理想下载站 手游攻略 新游动态 2022年中国手游市场:全球最大,收入占比超三分之一——8月游戏月报解析

2022年中国手游市场:全球最大,收入占比超三分之一——8月游戏月报解析

时间:2025 12 11 20:31:38 来源: 浏览:52

8 月共有 40 款游戏进入过App Store游戏免费榜 Top 10,进榜 App 的数量较上月增加了 9 款,游戏榜Top10竞争愈发激烈。

从登顶次数来看,本月共有 10 款游戏登顶游戏免费榜,较上月增加了 2 款。其中,网易的「蛋仔派对」和竞技世界旗下的「曙光英雄」均有 7 天占据榜首,是登顶次数最多的游戏。排在第二位的是网易本月新上线的街球竞技手游「全明星街球派对」,本月共有 5 天位居榜首;排在第三位的是上海星啸本月新上线的 RPG 手游「蔚蓝档案」,本月共有 3 天占据榜首。

23年共有58款进口游戏获版号

七麦研究院观察到:8 月国家新闻出版署并未公布国产游戏版号审批结果,但其公布了 2023 年进口网络游戏审批信息。

2023 年共有 58 款进口游戏获版号,其中包括:祖龙旗下的「阿凡达:重返潘多拉」、腾讯旗下的「航海王:壮志雄心」等。

▲上下滑动查看2023年进口游戏版号审批结果

黑马手游「全明星街球派对」

8 月「全明星街球派对」表现出彩,成为本月当之无愧的黑马手游。其作为网易旗下的一款全明星街头竞技手游,于 8 月 22 日在 App Store 通过预订转上架,上架后其排名不断上升,并连续霸榜多日,实力不凡。

NBA球星+街球的组合

当。。着严肃与正规的 NBA 邂逅大胆疯狂的街头文化,能否会创造出耳目一新的感觉呢?「全明星街球派对」给出了答案,在题材方面,其尽可能的模糊了 NBA 与街球二者之间的界限,同时又保留了他们最鲜明的特点,确保能让更多的体验者都能在「全明星街球派对」中找到自己感兴趣和擅长的游玩内容。

作为NBA正版授权的游戏,玩家可以在游戏中与詹姆斯等超多NBA明星球员一起并肩作战,“在线battle”。同时,为了将游戏更加诙谐幽默,符合街头文化,游戏中到处充满着涂鸦风格的元素,并搭配了街头风格的音乐,将潮流氛围体现得酣畅淋漓。

玩法多样

除了拥有海量的篮球巨星外,「全明星街球派对」玩法也非常丰富。其首创的11分赛模式,最快一分钟就能拿下胜利,随时随地就可以开启比赛;开创的“21分热区赛”则是在半场对抗的基础上加入特殊标注区域,在此区域进球可获得额外的分数,增加了游戏攻防博弈爽感。此外,游戏还有“王朝模式”以及“派对挑战”等多种玩法。多样化的玩法既能让玩家随时随地来上一局,也能通过不同模式的玩法特性,加深大家对各项游戏机制的理解。

对于街球手来说,球鞋就相当于“第二张脸”。游戏中的“球鞋工坊”则是可以打造专属球鞋,让你快速成为全场最靓的仔,提供个性化内容的同时也增加了游戏的趣味性和可玩性。

9 月将有90款手游通过预订转上架

七麦数据的预订监控显示,9 月将有 90 款游戏产品通过预订转上架的方式上线 App Store,其中包括海彼游戏「弓箭传说」、西山居旗下的「剑侠世界:起源」等,具体可见下表:

▲上下滑动查看 9 月预定转上架列表

腾讯、网易包揽游戏下载&收入榜Top3

近日,七麦数据发布了《8月游戏排行榜》,可点击蓝字查看完整榜单。

8月App Store 热门游戏下载榜中,Top5 分别为「蛋仔派对」「王者荣耀」「和平精英」「曙光英雄」「金铲铲之战」。在8月的热门游戏收入榜中,Top5 分别为「王者荣耀」「逆水寒」「和平精英」「晶核」以及「英雄联盟手游」。值得一提的是:本月游戏下载榜以及收入榜Top3均为腾讯以及网易两大厂商旗下的游戏。

