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经历了上章提到的开小差。。和坑蒙拐骗。。后,我们孔明军师遵循的策略是:荆州——襄阳——夷陵——南郡,因为兵符必须在荆州城内获得,而以下城池只有依靠兵符打开城门,才能正常攻击夏侯惇等人。不然的话,如果我们直接攻城的话,对方守将的防御就会提升好几个等级,基本上会造成刮痧般的伤害。
首先我们先去荆州,荆州镇守陈角。在《三国演义》小说中,此人属于曹仁狗头谋士的范畴。后来曹仁攻打周瑜时,他被命令留在南郡。我们发现游戏混淆了南郡和荆州。荆州是东汉十三州之一,南郡只是荆州的一个县。但游戏能走到这一步,已经很不错了。但以陈角的数值,可以说是一个狗头的谋士,比三先生还要强……
随后,刘备军一行前往重镇襄阳。此地风水好,依山傍水。当然,曹军也非常重视,派了族中第一人夏侯惇先生来迎接我们。现在我们这里使用金手指是非常容易的。如果我们打到这里的时候没有获得兵符的话,我们用180血量的剑就可以打败夏侯先生了,而且我们打到这里的等级并不算太高,而且由于襄阳的地理因素,你只能使用水基技能。这个时候基本上就可以使用水银计了,也不会掉太多血,所以没有兵符的话基本上就可以从头开始了。
说起来,夏侯先生的指数还算不错,但是技术却很一般。不过,据史料记载,其实夏侯先生出名的并不是他的战争能力,而是他在后方修筑水利和生产的能力。想想,他也无动于衷。
第三城是夷陵。字数《三国演义》 小说中,曹仁保卫南郡,要求曹洪保卫夷陵。然而,当我们进攻夷陵城的时候,却发现一阵暗风袭来,刘备军面前出现了一道奇异的身影。
真的很可怕。出现在刘备军面前的不可能是丧尸。不过话说回来,曹昂作为曹操的长子,按理来说应该是文武双全的高手,但是看这个指标,确实差了一些。
就这样,在攻克了荆州、襄阳、夷陵三座城池之后,刘备的。。就来到了南郡城。此时,南郡城已由曹仁、曹洪驻守。小说中,曹洪驻守夷陵,牛瑾陪伴曹仁。游戏中恰恰相反。
看着三位数的数值,我能说这两个人除了曹仁之外,应该不会尴尬吧?就是跟南方战区总司令鬼混的……

然而,有了金手指,怎么能满足于按部就班呢?恰巧襄阳北边有一条小路。顺着它可直达襄阳以南的渡口,直达荆襄的夷陵、南郡。这样一来,我们就试试,如果不按顺序战斗,会发生什么?可以一步完成吗?直接拿下南郡,活捉曹仁到皇叔帐下?就做吧,我们走吧。
就这样,刘备大军过了夷陵后,直奔南郡城。只见这座城地处两山之间,虎盘龙盘,易守难攻。据说《吞噬世界2》里很多城市都有这种纹理,有那种视觉效果。
于是,我们的摇摇大军(看,人均9999)来到了城里。肯定逃不过城头上曹仁的眼睛。曹军顿时如临大敌,剑出鞘,弓上弦。当然,最起码,他说的枪是少不了的,但这句话似乎有种熟悉的感觉……后来,笔者查了《三国演义》,发现这句话出自《第三十九章荆州》第三十九章。
《成公子三求谋略,博望坡军师先用兵》中,夏侯惇出兵攻打刘备时,赵云出兵迎战,夏侯惇这样说道:“你跟随刘备,就像一个孤独的灵魂跟随鬼耳朵!” “没想到这个游戏还蛮讲究参考原著小说的。
当我们进入战斗时,我们原本以为我们没有攻打前面的城池,所以我们会直接攻击曹氏兄弟。五对二并不是一步解决的办法。然而我们却惊恐地发现,游戏系统已经预测到了我们的预测,而且我们之前并没有攻打这座城市。所有的看守都在南郡等着我们。凭借城防的支援,曹仁能够一步击溃我们。然而,曹昂却失踪了。看来这是一种超自然现象。他回来帮助他的父亲。
所以我们得知,在游戏中,我们可以直接从襄阳城北缘进攻最后一座南郡城,但不要想着偷袭。系统会自动将那些城守转移到南郡,这样我们就可以“一抓到底”。 (或者一下子抓住我们所有人)。同样的道理,如果我们进攻前方的任何一座城池,最终南郡城的防守中都不会出现。。。比如说,如果一开始只攻打荆州城,陈角最终就不会出现在南郡。
如果襄阳败了,夏侯惇最终也不会出现在南郡。
打败夷陵之后,南郡最终就再也没有牛金了。果然,曹昂回来帮助父亲。
标题:吞世2:平定荆州,走近路,直接击败曹仁。尝试过的玩家都后悔了!
