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《最后的神迹》 兑现承诺,10年还不算太晚

时间:2025 12 11 20:44:17 来源: 浏览:30

各位老铁们好,相信很多人对《最后的神迹》 兑现承诺,10年还不算太晚都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于《最后的神迹》 兑现承诺,10年还不算太晚以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

8月25日之后,Steam版本《最后的神迹》迎来一波小购买高潮。随着SE即将下架这款游戏的消息传出,一些热心玩家赶紧抢购门票,希望这款JRPG大作能够留在自己身边。在游戏库中。

然而不到两周后,SE突然宣布《最后的神迹:重制版》将于12月6日在日本PS商店上架,售价约为246元。重制版包含所有DLC,但不包含任何新内容。同时,这个价格是此前Steam国内价格(36元)的近7倍。

SE在宣布下架Steam版本时并没有解释下架的原因,但现在原因已经不言而喻了。在钦佩SE商业做法的同时,我们也不禁回顾这款被“小众群体”视为“杰作”的JRPG游戏,因为它兑现了SE在10年前许下的承诺。

到底是“神功”还是“神雷”?

《最后的神迹》(最后的遗迹)是SE于2008年在Xbox 360上推出的独占作品,随后于2009年推出了PC版本。其制作人为上田伸之,执行制作人为河津明利,导演曾参与SE :010——30000系列的Hiroshi Takai,Hiroshi Takai还参与了《浪漫沙加》和《最终幻想5》的开发。这就是为什么《圣剑传说》有很多《最后的神迹》的影子。另外,艺术总监是SE前艺术总监Naora Yusuke。参与过无数游戏作品。开发完《浪漫沙加》后,他宣布“退休回乡”,结束了他在SE的24年工作。

还有一个人想单独提一下,那就是《最终幻想15》系列的著名制作人河津秋利。如果仅仅说《浪漫沙加》 有《最后的神迹》 的影子,那就太仓促了。河津昭利曾带领SE二开发部为游戏而战。设计和数据调整都做出了很大的贡献,《浪漫沙加》的回合制战斗系统非常有《最后的神迹》的风格。虽然当时很多玩家都认为战斗部分非常困难、莫名其妙,但《浪漫沙加》还是值得称赞的。它登上神坛的原因之一是游戏战斗系统的“随机性”打破了JRPG惯有的升级套路。当你深入研究它时,你就会发现其中的微妙之处。

当然,十八人军团战也不得不提。在JRPG的历史上,18人的战斗是很少的。河津昭利和他的团队调整如此复杂的战斗系统数据所付出的努力可想而知。

除了使用了当时比较先进的虚幻引擎3之外,《最后的神迹》的世界观和背景设定也非常具有AAA风格。标题中的“遗迹”特指游戏中强大的奇迹。它曾经是维持世界平衡的关键。人类为了取得统治地位,开始争夺奇迹,一场漫长的战争开始了。这些奇迹也成为了游戏中相当壮观的地图场景,比如城市中的巨剑、天空中的龙卷风、巨型化石雕像等等,人类的街道和建筑也都是围绕这些奇迹而建造的。

这个设定与《炼金工房》的亚兰德系列的世界观非常相似。人类文明也是围绕远古遗迹逐渐建立起来的。另外,《最后的遗迹》和《最终幻想》,一个是最终,一个是最后,显然《最后的神迹》蕴藏着SE对其极高的期待。

不过,由于首次使用虚幻引擎3引擎,游戏遇到了很多技术问题。这些问题都在Xbox 360上得到了体现,使得游戏的评价大打折扣。此外,难以上手的战斗系统也被诟病。同时,虽然游戏提供了非常大的世界观,但游戏的流程却相对线性。很多人认为《最后的神迹》是SE的试水。即使有稍微改进的PC版本,也令人失望。这是不可逆转的。

PS3版一波三折

2009年3月,科技媒体Wired发表了一篇简短的文章:

我们赶赴SE在GDC举办的《最后的神迹》研讨会。 SE的制作人之一Hiroshi Takai、Epic团队的Mike Capps等人正在讨论在虚幻引擎3中制作日式RPG的困难。讨论结束后,我决定问一个问题:

“《最后的遗迹》本来是宣布跨平台的,但目前还没有PS3版本的消息,会不会再次发布?”

沉默.

