各位老铁们好,相信很多人对裂谷游戏角色虐杀建模攻略:四步轻松完成都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于裂谷游戏角色虐杀建模攻略:四步轻松完成以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
具体的教程思路如下:
一.概念
这个作品所讲述的是在不久的将来,一个巨大的互联网公司想要使用。。来垄断特殊的资源,所以他们制造了很多战争虐杀机器人,这个角色就是战争机器人中的一个。
工作开始的时候,我收集了很多相关的图片作参考用
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二.建模
建模的时候,我通常先创建一整个的粗糙的身体,然后将它分成坚硬的表面部分和雕刻的部分
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接下来的步骤是在3ds Max中制作一个坚硬表面的模型,并用ZBrush 对一些部分进行雕刻。
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我把模型转化成低模,这样这个角色就可以应用到游戏中了。
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三.贴图
我使用Render To Texture 功能提取出完成的贴图文件、阻塞贴图文件,漫反射贴图文件和标准贴图文件。然后我制作了纹理,但是我不打算在这个步骤继续制作细节。
我想要创建一个更加详细的标准贴图,所以我使用了额外的凹凸选项,我将碰撞贴图放置到这个位置,然后用低模提取出碰撞标准贴图。
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如果你拿这个和前面第一个标准贴图相比,你就可以看到,第二张标准贴图包含了碰撞细节。如果你觉得这个过程太复杂了,你也可以在PS中使用一个标准的填充达到这种效果。但是我个人觉得我的这种方法更好一些。
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增加作品的质量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最终标准贴图。
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四.灯光和渲染
我需要做很多的测试,这样才能找到最适合的材质和灯光效果。
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我想要制作一个白天的光线效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改变一些环境选项,这给我的工作带来了一些麻烦和挑战,但是我最终发现了应用到我的场景的最好的选项。这就是我的环境设置和GI 选项的参考值。
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最后,在PS中合成了灰色光线,调整了色彩平衡
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这就是最终效果图
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好了,这个3D游戏模型就做好了,相对来说还是有点难度的,包括在渲染和贴图部分,会稍稍有点复杂,但是大家不要灰心,一步一步的来就好!
还是那个万年不变的老规矩
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标题:裂谷游戏角色虐杀建模攻略:四步轻松完成
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用户评论
感觉这个游戏的“裂谷”设定很有意思,可以让人更好地体验到不同阵营之间的对立和斗争! 期待看看主角是怎么在两方势力之间游刃有余的。
有14位网友表示赞同!
虐杀原生A角色? 这点让我有点担忧啊,游戏毕竟不是现实,还是要保持一定的道德底线。希望这个设定能够合理地融入剧情之中,而不是为了吸引眼球而加入的虚假噱头。
有18位网友表示赞同!
建模四步完成,这也太简单了吧!是不是简化了模型制作过程,牺牲了游戏的细节和视觉效果? 还是这款游戏偏向于强调剧情和玩法设计呢?
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裂谷设定一直以来都很受玩家喜爱嘛,尤其是那种一边倒的压迫感,看着主角反击那些霸凌者真的很爽!这种类型的剧情能让我沉浸其中,期待更多精彩战斗!
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游戏里建模简单一些其实不一定不好吧!我们可以通过其他方式提升游戏的立绘水平,比如使用更优质的材质和灯光特效来表现人物的外观。这更有利于突出游戏的整体风格。
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说“虐杀原型A角色”,我有点担心剧情会走向过于血腥。。的方向,我希望游戏仍然注重故事的完整性和深度,而非仅仅止步于。。冲突之中。 希望游戏开发团队能够把《裂谷》打造成一款引人深思的作品。
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这个标题听起来就很有意思!我更想知道玩家是怎么在游戏中扮演不同阵营的角色,以及如何选择自己的立场和道路。这种开放式的玩法让我充满了好奇心
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四个步骤就能完成建模? 感觉有点太简单了点。难道游戏的模型都是扁平化的吗?希望游戏能注重细节设计,让人感受到人物栩栩如生。
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我喜欢“裂谷”这个说法!它既暗示了世界观的划分,也突出了不同阵营之间的紧张关系。期待游戏能够展现出丰富的冲突和对抗场面!
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建模过程简单不一定的弊端吧? 或许这。。着游戏的核心设计不在于画面效果,而是更侧重于玩法和故事的呈现。 我非常期待这款游戏的剧情发展和创新玩法!
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虐杀原型A角色让我有点疑惑,这是否暗示了游戏的主题是黑暗题材呢? 我希望游戏能够展现出更加的深度,而非仅仅停留在。。场面之上!
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我更关心的是游戏的“裂谷”设定具体是如何实现的,是通过环境、剧情还是玩家之间的互动来体现? 希望这个设计能真正地塑造出一种充满对抗和冲突的世界观!
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建模过程只需四个步骤完成? 这也太简单了吧! 我担心游戏人物过于简陋,缺乏细节刻画。期待后续的资讯能够展现游戏真实的画面效果。
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裂谷之间的博弈一直都是我最爱的设定!这种紧张刺激的氛围以及主角在两方势力之间左右逢源的游戏体验会让人欲罢不能!
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虐杀原型A角色? 这听起来很有意思,但希望游戏能够处理好这种行为的合理性,避免显得过于道德化或血腥。。。
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建模四步完成这个有点吓人呢! 我担心游戏场景和人物模型不够精致,影响整体的游戏体验。
有5位网友表示赞同!
我期待这款游戏能带来一个全新的体验!“裂谷”设定充满了未知和冒险的味道,虐杀原型A角色这种桥段也让人感到更加好奇游戏的剧情走向!
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四个步骤完成建模太快了吧? 我很担心这个游戏注重的是画质,毕竟现在的玩家对画面要求很高。希望开发团队能把模型做得更细致!
有10位网友表示赞同!