很多朋友对于经典游戏《仙剑》系列最大BUG:梦蛇,任何BOSS都秒了和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一般来说,最好装备像双龙剑这样可以二次攻击的武器,连醉仙月步都省略了。
这一招威力巨大,每回合都能带走一万+的血量。如果玩家练习的时间再长的话,最后boss百月连出手的机会都没有,就会被杀掉。
在《仙剑98柔情版》,梦蛇存在的意义还是高于醉仙望月步+天罡斗气。
《仙剑奇侠传2》年间,拥有女娲一族之力的李忆如,由于年纪太小,无法使用梦蛇。于是这个技能被分配给了另一个主角苏美,但是效果却截然不同。
苏美的梦蛇和化狐是辅助技能,分别增加两个法术系的伤害。
《梦蛇》在《仙剑2》有叠加效果吗?
基础伤害和精神力:
苏美蛇系最强大的技能是“五龙灭世”,初始伤害857左右。
此时精神力476,体力654。
使用梦蛇十五次后的效果:
三分钟左右,精神力直接累积到2276,身技也提升到1854
此时伤害已经提升到了1394,基本上沿路的士兵都可以被秒杀。
这待遇好像是游戏里最高的了!

苏美虽然是女主角,但是她在游戏中出现的几率很低,而且升级的时间也很少。一些最关键的场景她无法参与,导致苏美无法打出超高伤害。
《梦蛇》的出现正好解决了这个问题。只要玩家有时间,伤害就能积累得越来越高。
那么,梦蛇+五龙毁灭世界,如果威力发挥到极致,能造成多大的伤害呢?
两次受伤分别为:25713、26776
如果你身上的MP物品足够多,在这个场景中持续玩上几天,说不定就能一招秒杀千叶禅师!
我有一点疑问。两个普通的怪物,蛇妖男和蛇妖女,居然生下了苏美这样的神级女儿。难道说,混血儿的后代拥有超越祖先的实力?
既然苏美这么厉害,为什么之前会被孔林控制?这完全没有意义!
其实这是大多数玩家的误区。他们认为技能和第一代一样,释放出来就有效。我们使用了梦蛇之后,发现伤害和之前没有什么区别,所以就放弃了。在通关之前我什至都没有使用过它。毕竟这东西就是浪费MP点啊!
然而“梦蛇”和“人狐”的效果只有在第二次使用时才开始叠加精神力和身法,这意味着第一次完全是白费力气。这直接将大部分玩家挡在门外。而还有多少玩家还不知道这个秘密。
事实上,以苏美现在的实力,就算魔主来到这个世界,她也根本不需要放在心上。为杀害父母报仇是不可能的。
狐舞动天,狐系最高武技,伤害30801,这是暴击效果。一般是两万五千左右。孔林能坚持一次,也算是比较强了。
现在再回顾这些经典游戏,总有一种特殊的感觉夹杂其中。我们基本上不可能再玩了。毕竟过了那个年纪,很多东西就无法挽回了。
每次在平台上看到这些怀旧的文章,我都会忍不住点进去看看。字里行间总让人想起往日的激动与激情。毕竟那是我们最美好的青春啊!
标题:经典游戏《仙剑》系列最大BUG:梦蛇,任何BOSS都秒了
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用户评论
这句说得真对,当时玩那个版本的《仙剑》,梦蛇真的太恶心了,各种莫名其妙的攻击特效让人很难躲避,遇到它简直比打最终BOSS还头疼!
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我反而觉得梦蛇的设计蛮有趣的,虽然确实强大得令人沮丧,但它的行为模式和那些普通的怪物完全不一样,给战斗带来新的挑战。
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说《仙剑》系列最大的BUG是梦蛇,我觉得也可能因为那个时代的硬件限制吧,导致很多游戏机制都很容易被玩家“钻空子”,梦蛇的bug也许是当时开发条件下最难克服的一个问题。
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我当年玩《仙剑》的时候完全没遇上过梦蛇秒杀boss的情况,现在来看这个说法还是好带感!
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很多人都说《仙剑》系列最大的BUG是梦蛇,其实我觉得每个游戏都有它的问题和争议吧,关键是要看你怎么去评价和体验它。
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梦蛇那个阶段的战斗机制真的太蛋疼了,攻击范围又大而且还是随机的,根本躲不过!很多时候我都是选择放弃战斗逃跑,然后去找其他的攻略手段解决
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那个年代的游戏玩家都是高手啊,能克服《仙剑》系列各种BUG,包括梦蛇的这个设定!我现在玩过来觉得反而很有成就感了。
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我喜欢《仙剑》系列里的打怪机制,虽然有时候会遇到像梦蛇这样比较困难的敌对,但却也让游戏体验更丰富且有趣多样!
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《仙剑》系列确实有很多经典的故事和角色,但那些bug也是绕不开的历史痕迹,反而成了很多玩家共同回忆的一部分。
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想想看,当初玩《仙剑》的时候,如果没有梦蛇这个“BUG”,那些高潮的战斗场景就失去了很大的渲染力和挑战性,它就像是一个独特的元素,增添了游戏的深度和趣味性!
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哎!当年玩《仙剑》,真的有太多关于梦蛇的吐槽,每次遇到它都感觉自己要被虐待一顿。
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虽然 《仙剑》系列里很多bug让人哭笑不得,但是这些瑕疵也更像是时代的烙印,证明了当时的开发技术和游戏设计理念都是比较独特的!
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其实《仙剑》系列的很多地方都很有进步,但梦蛇这种设定确实有点过分难缠。
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经典老游戏的BUG确实是令人印象深刻的,就像 《仙剑》里那个梦蛇一样,虽然是“BUG”,但却成为了一部分玩家心中的童年回忆!
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梦蛇这款NPC确实让很多玩家抓尽了头发,想打它还是觉得挺困难!
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还有谁能忘记当年《仙剑》里的梦蛇?那真是经典的噩梦,我至今仍然记得它的攻击和那段惨痛的回忆!
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我觉得老游戏中的BUG反而更有意思,就像 《仙剑》系列里的梦蛇一样,它不光是不完美的设计,更像是当时的一种创意表达方式。
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《仙剑》里梦蛇这种boss设计太让人无奈了,虽然是经典,但也真是一点也不好玩!
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每个玩家对《仙剑》系列的记忆都不一样,也许有些人会因为梦蛇的bug感到沮丧,但有人也会把它看作是一个独特的体验,这才是游戏的魅力所在吧!
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