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这款游戏讲述了一个太空流浪者的故事,带有一些后世界末日荒原的风格。
美术质量可以说是不错,至少比【地下城堡2】好。关于地下城探索,也有一些【地下城2】的影子。
比如自由探索、随机。。、体力限制、回城等设定。
游戏最大的变化在于核心战斗,虽然本质上来说,这场战斗是一款半回合制的卡牌游戏。
但它借鉴了【黑暗地牢】的一些关于定位的概念。

可惜的是,这款游戏并不是像《黑暗地牢》那样讲究计算和策略,而是培养数值。所以在早期新鲜期过后,游戏就变成了自动杀怪模式。
说到养成,这款游戏的角色还有转职系统,相当有新意,比其他只注重数值的手游要好很多。
至于卡牌的获取方式和【地下城堡】一样,需要等待时间刷新。
玩了一个多小时,感觉这个游戏的关卡设计不如【地下城堡2】。玩了一段时间,感觉很单调……不过也还好。
游戏里肯定有氪金礼包、月票之类的,但是没有那么多过度的活动,只能说是中规中矩。
标题:推荐177:《跨越星弧》奔跑吧!雷霆游戏再次对玩家感兴趣!
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用户评论
“跨越星弧”这设计确实很拉风,像未来宇宙飞船那样,可惜玩久了就感觉有点吃肝啊,这么频繁的任务和限时活动,不怎么耐玩了。期待官方能调整一下节奏!
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别忘了雷霆游戏的经典模式!这次的“跨越星弧”虽然说氪金奖励很丰厚,但还是希望保留一部分免费玩家体验的游戏乐趣。不然太考验肝帝玩家了。
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作为一个老玩家,我挺期待新玩法“跨越星弧”。毕竟雷霆游戏一直都是创新型开发,这次的设计很有未来感!但是如果节奏真的过快,确实会影响游戏的体验。
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冲到“跨越星弧”去玩,感觉这策划是看重玩家的肝帝属性吗?每天刷那么多任务,简直要耗费我的时间和手机电量!想想还是回老玩法吧。
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说实话,“跨越星弧”这个设定感觉有点太累赘了。节奏快,任务多,奖励虽然诱人,但玩着一点都不舒服,希望官方能降低难度,让玩家更放松地体验游戏乐趣。
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雷霆又看上玩家肝帝属性了?这“跨越星弧”玩法我感觉越来越像套利的模式了,玩家为了快速获取奖励只能不停肝。有点怀疑新玩法是不是为了捞钱设计的?
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刚试了一下“跨越星弧”,还不错!新地图挺大,任务也设计得很有趣。不过确实需要花费一定的时间精力去攻略。希望官方后续能增加更多有趣的元素,让玩家持续体验游戏乐趣。
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感觉“跨越星弧”这个设定有点强行出圈,虽然画面精致,但是玩法本身太枯燥了。能不能把任务流程优化一下?给一些奖励机制,而不是单纯的刷任务?
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雷霆游戏的玩家素质很高,我敢肯定很多都是肝帝,所以“跨越星弧”这个玩法一定会非常成功!期待游戏越来越好玩!
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新功能“跨越星弧”确实很酷炫,但如果节奏过快,会让玩家感觉压力很大。希望官方能够平衡奖励机制和玩家的体验感,不要把玩家逼到极限。
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这个“跨越星弧”,玩了一晚上才完成第一段任务,我整个人都疲惫了!难道要我每天都要玩这么久才能获得奖励?太肝了!
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雷霆游戏一直都是高品质的,这次的新玩法“跨越星弧”也是如此。虽然需要付出一定时间和精力,但游戏的沉浸感还是很好的!
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我觉得“跨越星弧”这个玩法设定还是挺不错的,至少没有像一些其他游戏那样只是为了氪金而设计的。希望官方能够持续更新内容,让游戏更有深度。
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作为一个休闲玩家,我有点害怕"跨越星弧"的强度,看来要减少玩游戏的频率了!
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喜欢雷霆游戏的画风和剧情设置,这次“跨越星弧”也延续了优秀传统。不过希望官方能让新手更容易上手,不要让新玩家太难融入游戏体验。
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