大家好,使命召唤11单机版相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于使命召唤11单机版和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
高级世界: - 游戏的故事发生在一个非常真实的未来世界,任何技术进步和军事实践都会造成严重后果; - 在这样的世界里,私人军事团体(PMC)已经成为许多国家军事需求的重要力量,这些私人军事团体正在重新定义战争规则,改变世界版图; - 乔纳森·艾恩斯(Jonathan Irons) 是全球最大的PMC 集团Atlas 的创始人兼董事长,他处于这一切的中心。高级战士: - 强大的骨骼装甲改善了战士的各方面,使他们在战场上更加敏捷和致命; - 该机制的引入让战士可以超强弹跳和战斗,还具有隐身功能,生物机械技术带来无与伦比的力量、意识、耐力和速度; - 骷髅铠甲以及最先进的武器和铠甲的到来,让每个战士都可以在任何地形中自由战斗,为《使命召唤》系列的游戏玩法带来独特的风格。一场。。。先进的武器库: - 得益于下一代平台的性能,《使命召唤11:高级战争》将玩家带入超高科技的未来战场。玩家可以使用先进的设备和技术,以及滑翔机和非常专业的无人机。机器和其他车辆可供玩家使用; - 玩家还可以选择普通弹药和全新的能量制导武器; - 骷髅铠甲给玩家带来强大的力量增幅和前所未有的战斗自由度。
精英武器图文列表
主要武器:突击步枪突击步枪:Bal-27 - 黑曜石马(伤害+2,移动力+1,射速-1,精度-1,操控性-1)
使用感受:射速-1 精度-1 使用时完全感觉不到任何影响。反而伤害+2,简直不可思议。这一代的惠普。我还不知道子弹伤害值。如果角色生命值为100,这把枪的普通子弹会造成中近距离伤害。 33 需要4次射击才能击败敌人。伤害增加2后,子弹威力只变成34,中近距离只需要3发就能击溃敌人。这是令人难以置信的。 Bal-27 - 地狱(火力+1,操控性+2,移动力-3)
使用感受:我感觉不到对移动力的影响,但是射速的提升让盲射时更好一些。相应的子弹消耗太快,不适合僵尸。很多时候,即使是反手也能反败为胜。死亡后离开时,值得一提的是,枪口类似喇叭,位置抬高到原来的巴尔风道。 AK-12 - 安息吧(伤害+1,精准度+2,移动性-1,弹匣大小-2) AK-12 - 手指陷阱(操控+3,不允许附件) ARX-160 - 钢咬(伤害+3,精准度- 2,射速- 1) ARX-160 - 诅咒(精度+2, 射程+1, 伤害-1, 射速-1, 操控-1) HBRa3 - 熊拳(操控+2, 精度-1, 射程-1 , 集成红点瞄准镜) HBRa3 - 疯狂(伤害+1, 射速+2, 操控性-1, 不允许光学器件) IMR - 雷霆獠牙(准确度+3, 操控性-1, 弹匣大小-1) IMR - 野猪打击(射程+2, 伤害+ 1,精度-2,射速-1) MK14 - 鹰眼(射程+2,精度+1,弹匣尺寸-1,集成Quickdraw Grip,不允许使用光学器件)
使用感受:mk14枪在10代基本上就是个废人。精英版加强了射程和稳定性。第一次使用后,我用了两个。感觉三枪死亡距离增加了。我不知道这把枪的两发死亡范围。是第几次了?有一次,有人接近我。我在不到五米的距离内用两发子弹击倒了一个敌人。这仅供参考。我没有注意到稳定性有太大提高。弹匣里少了三发子弹,影响不大。如果您不允许范围也没关系。影响但不能添加武器配件,这是非常糟糕的,因为你基本上只能使用激光之类的挂件,而枪托、握把等明显影响武器手感的配件则无法使用。 MK14 - 日蚀(伤害+1,精度+2,射速-1,操控性-2) 冲锋枪微冲:KF5 - 极速(射速+3,精度-1) KF5 - 扳手(射程+3,射速- 2,操控性-1) MP11 - 歌利亚(伤害+3,操控性-3) MP11 - 吱吱声(射速+2,精度-2,集成红点瞄准镜) SN6 - 金钱(精度+1,射程+1,起始弹药+ 1,操控性-1,移动性-2) SN6 - 第三(伤害+1,射程+2,移动性-3) ASM1 - Speakeasy(射速+2,伤害-1,射程-1,集成扩展弹匣) ASM1 - Strider(伤害+1,射程+2,准确度-3)SAC3 - 血色荣耀(射速+1,移动力+2,准确度-1,操控性-2)

