大家好,今天来为大家解答探索《炎龙骑士团》:公认最佳战棋游戏,玩家共识的乐趣之源!这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
在游戏发展的最巅峰的九十年代,你玩过最经典的策略战棋类RPG游戏是什么呢?
在这个时期主机平台的《梦幻模拟战2》《光明力量2》《火焰之纹章》《皇家骑士团2》《前线任务》都能在各自的领域封神,在当时被认为是史上最完美的SRPG游戏。给无数玩家留下了最美好的回忆。
稍微有点遗憾的就是,当时国内的MD和SFC并没有像FC那样流行,大多玩家能够接触到这些游戏也是在按时收费的游戏厅中,以及新天利上面(玩游戏不能断电)。一旦在最合适的年代错过那将抱憾终身,即使多年后在模拟器上面体验也找不到那种感觉。
九十年代的游戏却都拥有比较硬核的难度和质量,通关了几次还想继续玩,而且每一次都能发现新鲜的内容。
像是《皇家骑士团2》,当时被认为是策略战棋RPG的天花板,但难度也是出奇的高,估计也只有那个年代的玩家有毅力能坚持下来吧!容错率很低,出场站错一格有可能导致一局都被牵制。每个关卡中还有各种限制操作的条件,大大提升了游戏的难度和操作性。
看看如今的游戏,都明显是在讨好玩家,难度并不高,一切发展都是按照我们的预期进行,再也没有了当年那种挑战激情。
相较于主机平台的游戏,电脑上玩的《炎龙骑士团》系列似乎更受欢迎。毕竟这类游戏上手没有什么门槛,不需要买主机去电脑房就能玩。
也正是如此,如果说《炎龙骑士团》早期电脑上最好玩的战棋游戏,我想大家没什么意见吧!
而该系列被公认为最成功的策略战旗作品就是《炎龙骑士团2黄金城之谜》,怎么感觉早年的游戏都是从第二代开始火爆的呢?
虽然初代也获取了一定的口碑,但影响力最高的往往都是2代。
在DOS时代,曾经出现过大量的SRPG游戏,在当时来说质量都很不错。但也许是时代特色,往往都会插入一些少儿不宜的画面,导致很难有续作,最终渐渐被玩家们遗忘了。
当然了,也有一部分比较深入人心的游戏,多年来一直被玩家珍藏在电脑之中。
《炎龙骑士团》是当时难得不打擦边,而且质量过硬的游戏。
大多玩家第一次玩,估计都感觉“体验很差”吧!循规蹈矩的玩,从来没有去过隐藏商店,级别提升不起来,后期压力山大。最后没有天空钥匙,只能玩27关,并眼睁睁看着悠妮一个人上天去面对未知的风险。
但后来多玩几次之后就完全沦陷了,游戏太多的亮点了。
那么,《炎龙骑士团2》到底有哪些比较惊艳的地方呢?
创新的转职和宽松的级别
当时的转职系统比较流行,而《炎龙骑士团》却创新的加入了两个不同的方向,可以使用道具转职,也可以直接转职,效果完全不同。
转职道具包括:勇者徽章(索尔)、精灵契印(悠妮)、领悟之书、心眼之书、白金徽章、圣者之戒、飞龙卵......在隐藏商店以及地图上都能获取。
一般来说,使用道具转职比直接转职效果更好,除了主角索尔。
索尔要是使用勇士徽章就能转职成为英雄,学会再生术、传送术、天火术、裂地术、神雷术等大法师法术,但要是不使用道具就能转职成为剑圣,使用游戏中最强的技能“破龙击”。

破龙击:
如果想让索尔成为主要战斗力的话,那就转职成为“剑圣”吧!其他花里胡哨的技能使用价值并不是很大,除了“传送术”。但队伍有人会了,没必要。
悠妮必须使用“精灵契印”转职成为召唤师,这样就拥有了最强的攻击法术炽天使、最强的加血法术“风妖精”、最强的辅助法术“破坏神”、以及比较使用的“暗邪鬼”。
后期我甚至敢将悠妮传送到敌人腹地,两个炽天使就直接过关。
另外,游戏中的“龙骑士”必须要多弄几个,要不然后期很多场景都比较被动。
你或许很难想象,战棋类游戏一局能玩255回合吧?这款游戏就能做到。玩家要是不练级的话,那在通关之前至少有一半多的人都无法升到。。。。游戏最大的亮点就是卡位练级。
找一个好的位置,然后利用防御比较高的两名成员,将敌人全都堵住。防御远超敌兵,他们就不会攻击了,只要不攻击就会主动恢复血量。我方每次攻击产生的伤害都有经验值,血量和经验值成正比,只要不死就能为玩家提供源源不断的经验值。
255回合啊!一局就能将大部分的人物级别升起来。
最初玩的时候,只要人物到了20级就去转职,玩到后面感觉非常困难。
特别是在面对最终BOSS时,要是级别不够40+40,很难不被带走。空魔神是游戏中唯一一个可以攻击两次的反派,而且使用最强的神雷术。即使有悠妮破坏神加持,大多数的成员也无法承受连续两次的伤害。
也正是如此,后期我们三刷,四刷的时候,都是满40级再转职,将人物的属性提升到极致。后面应对各个关卡都得心应手了。
开挂般的行动术和传送术
游戏后期加入我方的人物基本上都是鸡肋,虽然是转了职但战斗力往往都很差,而且移动的范围很有限。
有了传送术,游戏就不存在移动问题了,任何人可以传送到任何位置。游戏中有3个人能够使用传送术,包括:玛琳、索尔、悠妮。另外希尔法可以使用传送法杖进行传送,效果也是一样的。
不过一般情况下,索尔都不必转职成为英雄拿传送术。3个人使用就已经足够。
传送术,在策略战棋游戏中出现,摆明了就是外挂啊!
