今天给各位分享赌战再起?腾讯停止更新部分Android平台《DNF》的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
其手游《地下城与勇士:起源》(简称《DNF》)上线1个月后,游戏运营团队在官网发布《关于部分安卓手机应用商店下载服务停止的相关说明》,称因合约到期,DNF手游将不再将于6 月20 日从应用商店在部分Android 平台上提供。
自2021年1月与华为短暂交锋以来,腾讯再次向Android渠道说“不”,游戏厂商与应用渠道之间的冲突再次浮出水面。
主动下架华为等渠道
在宣布暂停更新的同时,《DNF》运营团队还对玩家如何更新进行了指导:使用相关Android应用商店的玩家仍可以在游戏中完成更新;如果更新异常,可以前往游戏官方网站完成客户端下载和更新。下载更新后,账户信息、游戏进度等不会受到影响;由于部分应用商店配合调整,运营团队建议Android用户从游戏官网下载。
《DNF》是韩国公司Neople于2005年开发的,2008年腾讯获得。。服务器代理,并在PC上正式推出。 2016年创下。。服务器同时在线账户数达到500万的纪录。 5月21日,《DNF》手游国服正式上线,延续了其端游的热度。
移动应用数据分析平台Sensor Tower的数据显示,《DNF》一经推出,立即垄断了国内iPhone排行榜和手游畅销榜的榜首。 5月最后11天,该游戏在国内iOS市场的收入已超过《王者荣耀》和《和平精英》的总收入。截至6月17日,已连续28天位居国内iPhone畅销榜榜首。
数据表现出色,《DNF》被视为腾讯游戏业务增长拐点的关键催化剂。据摩根士丹利综合测算,第一年《DNF》的总营收可达100亿元。
腾讯自然比谁都清楚改版游戏对自己的意义,但即便如此它仍然这么做,显然是希望绕过应用商店渠道,引导更多玩家进入官网等自有渠道。
已经下架的“部分Android平台的应用程序商店”有哪些?
据第一财经报道,主要包括华为、OPPO、vivo等硬核联盟成员,腾讯游戏已通知他们,上述渠道的所有《地下城与勇士起源》手游包将停止更新。
硬核联盟成立于2014年8月,英文名称为Mobile Hardcore Alliance(简称M.H.A.)。由OPPO、vivo、酷派、联想、华为、魅族等国内一线手机厂商组成。据官网介绍,硬核联盟利用硬件优势带动用户优势,应用商店渗透率已达65.7%。
经理媒体中心搜索各手机应用商店,发现华为、OPPO等应用商店中的DNF下载通道仍可正常运行,而vivo应用商店中的DNF下载通道已消失。
内容与渠道的博弈
这并不是腾讯游戏第一次被下架。

2021年1月1日,华为在Game Center社区发布官方公告,将腾讯游戏从华为平台下架。给出的理由是,腾讯游戏单方面对双方合作关系做出重大改变,对双方继续合作造成重大后果。障碍。
经过短暂的对峙,腾讯做出了让步,并于当晚宣布,经过友好协商,腾讯游戏相关产品已重新上市。
虽然风波是短暂的,但国内游戏渠道与游戏厂商之间的博弈却暴露无遗。
一款游戏从立项到玩家体验,需要经过几个关键节点,包括渠道推荐、流量导流等。手游推荐和流量导流主要依靠应用商店渠道,但想要上渠道就必须拿佣金。通常开发商和渠道商的分成比例是7:3。通过渠道获得的收入的30%将分配给渠道商,例如Apple和Google Play在全球市场采用的份额为3:7。
但在国内游戏市场,硬核联盟赋予了其应用商店渠道较高的话语权,佣金也明显高于全球其他地区的游戏市场。以华为商店为例,《华为应用市场联运服务协议》显示,在。。大陆应用内购分享方面,教育、社交、资讯等其他类型应用的分享比例不高于30%,但游戏应用共享比例为50%。
一半的收入加上渠道费意味着游戏厂商要花费大量的资源来开发产品,一半以上的收入需要贡献给渠道商。
如此一来,“天下久受秦之害”。
网易CEO丁磊曾在财报电话。。上直言Android渠道分成价格昂贵:“。。的Android渠道分成市场是最贵的,高达50%……希望。。的Android市场能够与世界接轨,共同发展。”创建一个健康的生态系统。”新动公司CEO、TapTap创始人黄一猛也在社交平台直言不讳地表达了自己的观点:好的产品即使不在渠道分销也能推广,没有理由让渠道分一杯羹。
三年后,腾讯再次挑战“硬核联盟”的渠道话语权。
从合作角度来看,相关Android渠道商与腾讯的联运合同已于2023年12月31日正式到期,双方尚未签署新的合作协议,因此腾讯停止更新也是顺理成章的事情。那么剩下的就是,绕过Android渠道会不会给《DNF》名新玩家造成障碍?而Android渠道商是否会再次使用退市“武器”来迫使腾讯回归自己的话语体系呢?