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用户评论
我之前一直按照主线推进,结果到荆州才突然发现这个“捷径”。果断尝试了一下,感觉速度超快!直接拿下荆州确实省时省力。不过也的确丧失了很多乐趣和挑战性。
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吞食天地系列一直玩得比较认真,这次直接打曹仁真的让我感觉有点违背游戏原意啊,还是循序渐进体验战斗的乐趣更让人开心!这捷径虽然快,但少了剧情和策略铺垫的感觉。
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玩到现在才发现这个方法?我早就把荆州直接拿下了!说实话我觉得这个捷径很方便实用,比费力地攻略其他地方要省时不少。这样也能更快体验更高级的战争玩法。
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以前都是按照剧本走,这次就试试这个“捷径”,感觉确实快捷了好多!但是玩起来没之前那么有成就感,感觉少了部分战斗的策略思考。总而言之,这个方法适合那些想快速体验游戏的人。
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直接打曹仁?这根本不是原有的战术规划啊!这种走捷径的设计破坏了游戏的平衡性。如果想快速推进,就开修改档吧,别拿这类“偷懒”的方法来蒙混玩家!
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刚开始玩的时候确实按照主线慢慢攻略,然而后来发现这个打曹仁的捷径真是个利器!一下子省下很多时间和精力,感觉游戏体验更流畅了。这说明游戏也在不断优化,为玩家提供更多选择。
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就个人而言,我喜欢按照原剧本走一步步完成游戏的进程,每个关卡都充满了策略和挑战难度。这种“捷径”反而让我失去了一些探索和发现乐趣。游戏本来就是为了体验整个过程,而不是追求快速结局!
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这个“捷径”确实太简单了,完全没有战斗策略可言,感觉玩的就是一个小小的砍杀任务,失去了游戏的复杂性和策略性。还是老老实实按照剧本走比较好,体验真正的游戏乐趣。
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我一直觉得吞食天地最大的魅力在于如何规划策略,统御群雄。这个直接打曹仁的“捷径”完全违背了游戏的设计初衷,反而让玩家失去了一份成就感!建议官方取消或者改成更合理的玩法方式
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感觉很多新玩家都不知道这个“捷径”,其实很实用啊!省了很多功夫!我都是照着这个攻略走,玩起来轻松愉快多了。对于老玩家来说确实有点影响游戏的挑战性和趣味性,但是新手还是可以试试。
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我一直以为吞食天地就是要一步步打下来,体验各种战役的乐趣才算真好玩啊!这个直接打曹仁的“捷径”简直就是破坏游戏平衡性的行为!希望官方能够重视玩家的反馈,重新设计合理的玩法。
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我觉得这种“捷径”挺好玩的,毕竟不是所有玩家都喜欢花费大量时间去攻略每个城池。 这个方法能加快游戏的节奏,让我更快地体验到更高等级的战役和策略考验!
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玩吞食天地就是要享受一步步推翻对手的过程啊!这个直接打曹仁的方法根本毫无乐趣可言!这种“捷径”只会让游戏变得单调,失去原有的魅力。
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我感觉"捷径"虽然快速,但缺少了游戏的深度和沉浸感。玩吞食天地就应该慢慢体会各方势力之间的博弈,感受历史。。的变迁和无奈。这种"捷径"破坏了游戏的策略性和体验性!
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我之前也试过了这个“捷径”,结果发现反而让游戏变得单调无趣!我还是喜欢按照原有的剧本走一步步完成战略目标,更有成就感。
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这个"捷径"虽然速度更快,但我个人更喜欢按照原定的流程玩,逐一征服各个势力,才更有代入感。
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"吞食天地2"的玩法越来越开放了,这种“捷径”确实让游戏变得更加灵活。 不过还是那句话,每个玩家的游戏体验不一样,有些人喜欢挑战,有些人追求效率,应该尊重各种玩家的喜好!
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