8月游戏大。。

游戏App资讯

1、TapTap 将不再做开屏广告

TapTap 创始人、心动公司 CEO 黄一孟在社交平台宣告:B 站的「闪耀!优俊少女」将是 TapTap 所展示的最后一支开屏广告。其表示:“我们仍然觉得任何 App 开屏都是对用户正常使用的干扰,属于手机 App 的文化糟粕。”

2、「黑神话:悟空」与「原神」获科隆游戏展提名

本届科隆展正式开展之前,官方已经公布了本次游戏大展内的各奖项的提名名单,在这份名单里,「原神」和「黑神话:悟空」成为了本届科隆展里唯二获得奖项提名的国产游戏。「黑神话:悟空」获得了“最佳视觉效果”和“最史诗级”奖项提名,而「原神」则拿到了“最佳移动游戏”的提名。此外,米哈游在本届科隆游戏展开幕之夜带来了新作「绝区零」的最新宣传片,包括了游戏中的主要角色和打斗场面等等。

3、网易「代号:无限大」开启全平台预约

网易雷火旗下 Naked Rain 工作室研发的开放世界游戏「代号:无限大」首个 PV 公开,。。展示了大量的实机内容,涵盖了探索、战斗、剧情等,该作并非 MMO,而是都市主题的 RPG。目前「代号:无限大」已经正式开启了预约,该游戏支持 PS5、PC、iOS、Android 以及云端平台游玩。

4、武侠放置卡牌手游「武林闲侠」停运

8 月 28 日,由成都西山居世游科技有限公司研发、北京朝夕光年信息技术有限公司发行的武侠放置卡牌手游「武林闲侠」宣布由于运营计划调整,将停止在。。大陆地区的运营。据悉,该作于 2021 年 11 月 18 日正式公开测试,运营时长不足两年。

5、B 站代理手游「闪耀!优俊少女」国服公测定档 8 月 30 日

游戏行业资讯

1、欧洲游戏产业营收达 245 亿欧元,同比增长 5%

欧洲游戏行业机构 Video Games Europe 发布了《2022 年欧洲游戏产业报告》,报告显示,2022 年欧洲游戏产业营收达到了 245 亿欧元(约合人民币 1922.9 亿元),同比增长 5%,玩家人口达 1.26 亿,从业者达 11 万人,同比增长 12%。

据调查结果显示,在 6-64 岁的年龄组中,有 53%的欧洲居民是电子游戏玩家。欧洲游戏玩家群体表现出了一定的高龄化趋势。在各个年龄组中,45-64 岁的游戏玩家占比最高,以 3130 万人的数量占据 25%的比例,净增长数也到达 100 万,是各年龄组中最高的。相较而言,15-24 岁的青年游戏玩家仅占比 21%。

2、我国成全球手游最大市场,收入达总收入的三分之一

据 NikoPartner 研究报告显示:我国 2022 年 PC、手游和主机游戏市场总收入为 455 亿美元。在 PC 游戏方面,我国仍然是全球最大的市场,全球 PC 游戏收入的三分之一来自国内支出。2022 年。。 PC 游戏收入为 142 亿美元。手游方面,占国内玩家游戏总支出的 31% 是手机游戏。我国同样是全球最大的手游市场,全球手游收入的 31.7% 来自国内支出,2022 年我国手游收入为 301 亿美元。

预测到 2027 年,我国游戏市场总收入将达到 570 亿美元,游戏玩家数量将增至 7.3 亿人。

3、网信办发布《未成年人模式建设指南征求意见稿》

8 月 2 日,国家网信办发布通知,就《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》向公众公开征求意见。《征求意见稿》表示,将全面升级“青少年模式”为“未成年人模式”,并推动覆盖范围由 App 扩大到移动智能终端、应用商店,实现“软硬件三方联动”。

4、米哈游被评为第一手游开发商

近日,欧美知名手游媒体 Pocket Gamer Biz 公布了 2023 年全球手游开发商 TOP50 榜单。这家自 2012 年就开始盘点全球年度手游开发商 TOP50 榜单的媒体,在今年将米哈游列为了今年全球第一手游开发商,排在米哈游后面的是腾讯、网易和 Supercell。

