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“呵呵呵,看到没,那法师的装备不错哦,法神一套,咱哥俩憋个烈火上去,数123,把他爆了咋样?”半分钟之后,在盟重仓库外取东西的法师应声倒地,幸运的是他的装备一件没爆,两个提裁决的战士赶紧溜了,生怕被记住名字。
屏幕的这边,两个在网吧的混混露着满口黄牙,抽着烟,嘴里咒骂着刚才这个法师,摔着鼠标骂骂咧咧的喊着自己运气不够好,没把对方值钱点东西爆出来。
原来仓库客栈外面NPC的位置
这些事,在传奇中无时无刻不在上演,你可能在酒足饭饱之后上网吧没事玩玩传奇,刚一上传奇,就会被这些人恶心到了……

没错,这就是传奇七宗罪之五,让人深恶痛绝的“暴行”在作祟!
很早的传奇中,是没有所谓“暴行”这个词汇的,绝大多数人都是善良的,还记得咱们练级遇到道士时会喊的那句“加加加”吗?只要是道士,多数都会停下脚步给你加个治愈术,不会等你说谢谢,因为那时我们眼里的敌人,只有怪物!
猪七那时候是还需要三职业配合才打得过的,只要有幸能在猪七见到一个落单法师,基本都是要组起来的。道士再牛,七级神兽也顶不住两只小白的蹂躏,没有法师的雷电,道士消灭一头白野猪有可能要丢至少40张符,有法师协助,效率就能提高很多。
头几批玩家,就是在这样的互助环境下生长起来,他们感受到的是第一次玩网络游戏的温馨,那时候的他们,是在一个“和平年代”之中孕育生长壮大,每个人,几乎都很怀念那个时代。

现在,传奇的暴行之一“偷袭”,似乎无处不在!从买药、跑路、练级,无时无刻都要眼观六路耳听八方,尤其是法师,一个不小心你就会死!
且不说单人在石墓烧猪,那个年代似乎还没有太多的战士会对法师出手,苍月岛放开后彻底颠覆了以前的火墙升级,双法组队地雷尸魔骨魔牛魔,用完的是蓝,涨得是蹭蹭的经验!当你被怪物包围之际,突然不知道从哪冒出来一个战士,不用犹豫,准备好吃太阳吧,他十有八九就是想来杀你的!
同行见同行,一般是不会打架的
这还算好的,恶心就恶心在文章开头的那一出,这样的情景出现多了,盟重土城仓库的那个NPC也就成为了摆设,由于打开仓库会遮挡一部分视野,一个不小心就会被不知从哪冒出来的偷袭者杀害。搞得不单单是法师,几乎所有懂得套路的玩家都不在外面存装备了,都进到客栈里面去了,因为在里面,即使被杀,起码不会掉东西……
标题:07072手游:传奇七宗罪之五“暴行”篇:全面解析无处不在的偷袭策略
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用户评论
这游戏真是越来越毒心了!说什么“五宗罪”,什么“暴行”?分明就是披着正义的皮,偷偷摸摸地恶心人!还特么叫“传奇”?我看就是“变态”更合适!
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这个偷袭设定真的太搞笑了,我还以为我遇到了bug呢,玩了两天,突然就经常被背后偷袭了,心态炸了!策划你们真是够狠毒的,想整活可以好好整活,别用恶心的手段来累死玩家。
有15位网友表示赞同!
说实话,这游戏的剧情我一直很吃,特别是有那么多的“罪”和“故事”,感觉非常有深度。但是这个偷袭设计确实太烦人了,明明打得很好,结果突然被背后袭击,真的让我非常憋屈!
有5位网友表示赞同!
