今天给各位分享冯氏公司死了。这家以拼音命名的日本公司的死因真的是因为退回订单吗?的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
2018年12月21日,风社社长神崎()发布了作品延期的推文:《夢色》,原定于2019年1月25日上映,宣布延期至2019年2月22日。
但对于峰社的粉丝来说,峰社的作品延期是常有的事,所以大家还是按照惯例,对社长的推文进行嘲讽和抱怨。
但让人没想到的是,这张跳票成为了风社最后一张跳票。游戏发售两个半月后,风社宣布解散,并于2019年10月17日正式宣告破产。
这家以“跳票”起家的辣妹公司,最终也随着“跳票”一起消失了。
(破产通知)
事实上,早在2018年,就有各种迹象表明风社可能会倒闭。
《夢色》 本作其实早在2015年就预定发行,但推迟了四年才发行,使本作成为遗作;而风蛇丸的消息也不是第一次被公众曝光,事实上,风社从成立到倒闭,几乎都是赤脚走过荆棘。
很多人对枫树的了解仅限于其开发了“天空三部曲”以及“是一家以延迟闻名的游戏公司”。除此之外,他们没有任何印象。这家诞生于“。。行业工业。。”期间的公司鲜为人知,甚至没有人为它写过更详细的百度百科。
风社的崩塌,就像一颗不起眼的鹅卵石,消失在了世间。几乎没有人关心这件事。最多也就是死亡沙漠里多几颗‘伽界丹’而已。
然而,谁知道风社背后的传奇故事呢?
对于“风”来说,痛苦只是更加努力的理由
2000年前后的五年可以说是伽玛行业的产业。。时期。这一时期产生的一些作品至今仍可以被称为家喻户晓:《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》 《To Heart》 《EVE burst error R》 《鬼畜王兰斯》……这些前无古人的杰作,每一个至今都深深地影响着gal界,也使得一些人为了实现“有一天创作出这样一部能够影响他人的作品”的目标而努力奋斗。
风社社长尚畅(本名秦健一郎)就是这无数人中的一员。
当时,龟还是一名学生,所以他能够利用空闲时间寻找志同道合的人,并成立了粉丝俱乐部Miyako(直译为“右箭头”),共同朝着“令人震惊的目标”努力。行业“”方向并开展自己的活动。但到了中间,他们却觉得“右箭头”这个名字太普通了。如果他们想要震撼业界,就必须有一个更加自由奔放的名字,所以他们以“风()”为中心,选择了汉语拼音“feng”作为他们社团的新名称。
现在人手已经召集完毕,社团的名称也已经被记录下来,下一步就是让全世界知道它的存在。商章也为这一天的到来提前做好了准备。终于能够向梦想迈出第一步的商章,按捺不住内心的喜悦。满怀期待的他大胆推出了《卫星》,这是冯氏公司的首张作品—— 《knot 絆魔法》,发行于2002年。
(《knot 絆魔法》)
但事情进展并不顺利。上章还没踏足这个行业,就跌跌撞撞:处女作成了雷区,原定于2002年1月上映的作品被推迟了七个月。
《knot 絆魔法》是封氏社的处女作,讲述了身为“魔法研究部”组长的男主角与青梅竹马,在魔法存在的世界里开始了幸福的校园生活。
乍一看,这似乎只是一个很普通的校园故事。作为新社的出道作品,可以说是中规中矩。然而这部处女作却并不被人们所喜爱。相反,它充斥着负面评论:个人路线。剧情展开过于突然,前期铺下的伏笔根本没有回收,插画也因赶工而出现各种瑕疵,无论是CG还是剧本都相当糟糕。玩过这部作品的人都直言不讳地评论道:“即使是处女作,这部作品也太糟糕了。”
(虽然我觉得CG还可以)
更糟糕的是,由于时间不够,这个游戏的系统其实做得并不好:如果引导过程中走了很长的路,存档就会崩溃,选项可能会跳出,CG切换不流畅,并且文本可能会被跳过。会出现乱码,甚至游戏过程中电脑会死机……于是这段“高调登场”一下子就变成了风社臭名昭著的“黑历史”……
首秀以最糟糕的方式结束,但尚畅并没有认输。尽管此时他已经是高考复读生,但他仍然抽出时间结识各种专业人士,并于2003年将风社合法化,将风社变成了真正的游戏公司。
枫社成为正式游戏公司,商章离自己的梦想又近了一步。商章心中充满了兴奋和喜悦。他顿时打起精神来,想要在自己计划好的接下来的工作上有所突破。卷土重来。
