很多朋友对于七日永恒之都的问题七日永恒之都的运营分析和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
卡池问题是历史遗留问题,本来就很难抽。这次我把大纲降低了一点,加入了其他的S和A来完善(我不骗你,我从这两个里爆了很多片段,不过我想画的是卧底),进一步降低概率。
但事实证明这是一个有限的池。虽然还好,但是看团看扎扎,很多大佬花了很多钱氪金体验却很差。
然后每项活动都会促进暗支持。如果有黑暗辅助,就没有debuff。减少debuff真是恶心。
还有剧情问题和人物塑造争议(我可以接受卧底的存在,但很多玩家不接受也很正常)。推进主线存在bug,缺乏明确的解释,影响了走主线的观感(还有很多人连主线都不愿意离开……)而且SP系统似乎并将推出新的开发系统。
这次更新本身就存在很多问题,这也是引发大家对永琪不满的导火索:卡在池子里、开发周期长、草根期活动多、日常生活缺乏乐趣并且非常耗时。还有那些一次又一次不起眼的奖励……

其实对我的影响非常有限。我是佛教徒。我只是喜欢它给玩家更多的选择和激动人心的情节。但不少大佬退出永琪,都被骂了。当然,我这个从未退出过的永琪服玩家,是非常失望和难过的。
我没有大多数玩家的愤怒,但每次看到别人骂永琪,我都感到心碎却又无奈。
我真的很喜欢永琪。这是我投入最多情感的手游。
也许这是自私的。我不愿意相信,曾经为了永琪的生存而与wy吵架的工作室会做出这样的事情,这会让所有喜爱永琪的玩家彻底失望。我更愿意相信上面有人负责。
标题:七日永恒之都的问题七日永恒之都的运营分析
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128233.html
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用户评论
游戏运营确实很有讲究!这篇博文把“永远的七日之都”这个游戏的运营策略分析得真细致啊,看了很多想结合其他游戏的经验来改进它们的运营模式了。
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讲道理,“永远的七日之都”这游戏的玩法其实很新颖,但是我觉得它的宣传不够到位,导致很多玩家都不知道怎么玩,这种可惜的事可别少!
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感觉运营方还是挺重视玩家反馈的,每次更新都会有所调整,不像其他游戏就硬塞策划想要的东西,对“永远的七日之都”这类游戏来说,注重用户体验还是很关键的!
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我一直觉得这款游戏最大的问题是肝强度太高了,很多玩家只是想休闲打发时间,结果却不得不投入大量时间去升级装备和任务,这感觉很不舒服啊。不过这篇博文分析得很透彻,让我了解了游戏的运营压力大
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我更倾向于看游戏本身如何设计才能吸引玩家。运营只是手段而非根本,如果游戏本身没有足够的乐趣和深度,“永远的七日之都”就很难长久下去的。
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对运营分析的内容赞赏!确实很多游戏的崩溃都在于过度商业化和缺乏创新,这篇博文提到的运营策略还是有一定的参考价值的,希望能给类似的“永远的七日之都”带来启发。
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我是个喜欢玩《永远的七日之都》游戏很长时间了,我觉得作者对游戏的运营分析很全面,特别是关于活动设计和付费机制的部分都写的非常到位!
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其实“永远的七日之都”这款游戏前期挺吸引人的,但是后面逐渐失去新鮮感了。我希望厂商能创新内容,不要让玩家觉得越来越枯燥无聊。
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我对这篇博文还是很有认同感的。很多时候玩家对游戏运营的需求和现实情况之间存在差距,希望能有更多开发者能够了解这些想法,设计出更适合大众的“永远的七日之都”,
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文章写得很好,分析也很到位!我之前就好奇"永远的七日之都" 是怎么运营的,现在终于明白啦。希望能看到作者对其他游戏进行分析。
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最近感觉很多游戏都开始玩一些套路了,比如《永远的七日之都》,活动策划越来越频繁,但内容重复率很高,玩家也逐渐丧失热情...
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一直觉得一款游戏的运营是成功的关键因素之一,《永远的七日之都》在这个方面做得不错,特别是对于老玩家来说,有很多回馈机制,让我感觉自己是被重视的。
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其实说白了,"永远的七日之都"这种游戏最大的问题就是缺乏原创性,几乎是所有运营策略都是照搬抄袭,这只会让人感到厌倦。我希望未来能够看到更多创新和突破!
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我喜欢这篇博文所阐述的观点!“永远的七日之都”确实是一个很好的案例,可以从它的成功之处学习经验,也可以从中看出一些不足之处,未来在游戏设计和运营上需要更加注重玩家体验
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对于"永远的七日之都"的游戏,我最欣赏的是它丰富的活动系统,总能让我找到新鲜感。这篇文章分析的也很透彻,我觉得这些策略确实可以帮助游戏延长生命周期。
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虽然这篇博文分析得不错,但我觉得运营只是游戏的其中一个方面。更重要的是游戏本身是否有趣好玩。如果《永远的七日之都》的游戏内容不够吸引人,再好的运营也无法挽救它的失败
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