶生意可以很快使他的能力到A以上。推土机能力不解释。
配置:乌龟流标准配置

普朗顿:推土机二号,步兵队长一号
团队能力:D 战斗力:A+ 兵种统御:B 可塑性:D
其实一直很纠结到底谁做步兵队长,暂且还是用他吧。其实是和罗尔夫很类似的一个角色,可步可骑,可投可龟。
配置:乌龟流标准配置
黑暗小强
尤刚蒙德:向导,步兵队长,攻城专家
团队能力:S 战斗力:S 兵种统御:S 可塑性:E
逆天的全游戏血最多的人,70力量让人瞬间蛋碎,地龙震雷bug一般的吸血效果,谁用谁知道。只要他冲上城头,基本就是屠城的先兆。由于等级基本封顶,所以选择黑暗的同志们只能有8及左右的大地图技能。
配置:晶石强化型原配盔甲+屠杀的毒牙+加强原配盾+嗜血投武器+致命的重投矛(+2强掷)
赫尔:队医,弓兵队长
团队能力:S 战斗力:S 兵种统御:S 可塑性:E
且不论其逆天的战斗力,光是999的医疗技能让雅米拉撞墙而死。投向黑暗的同志们可以考虑放弃手术转投工程学和战术,毕竟黑暗缺这东西。死神之吻这种rp技能还是要靠扶老太太过马路提高秒杀率。
配置:精良的反曲弓(+2强弓,不要浪费了14强弓。。。其实已经浪费了。。。)+一大袋精灵箭/穿甲箭/符文箭+屠杀的月轮+坚固的原配盾(+2盾防),不考虑美观可以替换掉原有准备(不推荐,毕竟是性感美女)
芬里尔:骑兵队长,究极推土机(罗多克武器阵唯一挡不住的东西。。。)
团队能力:B 战斗力:S 兵种统御:S 可塑性:E
如果你在旷野中对战过末日之雷。。,就知道为什么芬里尔是本作究极推土机了。。。全伤状态下,基本冲哪哪儿就倒下一片,比尤刚蒙德还要bug。不过团队技能就算了,很不抢眼。
配置:加强版原配甲(真帅气。。口水。。。)+盖伊+钢盾(+2盾防)+屠杀的流星锤+棺材板(+2盾防)+龙象(芬里尔龙象真是逆天啊。。。。谁用谁知道。。。)
附1:新手向双盾乌龟流
双盾乌龟流理由:全伤条件下,保证杀伤力与生存率的平衡。
基本要求:盾防高的前提下,保证龟壳足够大,意思是手上的盾如果在一场战斗不会爆掉,背上就背棺材板,否则就背重筝形盾。
配置:以刷地下城为前提,罗多克竞技场为辅,乌龟流装备如下:
1. 铠甲:+60+20的盔甲打大魅力晶石;
2. 臂铠:+9的手套打大铁骨晶石
3. 鞋:+36鞋打跑动或铁骨晶石
4. 头盔:+56帽子打铁骨或魅力晶石(奢侈啊。。。)
5. 屠杀的铁脊矛
6. 屠杀的炼铁钝刀、流星锤或月轮、毒牙等强力单手装备;
7. 钢盾(+2盾防),重步兵盾(+2盾防,俗称棺材板)
8. 龙象
总结
标题:探索骑马与砍杀:黑暗与光明中NPC培养与提升之道
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128607.html
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用户评论
这篇文章说的太对了!我经常花很多时间去和NPC互动,发现他们的忠诚度、战斗能力都很有提升空间。有时候感觉他们简直像我的伙伴一样,一起经历各种冒险。
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骑马与砍杀黑暗与光明里培养NPC确实很考验耐心吧?尤其前期,每次出任务都要带一堆NPC,还担心他们被打死...最后发现还是自己一个人打爽快一点啦!
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我一直觉得自己更喜欢探索和战斗的部分,对NPC的培养方面不太感兴趣。 不过看了这篇博文后,感觉或许我错过了很多乐趣!
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啊,我真喜欢黑暗与光明里的那些NPC伙伴!他们的故事,他们的成长,都会给我带来很多感动。他们就像我的家人一样陪伴着我度过无数艰难的时刻。
有14位网友表示赞同!
的确,骑马与砍杀黑暗与光明里有很多有趣的人物设定。玩久了,你会发现每个人都能发展出独特的技能和个性,这确实很有意思。
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培养NPC确实需要花时间和精力,但我感觉最终能获得的回报非常丰厚!有强大且忠诚的队伍,让整个游戏体验更加提升。
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我觉得这个游戏的机制不太好理解啊,怎么才能有效地培养NPC呢?有些东西还是得需要专门的研究。。来慢慢学习吧!
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虽然我不太喜欢黑暗与光明里那些复杂的对话和任务,但我确实被一些NPC的故事所吸引。 他们的成长经历往往比想象中更加丰富多彩。
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感觉这个游戏玩久了会变得越来越累啊... 很多时候我都是一个人单打独斗,培养这些NPC也太麻烦了,还是自己解决问题爽快!
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"骑马与砍杀黑暗与光明"真的需要耐心地和NPC们相处。有时候我会觉得他们笨笨的,但当你看到他们成长和战斗时,就会发现他们的可贵之处。
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黑暗与光明里最吸引我的其实就是那些NPC,每一个都有着鲜明的性格和独特的背景故事。我希望这个游戏能再开发一些新的NPC设定!
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我试过很多方法去培养NPC,但我始终无法达到预期效果!或许我还是需要学习更多一些技巧...
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玩游戏的过程中,最让我难忘的不是战斗场景,而是那些与NPC们之间的互动。 他们就像我的朋友一样陪伴着我,共同经历了冒险和成长。
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我觉得骑马与砍杀黑暗与光明里培养NPC的过程是一个非常有意义的体验,它可以让玩家更好地融入这个世界,感受其中的情感和乐趣。
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我喜欢那些拥有强大实力和忠诚度的NPC伙伴,他们可以帮我顺利完成各种任务,甚至在危难时刻保住我的性命!
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黑暗与光明的世界总是充满了挑战,而那些陪伴着我的NPC们成了我最大的依靠。他们的存在让我更有勇气去面对一切困难。
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感觉培养NPC这部分玩法真的很有深度啊!玩久了会发现每个角色都有着不同的性格和发展方向,这让游戏体验更加丰富多样化...
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对于喜欢RPG类型的玩家来说,"骑马与砍杀黑暗与光明"里培养NPC的机制非常吸引人。 我觉得这不仅是增加游戏的可重复性和挑战性,更重要的是能够提升玩家对故事和角色的情感投入。
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