于是不久之后,尚畅就向大家透露了超长第二作《—— 《White Princess一途浮気OK都合主義学園恋愛!!》(直译:放荡不羁的校园爱情冒险,无论是一次性的,都可以为所欲为),并且在发布。大家纷纷宣称:“我们这次发布的游戏绝对不会延迟!绝对不会有Bug!”此话一出,玩过前作的玩家们都对这部作品的发售充满期待。
(一个游戏LOGO,标题长得离谱)
……于是这部作品被推迟了两次,直到2003年11月才发布。游戏的Bug数量依然不减,完美地达到了大家的期望。
但对风社来说更具毁灭性的是,在《White Princess》的制作过程中,大量成员离开了公司,甚至品牌合作伙伴也与风社断绝了联系。此外,游戏发售后并没有立即提升封社的声誉。结果,本来已经遍体鳞伤的风蛇又受到了打击。
(本游戏神作,你值得拥有)
风社的起步并没有商章想象的那么顺利。
正因为我无拘无束,所以我称自己为“风”
但有趣的是,在发行后的一段时间内,《White Princess》不仅没有被批评低俗,反而销量不错,让这款游戏获得了一定的商业成功。
由于其大胆的设定以及游戏标题《Floating Game OK(花花公子也没关系)》中充满噱头的内容,这款游戏在发售前就特别引人注目,所以这款“地雷”出乎意料的是卖得很好。抛开“延迟”和“bug较多”不谈,这部作品在“一定程度上”并没有达到预期。
随着时间的推移,《White Princess》的名声在圈内慢慢传开,这也让刚刚起步的冯会第一次名声大噪。作为总统,商章当时也颇有名气。。。专栏对gyarugesurando 的采访之一。
(上海)
采访中,尚畅显得特别自信,向主持人透露了很多自己的想法,表明他对“可爱”的追求并不只停留在表面,而是想深入挖掘,把“可爱”带到最前沿。 ”与“工口游戏”结合,制作了只属于我们社群的“工口游戏可爱”,并狂野地说:“为了不让吹向。。行业的有利风散去,我们打算自己成为领导者。”采访的标题也符合神咲的野心,取名为《寻找饥饿萌萌的方式》。
(surando采访栏标题栏)
然而,现实是残酷的。虽然《White Princess》的作品销量通过了考验,但风社未能辜负大家期望的事实并没有消失。
风社推出的第三部作品《魔法少女Twinkle》迟迟没有取得令人满意的成绩,并且和前两部作品一样,依然没有如期而至,推迟到了2005年3月才发售,这引起了风社的关注。本来就被大众贴上“地雷俱乐部”标签的俱乐部再次陷入低迷。

封社成立三年来,并没有取得很大的成功。相反,出现了连续的低谷。当所有人都以为风社可能永远无法复苏的时候,风社却随着后续的作品发生了翻天覆地的变化。
这是让风社起死回生的第一部作品。它是2006年4月发布的Sora三部曲—— 《望见青空之丘》之一,当时在2ch的“最佳。。排行榜”上排名第17位。
(《望见青空之丘》)
第17名——看似排名很低,但实际上是一个相当不错的成绩。
2006年的。。行业在各个方面都是一场神仙之战,包括西厂爱丽丝的《战国兰斯》、戏剧与绘画协会的《青空下的约定》、PULLTOP协会的《遥仰鳯华》、CIRCUS的《初音岛2》和BlackCyc的010- 30000。而《Gore Screaming Show》,以及号称最受欢迎的Galgame之一的《虫爱少女》,都是在今年发布的。
(从上到下、从左到右:《Muv-Luv Alternative》、《战国兰斯》、《青空下的约定》、“G
注:BlackCyc的作品都是新颖性很强的。虽然CYC的作品一直口碑不错,但请谨慎消费。
这款《Muv-Luv Alternative》在最差的时间发布,但由于作品的高质量,仍然取得了不错的成绩,排名第17位,成为。。爱好者的焦点。
冯公司吸取了前三部作品的教训,在游戏系统上做了很大的优化,甚至暂时推迟了游戏来修复游戏bug。 (虽然还是有bug,但是相比前三部作品,已经是bug最少的了)
于是,正如大多数人所知,风公司第一次在。。行业名利双收,并且一鼓作气,借助其吹起的风,相继推出了空三部曲:010的另外两部—— 30000 和《望见青空之丘》。其《夕阳染红的街道》虽然是2010年下半年发售,但也凭借着“超人气续作”的标签,夺得初版销量第一名和总销量第三名(初版+普通版),年),仅次于当年的《架向星空之桥》和《架向星空之桥》。