截至目前,此事尚未取得任何进展,结果仍不得而知。
但有一点可以肯定的是,Android渠道的黄金时代正在过去。 Bilibili、TapTap、抖音等渠道不断涌现。玩家有了更多的选择,App Store牢不可破的市场地位也悄然消失。
这意味着,如果《DNF》的内容足够游戏使用,绕过Android平台的应用商店渠道并不会影响玩家的受欢迎程度,并且已经有经验教训—— MiHoYo 《原神》 《崩坏:星穹铁道》 、 Lilith 《万国觉醒》、网易《全明星街球派对》……都选择绕过Android通道,但并没有影响游戏的性能。
标题:赌战再起?腾讯停止更新部分Android平台《DNF》
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128433.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这算不算对非苹果用户的一种歧视啊?我是安卓用户,平常主要靠手机玩,这下连能玩的游戏都少了。
有8位网友表示赞同!
之前听说过DNF移动版,但是一直没尝试。现在突然停更部分平台,真是挺让人失望的。腾讯还是把大部分精力放在了手机端上啊!
有8位网友表示赞同!
感觉腾讯这几年游戏策略越来越保守了。先是停止PUBG手游更新,现在又做这种决定。市场竞争这么激烈,还拿安卓用户当软弱群体对待吗?
有7位网友表示赞同!
真的没想到腾讯会突然做出这样的选择!对于长期关注DNF的玩家来说,这确实是个很大的打击,希望他们能给出合理的解释和解决方案。
有9位网友表示赞同!
我一直觉得《DNF》的战斗系统挺棒的,停更部分平台让很多玩家无法继续享受游戏乐趣,这是个非常遗憾的事情。 腾讯应该更重视所有用户的体验,而不是偏袒某个平台。
有11位网友表示赞同!
我猜这次停更可能跟安卓端的盈利模式或者技术问题有关吧? 《DNF》一直都是大型ARPG游戏,现在移植到移动端面临很多挑战,腾讯可能是想要集中资源开发更高品质的产品。
有20位网友表示赞同!
这真是个令人唏嘘的决定!《DNF》作为一款经典的游戏,停更部分平台势必会让一部分玩家感到心碎,希望腾讯能在未来推出更多优秀的作品弥补遗憾。
有18位网友表示赞同!
其实安卓端用户比例很大,《DNF》停更这个举动会不会影响到腾讯的整体市场份额呢?
有16位网友表示赞同!
我还是更喜欢《刀剑神域》那种游戏的风格,它在移动端的游戏体验做得更好。希望腾讯可以更多地学习其他公司的成功经验,而不是只局限于自身平台。
有14位网友表示赞同!
安卓用户现在也能玩到很多优秀的游戏了,《王者荣耀》、《原神》等等例子不胜枚举。虽然《DNF》停更让人惋惜, 但我认为也不需要太过纠结。
有8位网友表示赞同!
我比较好奇腾讯未来的游戏策略是什么?是会更加注重手机端游戏的开发吗?还是会尝试更多新类型的游戏?我很期待看到他们的新作。
有10位网友表示赞同!
对于喜欢这类RPG游戏的人来说,《DNF》确实是一部经典之作。不过每次更新后就会出现各种bug和问题,让人头疼啊!
有10位网友表示赞同!
希望腾讯能重视安卓玩家的反馈,不要再一味的偏袒苹果用户了。我们也应该拥有一样的游戏体验权利!
有9位网友表示赞同!
个人觉得腾讯这种做法有点可笑,像是把大部分用户都忽略了。如果真想提高盈利,不如加大宣传力度,吸引更多人加入,而不是采取限制性的措施。
有18位网友表示赞同!
DNF停更安卓端?太遗憾了,毕竟它曾经带给我许多欢乐的时刻!
有13位网友表示赞同!
《DNF》是一款非常有魅力的游戏,可惜现在只有苹果用户能继续体验它带来的乐趣。希望腾讯能重新思考自己的战略,让更多玩家能够享受这份游戏带来的快乐。
有5位网友表示赞同!
我更关心的是停更后,《DNF》会不会继续更新内容?如果连更新都停止了的话,那这款游戏恐怕就真的成为一种回忆了。
有14位网友表示赞同!
这种事情真是太常见了,很多公司都喜欢偏袒某个平台,导致大部分用户都被边缘化。希望能有更多企业能公平对待所有用户!
有5位网友表示赞同!
我从来没玩过《DNF》,但看到腾讯这样停更安卓端的决定,让我对他们的商业策略感到非常担忧。
有6位网友表示赞同!