早在10月14日,西山居和盛趣游戏在上海豫园召开游戏发布会的同时,也开放了《剑网1:归来》客户端预下载,让玩家避开上线当日可能出现的网络拥堵,但尽管如此,《剑网1:归来》开测当日还是迎来了一波玩家潮,大量玩家涌进服务器,笔者好不容易才挤进游戏,抢先为大家写下这篇评测。那么就让我们来看看,这款游戏到底如何吧!
十大门派,五行相生相克,随机属性装备,经典元素再现
《剑网1:归来》并不是市面第一款以“复刻经典”“原汁原味”为卖点的手游,早在之前,就有很多情怀品牌游戏相继面世。但经过实测,我发现此类游戏大多都是过度宣传,名不符实,虽标榜情怀,但无论画面、BGM、乃至玩法,都经过了大幅删减,与原作体验相差甚远,见过最离谱的,是有一款复刻手游竟然把端游七个职业,削减到三个!这样搞,还好意思说“原汁原味”?
有了前车之鉴,以至于笔者对这种口号有所保留,因此在试玩《剑网1:归来》时,并没有抱以太高期望。然而当我进入游戏后,发现游戏的还原度,并非言过其实。
首先,游戏确切重现了端游十大门派,一个不缺。对于复刻手游来说,把游戏架构轻量化,减少可选职业是常见的操作,然而《剑网1:归来》完全没有舍割一个门派,全都在手游忠实重现。
同时经典五行相生相克设定也得以还原,这个玩法是《剑侠情缘网络版》首创的,多年来沿用于多部网游续作中,五行相生相克能让不同门派之间相互制衡,也是激活装备属性,强化玩家实力的关键所在。
此外,当年《剑侠情缘网络版》收费区有一大票刷装备换点卡的“职业打宝人”,这种玩家的衍生,离不开独特的随机属性装备系统。该系统的特色在于,在野外打怪掉落的所有装备,属性皆为随机生成,同一件装备,因此属性词条组合不同,用途与价值也会产生极大差异,比如天忍最优先的属性是暴击、爆伤、攻击力,如果一件武器同时具备这三种属性,那无疑就是能卖出天价的极品装备。
得益于这种不确定性,当年几天几夜蹲在同一张地图刷装备,过程一点不觉得腻味儿,因为你永远觉得,极品装备就在下一次掉落。而《剑网1:归来》也真的不负我所望,第一天开服,我就在响水洞的贼匪身上打出了一把+45外攻火伤的长枪!可惜,天王并不需要太多的输出属性,假如这属性是武当武器或者天忍武器的话,无疑会更凶猛!时而天遂人愿,时而失之交臂,这也是随机属性装备系统的醍醐味。
经典PK玩法悉数复刻 宋金战场勇夺龙旗

在2003年,《剑侠情缘网络版》的黄金时代,喜欢跑老头任务,龙脉探宝的悠闲玩家不在少数,但真正支持起游戏人气的核心元素,一是刷宝,二是帮会,三是PK,而说到PK,风陵渡船和宋金战场是绝对绕不过的话题,而这两大核心玩法,都在《剑网1:归来》中完美重现。
以宋金战场为例,这是全游戏最大阵仗的PK模式,每到夜晚场次,不说一千人,至少也有八、九百,整个战场被玩家挤得水泄不通,满屏技能特效乱飞,让人热血沸腾。
笔者看到某些文章中,有人写宋金战场是一种团队合作玩法,其实不然。经过实测,我认为宋金战场更像是大型副本,只不过敌人是活生生的玩家而已,由于战斗人数众多,而且过程信息万变,一般很难跟队友进行有效沟通,更多是同阵营玩家之间的默契。
笔者在第一次参与宋金战场被分配到宋朝阵营,积分落后金兵阵营300分,为了出奇制胜,我趁着敌方大举入侵我方领地之际,反其道而行直取敌人龙旗,不过我也清楚知道,凭我一己之力,拆龙旗效率奇低,若非战况紧迫,断然不会出此下策。
然而让我意外的是,我方另外两名玩家看到我这一异常举动,竟然心领神会般跟了上来!在三人合力下,龙旗不到20秒即告攻破,我方瞬间取得400积分!对手本来稳操胜券,突然被弯道超车,急得慌忙寻找我方龙旗,希望能够力挽狂澜。可惜,剩余时间不允许他们这样做了,20点56分,我们成功反败为胜!