(《真·恋姬无双》)
(《晓之护卫》)
注:事实上,《夕阳染红的街道》的发布并没有那么顺利,因为这个最终作品从开始到结束被推迟了九次(是的,九次)。本作品原定于2009年12月11日发售,结果先后通过:2009年12月11日2010年2月26日4月23日5月28日6月25日7月30日8月27日9月27日9月30日 10月15日……拖了这么久(断断续续地拖了一整年)终于上映了,甚至不少粉丝都在抱怨,“这部作品真的打算上映吗?”最终发售后,游戏也因为bug过多、插画过于亮眼等各种问题,给原本对游戏抱有很高期待的粉丝们泼了一盆冷水。不过,这部作品最终销量高的原因并不仅仅是因为“续作人气很高”。主要原因是本作是。。史上第一款使用立体声录音的Galgame。声音很大。从目前来看,“九张跳票”也可能是冯公司的一种营销手段。
由于天空三部曲的高人气,《架向星空之桥》和《架向星空之桥》相继被动画化,并为大众所熟知,甚至成为很多。。玩家的启蒙作品。正如他所承诺的那样,他实现了自己的梦想,那就是“做出能够影响他人的作品”。我不知道商鞅此时的心情如何,但我想,那时他一定度过了一生中最幸福的时光。
追梦者成为造梦者,鼓风机成为风的引领者。
然而,本应如此繁荣的风社却在空三部曲完成后慢慢消亡。
在我到达顶峰之前,我就被无情地淘汰了。
天空三部曲正式完成后,枫公司全新作品《夕阳染红的街道》也紧随其后,向大家公布了预售日期,并将于2013年10月发售。其游戏主题曲《架向星空之桥》是也在2ch的“优秀。。音乐排行榜”上名列前茅。由于冯社因天空三部曲而出名,所以这部作品在当时销量相当不错。
(《彼女小夜曲》官网界面)
(2ch的“Tower”部分排名曲线图)
那么冯的第八部作品是《沿》,已经拖了四年了。 (2015年预售,2019年发售)
(《彼女小夜曲》宣传图)
在风社第八局留下巨大漏洞后,风社迎来了它的第二个系列作品,也就是《圣域系列》《夢色》的第一部作品。
(《夢色》官网界面)
以“系列作品”闻名的风社,首先想到的是推出新系列。作为新系列的首部作品,风煞在圣域系列上也花费了不少钱。首先,游戏本身仅花费2000日元购买,然后以豪华版套装的形式出售,其中包括画册和真。。小的枕头等精美礼品。而且最重要的是,《彼女(她的圣域)》没有跳出!因为当时球迷对冯俱乐部的固有形象已经成为“迟票大俱乐部”,这次突然的“准时”也确实让冯俱乐部的球迷感到惊讶。
(游戏卖得这么便宜确实很少见)
然而2014年可以说是全球。。最萧条的一年。很多游戏公司都面临着游戏卖不出去的危机,而《她的圣域》和当时的大多数。。一样,销量惨淡,即使枫公司将主游戏的价格降到了2000日元,但是它卖得不多。
作为圣所系列的续作,《她的圣域》和《她的圣域》也相继发布。游戏本身还是超低价的(像《妹妹的圣域》,豪华版10000日元),但圣所系列并没有像Sora系列那样在。。界掀起一阵风潮,反而它经济衰退令人毛骨悚然。
无论是延迟购票、不断发布比赛信息,还是风社不断推出的新活动,都没有像之前那样引起大家的讨论。风社等待的只是令人恐惧的宁静和无奈。
至此,《圣域》系列就这样平静地结束了。
(《学校的圣域》官网界面)
(《她的圣域》官网界面)
由于圣所系列的惨死,风社资金短缺,花了一年半的时间,风社才终于迎来了下一部作品。作为第十部独立作品,《妹妹的圣域》由于知名度不足,连百科全书的条目都没有。游戏中的音乐也大量使用了《学校的圣域》之间的音乐。人们不禁感叹:冯俱乐部可能不再了。
众所周知,冯俱乐部在弥补了第八场比赛的缺陷后,就因缺乏资金而破产了。它无奈地退出了galgame舞台,慢慢淡出,成为了过去。
事实上,不只是冯会所。近年来,几乎每年都有女孩俱乐部倒闭的消息不断传出。
首先,2015年,行业霸主之一的东昌精灵在其官网附上“感谢过去27年”的字样后悄然离世; Lass是一家以追求新奇着称的公司,负债1.6亿。后来到了唐代,生产有了突破;制作耗费巨资,画面美到超出银幕的《中二社》小调也因无法适应时代而被淘汰……
这些我们一起度过美好时光的游戏俱乐部,也一一逝去。下一个随时代消逝的俱乐部会是哪家具乐部呢?我们不知道,只能在心里默默地想,希望永远不会再有一个受害者随风而去。