似乎没有人愿意发表评论。终于有人回复道:“PC版这周就出来了。”

我说:“是的我知道(等对方继续回答)”

众人变得更加沉默,然后开始面面相觑。最后,高井浩表示:“我现在对PS3版本不予置评。”

在《最后的遗迹》的早期宣传中,发售平台的细节中明确标注了XBOX/PS3字样,但后来改为XBOX平台限时独占。不过最终PS3版本始终没有发售,这也成为了当年玩家心目中的一个难题。可惜了。

争夺排他性的斗争从未停止过。当时微软极其渴望进入日本市场,不惜花重金拉拢厂商和独占游戏。 2008年的《最后的神迹》是微软手中的重要棋子,就像:010 -30000、《最后的神迹》等游戏在日本市场发挥了先锋作用一样。然而日式RPG逐渐没落,微软也放弃培育这一类型,将重心转向欧美。

最终《蓝龙》,主机版销量69万,PC版销量20000-30000。系列赛的第一场比赛也成为最后一场。

兑现承诺,10年不晚

用户评论

病房

哇!这太令人兴奋了!我一直都在期待《最后的神迹》能圆梦兑现承诺,终于等到这一天了!10年不算长,只要能看到这部作品,一切都是值得的。期待它的完美呈现!

    有11位网友表示赞同!

素婉纤尘

我记得当年对这部作品极其喜爱,当时还以为它会变成我的毕生遗憾。想不到现在真的来了!感谢作者坚持梦想,让多少人的心等待终结

    有16位网友表示赞同!

呆萌

10年不晚,这是承诺的兑现!期待《最后的神迹》带来的惊喜和感悟!相信它的剧情和视听效果都会让人满意!

    有14位网友表示赞同!

一笑抵千言

终于等到这个消息了! 《最后的神迹》我可是等了好久啊,当年还记得它最初的概念,虽然过程有点漫长,但我相信成果一定不会 disappoint!

    有16位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

这真是件让众多粉丝感到开心的事情!《最后的神迹》的成功将会是属于所有坚持梦想的人的光辉时刻!期待它的到来!期待我们共同见证奇迹!

    有6位网友表示赞同!

可儿

说实话,我对这个计划已经有点失望了。10年过去了,很多事情都变了,这部作品能和当年观众心心相印吗?我保持怀疑态度!

    有9位网友表示赞同!

冷眼旁观i

真不明白当初为什么会有“10年不晚”这样的承诺。这么长时间过去了,剧本、演员可能都会变化了,难道还能像以前一样惊艳我们吗?

    有11位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

我一直对《最后的神迹》保持着期待,但这种等待也让我有些疲惫了。 就像一场持久战,不知道胜券在握的时候是不是会让人更失望!

    有11位网友表示赞同!

孤者何惧

10年不晚这句话听起来很振奋,但是现实往往不如预期。我希望《最后的神迹》不要辜负我们期待,给每个人带来一个真实的震撼!

    有20位网友表示赞同!

娇眉恨

其实《最后的神迹》的故事我早就看过了很多次了,现在就算出了最终版,我还是不太看重它的价值。 10年不晚? 或许是作者给自己的一种安慰吧。

    有11位网友表示赞同!

栀蓝

期待《最后的神迹》能给我的生活带来一些新鲜感,让我忘却曾经的遗憾! 希望它不要只是个沉重的回忆!

    有18位网友表示赞同!

该用户已上天

有些作品需要时间才能被人们真正理解和欣赏。《最后的神迹》或许就是其中之一。我希望大家能够带着一颗开放的心去感受它的魅力!

    有5位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

总共等了10年,我希望能看到《最后的神迹》里那些当年未完成的精彩片段! 期待能看到我的回忆重新焕发出新的光彩!

    有7位网友表示赞同!

陌然淺笑

我对《最后的神迹》依然充满期望!我希望它能够突破时间限制,带给观众全新的视听体验和情感冲击!

    有14位网友表示赞同!

话少情在

虽然10年已经过去了,但我仍然相信《最后的神迹》会有一个完美的结局!期待与它的相遇!

    有19位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

看到 《最后的神迹》 即将上映的消息,我再次想起当年对这部作品的喜爱。10年的等待终将结束,这份期待让我心潮澎湃!

    有11位网友表示赞同!

坠入深海i

《最后的神迹》 的成功并非偶然,而是多年坚持梦想的最好成果!祝贺作者成就梦想,期待我们共同见证奇迹!

    有15位网友表示赞同!

标题:《最后的神迹》 兑现承诺,10年还不算太晚
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