在传奇游戏中,出现了这样一批人,他们以玩家为目标,不分等级高低,只要有机可乘,上去就是一顿砍。最初是以对方身上的药为目的,之后有了装备的概念,便以对方身上的装备而出手,最后则“进化”成为了无端的暴行!他们就是redplayer!翻译成通俗易懂的话,就是红名玩家。
不到100点血的小号,就成为了暴行的执行者
这些一个个鲜红名字的玩家,手中拿着加着诅咒的武器,躲在暗处,如猛兽觅食一般等待着一般玩家的出现。当一个红名玩家冲你走来时,你会有如何感觉?从最初的不屑一顾,你打你的我打我的,咱井水不犯河水,到后来的过街老鼠人人喊打。放过红名就是对自己的“游戏安全不负责任”,见到红名岂有不杀之理?
这点在传奇中是绝对没错的!多数红名之人,寄宿着一颗暴虐之心,可以说他们是游戏中的另类玩家。佛系玩家把他们称作“魔鬼”,那是一点儿不为过,这时候的传奇已经不像以前那么纯洁!看过“王大锤”了吗?就像他说的一样,这个世界处处充满了危险!

2、我是红名我怕谁
红名玩家以屠杀其他玩家为乐,要问他们为什么杀人?没有为什么,只是“爱好”“喜欢”而已。那他们被大爆了之后呢?就不怕浑身装备掉个精光吗?
答案是:当然不怕!人在传奇漂,哪能不挨刀!当偷袭和杀戮变得习以为常,接受失败时心态也就变得更加平和。即使被送回红名村,这帮人悠然自得的挂着红名,在村里和其他跟自己有着相同“爱好”的玩家议论着,自己杀了多少人,爆了谁谁谁的值钱装备,谈笑风生,好不快活!仿佛那一刻,真的是实现了自己的人生价值。
但绝不能小瞧了他们,与常人玩家不同,这伙人过惯了刀口舔血的日子,他们是已将传奇中的“暴行”演绎的淋漓尽致,他们PK手法毒辣,下手真可以说是“快准狠”。在传奇中打架从来不拖泥带水,一气呵成一击必杀!即使装备等级不高,即使手拿低级武器或者等级不如别人,同样能够占得先机并收获人头!

被收割者看着自己的黑白屏幕,气愤之余公告行会或者朋友,见到某人者必杀之!而杀人者则早已忘却自己放倒的是谁,你只是人家其中的一匹“猎物”而已,狮子老虎会记得它们在哪哪吃了多少只羊吗?当然不会!
洗红名全靠这东西
标题:探寻七宗罪之五:“暴行”中的红名恶势力——绝不容忍之人
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128335.html
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用户评论
感觉这个"红名"设定真的很刺激!就像一个巨大的悬赏令,让人想要去挑战!不过,这样会不会太。。了呢?想想那些无辜的人...
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七宗罪的“暴行”情节一直是我最喜欢的部分。这种红色警示的象征意义很深刻,也让玩家更加警惕周边环境,感觉会变得更加真实刺激!
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红名……就好像一个标记,把玩家直接钉在了不义之途之上。这真的能让人对游戏本身的道德体系产生思考吗?
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这个设定真是太赞了,可以加入一些剧情任务让玩家选择是去杀掉红名还是帮助他们逃离追捕,这样就更有深度了!
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个人觉得这个"红名"机制很有意思,可以增加游戏的玩法多样性,让玩家面对不同的抉择,比如选择正义还是利益!
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我喜欢“暴行”这款游戏!虽然有些残酷,但这种感觉就是让人上瘾!尤其现在有了红名的设定,我更期待能与其他玩家碰撞出更多的火花!
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这个“红名”机制太恐怖了! Imagine 一个不小心就成为了红名,然后被所有玩家追杀…… 这也太惨了吧!
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如果红名是永久的吗?要是我的角色被误判成红名,我就无法再玩游戏了吗?这感觉有点过于惩罚性...
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这个设定会不会让游戏变得太黑暗?我希望“七宗罪”仍然保持它原有的魅力和故事性,而不是仅仅沦为一个纯粹的。。竞技场!
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虽然有点担心红名机制带来的不确定性和风险,但还是期待它的上线!毕竟,这样的高刺激玩法或许能带来一种全新的游戏体验!
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这个红名的设定让我想起了现实世界中的一些黑历史。那些被抹杀而无法发声的人们...... 让人唏嘘不已啊...
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"绝对不能放过的人"。这听起来很像某个。。组织的口号,希望游戏的设计能更细致,避免过于血腥或者引发负面情绪!
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红名机制会不会导致玩家之间产生非常大的恶意竞争?毕竟,只要杀了红名就能得到奖励,这样一来,游戏可能会变得更加残酷。
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我对游戏的设定总体还是比较喜欢的,但对于"红名"我觉得需要考虑更多人性化的因素,比如提供一些赎罪的途径,让玩家在犯错之后能够获得重新开始的机会。
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如果“七宗罪”能结合红名的设定做出更深入的故事和剧情,我想那一定非常精彩!也许红名们背后都有自己的故事,值得我们去探索!
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期待看到更多关于"红名"的 Gameplay 细节! 例如,红名的外观会不会有特殊标识?他们还会拥有特殊的技能吗? 这部分内容对于玩家来说非常吸引人!
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