用户评论
太可惜了,听说了很久他们的游戏《永恒轮回》,期待了那么久结果玩不到真是让人沮丧!真想不通为什么现在连大制作都开始频繁跳票,玩家的心情都能理解吧。
有8位网友表示赞同!
我比较好奇的是除了跳票以外,还有没有其他原因导致了风社的倒闭?游戏市场竞争这么激烈,能存下来真的不容易啊!
有18位网友表示赞同!
《永恒轮回》确实很棒,可惜现在玩不到了……唉,有时候还是会觉得日本公司不太靠谱,频繁跳票玩家就没办法享受游戏的乐趣了!
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我还记得以前风社开发的那些游戏都还不错,现在想想感觉真像隔了一段时间一样。跳票的确是致命伤,不过我觉得这只是部分原因吧,整个市场环境变迁也一定会有影响。
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名字倒好听,没想到这家公司就真的结束了...
有19位网友表示赞同!
我记得他们当年在E3上展示的游戏预告片还很令人期待呢!结果一眨眼就宣布破产了,这种事情真的很遗憾。
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跳票真的可以把玩家的热情彻底打消啊。。风社这次倒闭确实和跳票有很大关系,虽然游戏本身很有潜力的。
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对这家公司印象不太深,他们的游戏也没玩过多少。不过感觉这种情况现在挺普遍啊……越来越多人觉得玩游戏越来越不值当了!
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我更倾向于说风社是因为市场竞争过于激烈导致破产的,跳票只是其中一个因素吧?毕竟日本游戏市场的环境确实越来越艰难!
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唉,风社这个名字就给人一种很神秘的感觉,结果现在竟然消失了……有些唏嘘啊!
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如果把“永恒轮回”做成电影的话,应该会很有看头吧?!可惜了,风社的游戏我都没怎么玩过,不过还是挺舍不得看到他们就这样被市场淘汰的!
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《永恒轮回》之前不是听说过游戏开发遇到了一些问题吗?导致延迟和跳票?现在看来事情可能确实更复杂了一些...
有5位网友表示赞同!
我觉得跳票只是表象,公司内部管理或资金问题才是真正致命的。像这种现象在游戏行业越来越常见了!
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这个行业真的充满了各种不确定性啊!风社的倒闭也让我们更加明白,游戏市场的竞争压力实在太大。
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风社这家公司的故事听起来挺伤感的说。 以后会不会还有更多这样的公司面臨到类似的命运呢?
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哎,时代在进步,一些传统的游戏开发商终究还是很难适应变化,希望那些还有潜力的企业能够抓住机会!
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风社倒闭的消息真的令人惋惜, 他们曾经带给玩家了很多欢乐,现在这种情况下大家应该更加珍惜那些还在坚持的好工作室。
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我觉得跳票和市场环境问题并不是孤立存在的,而是互相影响的结果。比如,跳票会降低游戏玩家的预期和信心,从而影响销售业绩,加剧了公司的困境!
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