然而这还没完,游戏中还有一位角色索菲亚会使用“行动术”,可以让“十字架”范围的五位选手再行动一次,而且自己还能获得大量的经验值。
拥有行动术和传送术之后,玩家每次开局都能取得优势。最多可以一局传送六个人出去。
索菲亚一般跟在悠妮、索尔后面。队友在行动完成之后,站成十字架就能再行动一次。悠妮的“炽天使”和索尔的“破龙击”,连续攻击两次,哪位BOSS能承受?
如果有两个人懂得行动术,那就天下无敌了。BOSS也不需要动了,全程被吊打。
其实多年前就有玩家认为:行动术和传送术太过于变态了。毕竟在其他战棋类游戏中,类似行动术的技能只能针对一个人,而传送术也应该有一个范围限制。而这恰恰是游戏的最大亮点。
标题:探索《炎龙骑士团》:公认最佳战棋游戏,玩家共识的乐趣之源!
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用户评论
终于找到一个和我口味一样的!玩过很多战棋,但 《炎龙骑士团》 这种别样的策略和角色培养真心绝了! 剧情也超级吸引人,强烈推荐!
有7位网友表示赞同!
作为老玩家来说,《炎龙骑士团》 确实让我眼前一亮!画面精致,战斗系统深度非常大,各种阵营与英雄组合也是很有意思的。玩着玩着就沉醉进了这个世界的设定里!
有16位网友表示赞同!
我是刚接触战棋不久的,这款游戏上手简单,而且乐趣十足! 很多新手玩家都可以很快入门,《炎龙骑士团》 这算是比较温和的操作方式,喜欢战斗策略游戏的你 definitely不能错过!
有6位网友表示赞同!
说实话,把《炎龙骑士团》说成“最好玩”有点夸张吧。战棋游戏这类别本身就比较 niche,每个人的喜好都不同啊,总不可能都是这个口味的玩家!
有9位网友表示赞同!
我是个喜欢深度策略游戏的玩家,感觉《炎龙骑士团》战斗策略环节有点单薄,局限性还是挺明显的。希望后期官方能加强战斗系统的丰富度,比如增加更多战术、英雄特性等等!
有16位网友表示赞同!
游戏画风确实很精美,音乐也很有氛围感,玩到一定阶段剧情也开始吸引人...但是感觉这都是锦上添花的东西吧?毕竟战棋核心还是在于玩法的深度和策略, 《炎龙骑士团》在这方面我有点失望。
有19位网友表示赞同!
刚玩了几个小时,《炎龙骑士团》 这种英雄养成、技能搭配的感觉真的太棒了!各种阵营之间还可以互相碰撞,不同的组合战略玩法非常多变性强,感觉还能玩很久!
有16位网友表示赞同!
游戏体验下来就是个中规中矩的战棋游戏,《炎龙骑士团》没有惊艳的地方也没有特别坑的地方。对于喜欢这类游戏的玩家来说可以尝试一下,但不要抱持很高的期望值!
有17位网友表示赞同!
说《炎龙骑士团》是最好玩的战棋游戏,个人感觉还是太过了!市面上很多优秀的战棋都是不一样的风格,《永恒之柱》、《三国战略》等等,都有自己的独特魅力啊。
有18位网友表示赞同!
我已经玩了很久的《炎龙骑士团》 玩家了,这款游戏的乐趣在于不断探索和挑战! 每场战斗都充满了策略性和意外性,每次都能找到不同的解决方案。
有15位网友表示赞同!
个人认为游戏在剧情上很有创意,角色设定也很有意思,《炎龙骑士团》的故事背景和人物故事给人的代入感很强!但是玩久了会发现战斗系统缺乏创新,感觉有点公式化了。
有14位网友表示赞同!
如果说《炎龙骑士团》 最打动人的地方就是它的画风!画面精美细腻,配上舒缓的音乐,整个游戏体验真的很不错。尤其是在夜晚静心沉浸在游戏中,让人觉得非常放松!
有8位网友表示赞同!
虽然称 《炎龙骑士团》 “最好玩” 或许有点夸张,但也确实是近年来比较出色的战棋作品了!战斗玩法新颖,操作便捷,同时兼顾策略性和娱乐性,很值得玩一玩。
有16位网友表示赞同!
我觉得《炎龙骑士团》 这款游戏最大的优点就是它能够让玩家们在游戏中收获成就感和快乐。完成一次复杂的任务、赢得一场艰难的战斗,都能让我感受到满满的满足。
有10位网友表示赞同!
喜欢收集各种角色、武器和装备的小伙伴们一定不能错过,《炎龙骑士团》 中的收集要素非常丰富有趣! 每个英雄都有独特的技能和背景故事,探索不同的阵营和玩法也是这个游戏的很大的乐趣!
有7位网友表示赞同!