玩家体验就是这么回事,玩游戏想开心一下,怎么这游戏策划总是想着折磨玩家?玩了半天,感觉这个“暴行”设定严重损害了我的游戏体验,以后就算剧情好玩我也不会再玩了。
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我倒是挺喜欢这种偷袭设计,增加了一种紧张和刺激感!本来就一款热血传奇手游,要的就是这种快节奏的游戏体验。而且这设计也加重角色之间的对抗性,更加考验玩家的反应能力!
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虽然这个“暴行”设计的确实有点恶心人,但还是得承认,策划在想办法增强游戏的新鲜感和挑战性。但是偷袭应该有限制啊,不要让人一点防范的机会都没有,否则玩起来也太烦人了。
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我理解策划想表达的,毕竟“七宗罪”是一个非常复杂的主题,想要通过游戏机制来展現出来确实需要一些大胆的尝试。这个偷袭设计或许不完美,但是总体的思路还是很不错的!
有14位网友表示赞同!
我觉得策划做的不错啊,这类游戏本来就是要刺激玩家,增加一下危险感才好玩嘛!而且偷袭这种设计也考验玩家的反应能力和战术运用,玩转“暴行”才能真正的体验到游戏的乐趣!
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其实我个人更喜欢一些纯粹的战斗系统,太注重剧情和设计的游戏反而容易让我觉得画蛇添足。这“七宗罪”的游戏机制的确很有意思,但这个偷袭部分确实有点破我的兴致。
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玩了几天发现这款游戏的策略性很强,玩家需要时刻注意周围环境,才能避免被偷袭!所以说这种“暴行”设计倒也并非毫无意义,反而更加考验玩家的智慧和反应能力!
有11位网友表示赞同!
这款游戏我玩了很久了,但这次这个“暴行”设定感觉有点别扭啊。盗贼这类角色其实在MMORPG里比较常见,如果要突出“偷袭”的话,应该是在战斗系统、技能机制上做设计而不是直接加一个数值上去,现在显得有点生硬和刻意了。
有9位网友表示赞同!
怎么说呢,这个“暴行”设定确实有些破坏游戏平衡,感觉策划为了增加难度,把玩家玩弄的太惨了一点。 尤其是新手体验特别差,很容易被背后偷袭导致失败,丧失兴趣
有14位网友表示赞同!
这“零距离暴击”我觉得还可以接受,毕竟是传奇手游嘛,想来想去还是更喜欢那种传统的热血战斗模式!希望策划以后能多关注玩家的反馈,平衡一下游戏机制,这样才能让更多的玩家喜欢这款游戏!
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说实话,这个偷袭设计让我有点出戏了,感觉玩起来很混乱,而且完全没有准备性的攻击。我觉得这种设计更像是为了恶心人,而不是用来加强游戏的策略性或趣味性!
有9位网友表示赞同!
总的来说,这款游戏我还是很喜欢玩的,剧情也很吸引人,但这个“暴行”设定确实让我有点失望。 偷袭虽然能增加游戏刺激感,但在平衡和玩家体验上还需要改进!希望策划能多加关注!
有5位网友表示赞同!
我觉得这游戏做的还可以,尤其是剧情写的挺好,我个人很喜欢这种题材的游戏。但是 这个“暴行”机制就不好说,“五宗罪”的感觉好像确实不太明显。偷袭虽然是个老套的设计,但我觉得这个游戏没做好充分的衔接,让人感觉有点突兀。
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玩了几天后感觉这款手游最大的吸引力还是它的剧情和世界观设计, 尤其是一些“七宗罪”背景的故事,很有看头。 但是这个偷袭设定确实让我有些无奈,希望后续策划能加强游戏的平衡性,让玩家可以更轻松地享受游戏乐趣!
有7位网友表示赞同!
这款手游整体来看做的还不错,特别是剧情方面挺吸引人的,但我觉得 “暴行机制” 还是稍微让人难以接受的。 我个人更喜欢传统的战斗模式,这种偷袭设定感觉太突然了,破坏了游戏的节奏感。希望策划能够根据玩家的反馈进行改进!
有9位网友表示赞同!