8月20日上午,一款名为《黑神话:悟空》的国产动作游戏。。演示。。发布不到1天,在某。。平台点击量突破千万,一炮而红。网络上,不少人甚至误以为刘老师的“中美合拍大作”即将正式开机。
今天我就带大家聊聊号称国内最强单机的《黑神话·悟空》的前世今生。
12年前征服诸神的网游大作,颠覆玩家看法。
在《黑神话:悟空》的官网介绍中,有这样一段自嘲的对话:“很多年前在愚人节,我们就宣布要制作一款真正的主机大作。” “恍惚,六年过去了;恍惚,十二年过去了……我还没拿回来。”
不了解制作人Yuka经历的朋友,看到这里可能会产生疑问。难道这部国内最强单机大作早在12年前就开始制作了吗?
要说清楚这个问题,还得从12年前一款大作网游的立项开始慢慢说起。
首先,《黑神话:悟空》官网提到的“六年”,我个人认为是指冯骥、由香以及一群《斗战神》制作组员工辞职创办自己的游戏科学工作室的故事。这里的“十二年”暗示了2008年冯骥和由香带领《斗战神》团队,奋力打造国产3A大作的故事。
那么,曾经是冯骥、由香等人制作国产3A游戏的梦想的《斗战神》到底有多强呢?
根据2012年春季《斗战神》大规模限号内测数据显示,这款游戏取得了99.7%的激活率和90%的用户满意度,这仍然是国内网络游戏行业难以逾越的高峰。
很多游戏玩家都差点以为腾讯换了老板,居然能做出如此优秀、高性价比的网游。
在当时竞争激烈的网游市场上,《斗战神》凭借剧情、引擎、CG动画三大优势,创下公测首日在线人数60万人的现象级记录,成为一款正版游戏。网红热门游戏。
其中,《斗战神》中的食人神、道貌岸然的佛祖、古道上的暖心怪物等经典剧情场景至今仍被玩家铭记。
至于牛魔的“嗜血领域”、猴子的“定身术”、神将的“天眼”等超越时代限制的技能设定,我们甚至可以看到《黑神话:悟空》的实机演示。。十二年后,寻找相似的痕迹。
(《斗战神》游戏画面)
(《黑神话:悟空》中的定身咒语)
在那个国内游戏设计师为战斗反馈而焦虑的时代,《斗战神》已经在各方面超越了大部分国产网游。
不同的职业和技能会对不同的怪物产生不同程度的排斥和冰冻效果。设计师以《斗战神》的上帝视角,为玩家打造了一款动作游戏的爽快感。
仅凭这一点,《斗战神》就颇有引领国产游戏发展改革的味道,更何况是对玩家三观的彻底颠覆。
花过亿却拿不回来?西行路被现实击碎
既然《斗战神》如此牛逼,为何在如今的网游市场却如此被忽视呢?这还得从其惨淡的收入说起。

在获得大量用户的“五星级好评”后,《斗战神》未能获得玩家投币氪金的支持,长期处于“免费嫖娼”阶段。
根据当时玩家的回忆,《斗战神》这个游戏确实很难花钱。
首先,游戏内的资源和道具可以自给自足,甘帝玩家依然可以称霸战力排行榜。其次,在其他游戏中,装备强化和生产系统是高价装备,但在《斗战神》中,它不需要玩家额外花一分钱,而且可以免费毕业。
最后也是最致命的一点是,《斗战神》的职业前期强度和设定远高于副本难度。操作好的玩家连装备毕业都可以轻松单刷,那他们为什么还有充值的欲望呢?
与玩家间“免费卖淫”的趋势相反,还有《斗战神》的研发费用,超过1亿。
要知道《斗战神》是一款2008年上线但2014年6月26日才正式发布公测的游戏,投入的时间和精力已经达到了上千万元的地步。
更气人的是,在游戏开发过程中,为了追求极致的冲击感,《斗战神》投入了数百万美元自研AGE国产游戏引擎,这让项目组雪上加霜。
更可怕的是,在CG动画的制作上,《斗战神》还邀请了特效制作团队The Third Floor。
据小道消息,光是一个名为《万魔齐聚》的动画短片,就花费了项目组近4000万元的预算。
(当年震惊全网的超高清CG)
虽然腾讯没有公布整个项目的投资额为010-3万,但这款网游的研发费用绝对已经超过了1亿的小目标。
别人的“烧钱网游”只是烧玩家的钱。大作《阿凡达》问世后,他们关门烧毁了自己的预算,还打算靠着玩家的喜爱。为游戏服务器发电。
别说腾讯了,全世界没有哪个游戏厂商敢这么“烧钱”。
但或许正因为如此,一代网游大作《斗战神》在版本更新后却变成了平庸的数值游戏。
从某种意义上来说,《斗战神》确实继承了很多凤姬和由香在制作《斗战神》时未完成的执念,拓宽了《暗黑西游》的世界观,实现了《固定咒》和《等技能的情感》。 “七十二变”和“分身术”再现。
味道还是和以前一样,但是更好了!