5、Epic 商城开启游戏首发计划

游戏引擎兼游戏平台 Epic Games 宣布即将推出“Epic 首发计划”。该计划将允许任何规模的开发者自愿加入,只要开发者同意在 Epic 游戏平台上首发游戏并且让 Epic 独占游戏六个月,在这六个月期间就可以获得游戏 100%的收入。六个月结束后,游戏将恢复到标准的 Epic 游戏平台收入分成,也就是开发者分成 88%,平台分成 12%。之后开发者可以自行选择在别的平台上线游戏。

6、广东进一步规范游戏小程序备案

8月8日,工信部发布《关于开展移动互联网应用程序备案工作的通知》,要求从事互联网信息服务的App主办者按规定履行备案手续,未履行备案手续的,不得从事APP互联网信息服务。8 月 30 日,根据工信部发布的通知,广东省新闻出版局公布了关于进一步规范国产游戏小程序备案工作的通知。《通知》针对游戏小程序存在的问题,提出了进一步规范备案工作的要求,以促进游戏小程序行业健康发展。

用户评论

看我发功喷飞你

哇塞!。。的手游市场又这么发达了?这数字真的让人吃惊,不愧是世界第一大国,就连娱乐产业也要霸占榜首!

    有15位网友表示赞同!

有你,很幸福

三分之一的全球收入占比?不得不佩服一下国内手游开发者的实力和玩家们的消费热情啊。不过也希望游戏质量都能跟上这个趋势,别让玩家失望。

    有15位网友表示赞同!

清原

这数据确实很震撼!我觉得。。手游市场最大的优势就在于庞大的用户群和活跃度。只要掌握用户的喜好,就能研发出火爆的游戏。期待未来更多的优质手游能够出现。

    有11位网友表示赞同!

慑人的傲气

8月份游戏月报,我倒是没怎么注意啊。感觉身边玩游戏的年轻人越来越少了吧?不知道这数据是怎么算的

    有14位网友表示赞同!

败类

。。的手游市场确实很强大,但我觉得竞争也很激烈。很多中小开发商压力很大,希望他们能找到自己的定位,做出真正有特色的游戏。

    有7位网友表示赞同!

泡泡龙

总以为国外手游更厉害呢,没想到。。已经把世界压在了下面!这证明了我们国家的游戏产业也有着强大的实力和潜力

    有13位网友表示赞同!

暖瞳

三分之一的收入占比听起来很有气势啊!但也希望不要过度地商业化运营游戏,要顾及玩家的体验

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此生一诺

国内手游市场的玩法太多了? 记得以前可是纯度很高,现在都是各种挂机、氪金等。感觉玩不下去.

    有19位网友表示赞同!

你瞒我瞒

我对这些数据有点陌生。我还是觉得玩游戏应该是一种乐趣,过度的商业化会降低游戏的本身意义

    有18位网友表示赞同!

桃洛憬

。。的游戏市场确实很大,但是我认为有很多优质的游戏还并没有被真正地发掘。希望未来能够看到更多有创意、更有内容的游戏。

    有20位网友表示赞同!

柠夏初开

我也注意到。。的手游越来越国际化了,很多游戏都获得了海外玩家的认可,这也证明了。。文化的影响力在全球范围内越来越大

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裸睡の鱼

数据可以说明问题,但我更关注的是游戏体验。希望开发者能够更加重视游戏的玩法和内容设计,而不是仅仅追求盈利。

    有7位网友表示赞同!

莫名的青春

国内手游市场规模庞大,但也有很多劣质游戏存在。建议我们提升游戏开发的技术水平,打造更多精品游戏,增强行业竞争力

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烟雨离殇

感觉。。的手游越来越注重技术了,画质、特效什么的都做得越来越好了!玩起来还是蛮爽的

    有13位网友表示赞同!

素颜倾城

"22年我国为全球手游最大市场" 这标题有点夸张吧?游戏市场那么复杂,光凭收入占比就很难评判哪个国家的游戏最强大

    有19位网友表示赞同!

剑已封鞘

8月份游戏月报,我倒是觉得现在的手机游戏越来越氪金了。以前玩游戏主要是为了放松娱乐,现在感觉是要烧钱才能体验到最好的内容...

    有20位网友表示赞同!

眼角有泪°

希望。。的手游市场能够持续健康发展,避免过度竞争导致一些优质的游戏消失!

    有6位网友表示赞同!

巷口酒肆

我对这份报告倒是挺感兴趣的!希望以后能看到更多关于手游市场的分析和预测

    有7位网友表示赞同!

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