在这场宋金大战中,我们不仅夺得胜利,还赢得了非常丰厚的奖励,不过对于我来说,奖励和胜负并没有那么重要,重要的是,它让我体验到了久违的热血!
结语
《剑网1:归来》在玩法上无疑已经做到了尽善尽美,《剑侠情缘网络版》老玩家想要的玩法,游戏里都有了。作为一款端游复刻之作,《剑网1:归来》无疑已经超过了合格线。难得的是,游戏在画面、BGM、场景上也做到了超高还原。
尤其是画面,这年头不跟风迎合年轻玩家,为求还原度而采用当年的复古2D画面,不得不说是非常大胆的尝试,而作为《剑侠情缘网络版》老玩家,对此非常买账。
标题:《剑网1:归来》评测:首日体验揭示火伤神器,原汁原味重现打宝乐趣
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用户评论
OMG! 火伤?真绝了,感觉回到了当初玩游戏的感觉,当年也有一把火伤的武器,想想都激动啊。这次新立绘看着确实很精致,希望别像之前那样肝穿夜才刷到好装备了。
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终于回来了!我可是老玩家了,等着这天的日子还蛮久的呢,虽然最近玩的是很多其他的网游,但心中还是挂念着它。据说现在打宝更简单了?太棒了,期待能再感受一下当年的狂欢氛围!
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新服上线的节奏感觉挺快,还没玩过剑网一的也能跟着我一起体验这种“原汁原味”吧哈哈哈,火伤神器也太厉害了吧,这装备得怎么弄啊?看了一些攻略,好像还是需要打怪刷到的。
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抢先评测没提到游戏平衡性怎么样吗?以前剑网1的装备差距太大导致玩家后期选择十分有限,还有就是PK地图都太拥挤了...
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火伤神器这个词听起来就很新颖啊,感觉跟之前的新套装差不多。希望这次能调整一下老玩家们的服务器体验吧,毕竟现在很多人都玩其他游戏了,回归不容易嘛。
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这游戏的音乐一直都很不错,特别是地图的场景音乐,每次听到都能直接进入状态!虽然画面更新确实看着舒服好多,但还是希望能够改进一下技能特效,显得更加华丽一点。
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老玩家们记得当年打boss的时候有多难吗?据说现在刷装备要简单多了,不过我还是比较担心网游现在的游戏平衡性问题,希望能像以前一样有趣!
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剑网一真的是个宝藏级别的传奇网游,这次回归我一定要去体验一下!火伤神器确实让人很心动,但最重要的是想要重温当年玩游戏的乐趣和情谊,希望可以认识到志同道合的游戏伙伴!
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看着游戏截图,感觉整体画面有了很大提升,很多场景细节也处理得更精致了。其实玩家们都比较关心的是游戏的玩法是否依然经典,以及对老用户的体验改进.
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火伤神器听着就很有味道!玩网游最期待的就是收集各种稀有装备,希望这次新版本能给我们带来一些新的惊喜玩法!
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感觉这款游戏越来越商业了,这所谓的“原汁原味”打宝快感估计是要被金豆吃干抹净了。还是不要期待太多吧。
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终于回归了!剑网一是我儿时记忆中最美好的一部分,这次看到火伤神器的消息,激动得不行!
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网游现在越来越注重外挂和运营节奏,真正让玩家沉浸其中玩游戏的体验反而少了很多。希望《剑网1:归来》能够像当初一样,给我们带来纯粹的游戏乐趣。
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火伤神器听起来很有吸引力啊,不过还是要考虑游戏整体的平衡性问题,不希望因为某些装备太过强大而影响到玩家的竞技体验。
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剑网一的剧情和场景设计一直都很出色,这次回归肯定要好好体验一下!火伤神器只是锦上添花,希望服务器稳定运行,让玩家感受到游戏的激情与乐趣!
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网游现在都越来越像流水线产品了,希望能看到更多用心制作的精品游戏,像《剑网1:归来》这样注重细节和用户体验的游戏值得支持!
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好久没有玩新服了,这次火伤神器确实让人很心动!期待感受一下这波回归浪潮带给我的惊喜。
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