而这一次他们终于吸取了教训,知道了如何给自己的游戏定价合理,以保障工作室最基本的利润。
哥哥有话要说:从《黑神话:悟空》到《斗战神》,他们在游戏行业打拼了12年。到目前为止,没有失望。事实上,他们这次发布现场演示。。的最大目的就是招募来自世界各地的游戏开发者。或许我们有生之年真的能看到。。3A大作的诞生。
我只想说,庆幸的是,最初的香客并没有放弃西行之路。
标题:《黑神话:悟空》 几岁了?前身《斗战神》 12年前火遍网络
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用户评论
哇塞!没想到 《斗战神》居然是《黑神话:悟空》的前身!我还记得那时候玩这款游戏,那操作感真的太棒了!现在看来,新作的画面和战斗场景都继承了经典元素。
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对啊,《斗战神》当时可是我的最爱!画面精美,动作流畅,再加上故事剧情精彩,简直完美!这次《黑神话:悟空》能再现当年经典,我已经迫不及待啦!
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作为曾经的《斗战神》玩家,说实话我对新作抱有期待和担忧。期待它能重现当年风采,但又担心会过于追求画面的特效而忽略游戏性细节。
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真没想到《斗战神》居然是前身!12年前的游戏已经让我印象深刻了,这次新作的剧情能否继续惊艳呢?
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我一直记得《斗战神》里孙悟空那一套招式,太厉害了吧!希望 《黑神话:悟空》能延续这经典战斗风格,打得漂亮又流畅!
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我更期待《黑神话:悟空》的故事能够更加深入。当年《斗战神》,虽然画面精美,但剧情深度还比较一般。这一次能不能把孙悟空的精彩故事展现出来呢?
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说实话,《斗战神》12年前就感觉很不错了,对现在的游戏制作水平来说反而有些过时了。新作能做好吗?
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《斗战神》当年可是我的童年回忆啊!虽然现在很多经典游戏都变得不那么流行了,但我还是希望《黑神话:悟空》能够延续昔日的风采,带给我更多惊喜!
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《黑神话:悟空》能不能突破游戏画面的限制,真正展现一个精彩的世界?我觉得这才是重心啊。画面虽然重要,但故事和角色塑造更能打动玩家。
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12年前的《斗战神》,玩起来真的很有意思,但是现在游戏市场更新迭代太快了,《黑神话:悟空》能否抓住这个时代的玩家呢?
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我个人觉得,《黑神话:悟空》应该更多地关注游戏的玩法性和交互性,而不是仅仅追求画面的极致。当年《斗战神》的玩法其实很有创新之处,希望能继续延续这些优点。
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作为一款IP继承的续作游戏,我相信《黑神话:悟空》一定能结合前作的经典元素和新的设计理念,创造出更佳的游戏体验。
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希望 《黑神话:悟空》能够展现出一份更加磅礴的气势,而不是仅仅停留在过去的回忆之中。我们都希望看到游戏的发展和进步!
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《斗战神》当年确实很火,但在如今的市场环境下,能否成功复刻经典?还需要看新作的表现啦! 我对未来充满期待!
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我最期待的是《黑神话:悟空》能够让更多玩家了解。。传统文化的精髓!希望游戏能够做到品质之上,文化更进一步!
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12年前的《斗战神》可是我必备的游戏哦,现在这款续作能打动我的心吗? 期待啊!
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对动画特效和故事剧情都充满了期待! 《黑神话:悟空》能否延续《斗战神》的优良传统呢?让我们拭目以待吧!
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总而言之,我对 《黑神话:悟空》非常看好!希望能成为一款经典再现式的游戏!
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