SAC3 - 痛苦(精度+3,伤害-2,射程-1) AMR9 - Pro Pipe(伤害+2,射速-2,集成榴弹发射器) AMR9 - Dynamo(射速+2,移动性+1,伤害-1,精度-1,射程-1) 霰弹枪:Tac-19 - BangStick(射速+1,操控性+1,移动力+1,射程-2,精度-1) Tac-19 - 大锤(精度+2,弹匣大小+ 1、操控-1、移动力-1) S-12 - 虎血(射速+3、伤害-1、准确度-2) S-12 - 旋风(射速+2、弹匣大小+1、准确度- 2)处理-1)
使用感受:由于高倍率自动武器的实力,这一代喷雾器确实没什么用。这款精英版S12将射速提高了两格,并扩大了弹匣,让本来就快的射速更加疯狂,近距离溅水。十米左右的极限射击范围极高。由于超高射速,也能对抗不擅长射击的对手。加上大弹匣配件后,弹匣容量为15发,但依然能在一秒多的时间内打空弹匣,名副其实。我更喜欢近距离使用旋风枪。我可以冲到5米内的敌人那里,杀死他们几个。需要注意的是,即使是面对面开枪,也要开两枪才能杀死一个人。 Bulldog - Mancy(精度+1,集成目标增强器) Bulldog - Face Hammer(伤害+1,精度+2,操控-1,不允许附件) 狙击步枪狙击步枪:MORS - SilverBullet(伤害+2,精度+1,火力)速率-2,处理-1)
使用心得:虽然伤害+2,但击中四肢依然无法一枪毙命。不过,射速-2对于栓动步枪来说是非常致命的。如果中近距离一枪打不死,基本就死定了。 MORS - 医生(射速+2,操控性+1,伤害-1,精度-1,移动性-1) Lynx - 大头钉驱动器(精度+3,伤害-1,射速-1,操控性-1) Lynx - Kingpin(伤害-1,精度-1,集成抛物面麦克风) NA-45 - Ravager(伤害+3,射速-3) NA-45 - Screamin'(射速+3,伤害-1,操控性-2) Atlas 20mm - 精湛技艺(操控+3,伤害-3)
使用体验:阿尔塔斯20毫米加农炮狙击精英版增加了三格机动性,减少了三点伤害。不过实际使用的时候,我并没有注意到瞄准时枪的晃动速度和装弹速度有什么变化,伤害也没有感觉变弱。你还是可以击倒对手的,只要用它就可以了。顾名思义,枪身由实木制成,带有雕刻,就像一件工艺品。 Atlas 20mm - 鲷鱼(射速+2,弹匣大小+1,精度- 3)
单人战役通行证指南
开门见山,很多人认为这一代AW是COD的一大创新。确实,这次COD最大的亮点就是未来的各种高科技装备,以及其核心的EXO外骨骼技能系统。这些小玩意确实改变了COD几千年来一成不变的移动和战斗方式。刚玩的时候确实很养眼,但仔细品味之后,还是觉得这些更多的是单人战役中的噱头和眼花缭乱的技能,更实用。性是有待商榷的。

首先,智能手榴弹让以往在单人战役中略显无用的手榴弹似乎有了更多的实用价值。但不知道大家有没有发现,这一代敌方AI更喜欢蹲着躲?而且,敌人更加分散。每当室内外场景结合在一起时,往往敌方位置和火力范围都不清楚。战场一片漆黑,我们不知道枪从哪里来。不再像以前的COD了。基本上,敌人会正面攻击你并冲向你的死亡。这会导致高难度下经常发生的莫名死亡。这是否可以说是AI的进步,还是游戏设计迫使我们使用探测和跟踪地雷?切换手雷功能固然不错,但在战局紧张的情况下操作却很蛋疼。我相信除了你们用得最多的探测雷和跟踪雷,以及偶尔的电磁脉冲之外,其他传统功能的手榴弹基本上很少用吧?而且肯定存在因为按错功能而浪费手雷的情况。
其次,插件骨架的功能很多,但是每个级别都限制了你的功能,所以你不能随意选择。而很多技能的实用性……我觉得最实用的就是回血功能了。爆炸护盾展开后就无法射击。我还没想好具体什么时候用……声音冲击波的效果和闪光弹差不多,但是敌人的硬化时间太短,不太实用。终于弄到了子弹时间功能,不过这玩意太耗电了,每关只能使用几次。说到这里,我想吐槽一下电池设置。每级用完后就用完了,没有办法补充。为什么不能像子弹一样补充呢?当技能用完后,又变成了传统的躲藏拖拉。至于喷气背包和抓钩,它们都是根据关卡设计而配备的。它们就像爬墙手套和隐形斗篷一样,让你感觉很有趣。关卡设计所要求的限制是可以理解的,但为什么不能强迫我装备通关所需的东西并随意选择其他技能呢?如果EXO的技能自由度提高了,那么各个关卡的战斗风格肯定会有值得研究的变化。这样的限制完全导致游戏玩法与传统COD没有什么区别。你只是一个按照剧本走的演员,而不是战场上的战士。所有高级的东西都变得毫无用处。
再一次,一想到拆除车门的设定,我就觉得它漏洞百出……用这么大的力气,只能拆除打开的车门,却对所有关闭的车门无能为力。至少在显卡危机的时候,车子可以被踢掉。对于武器来说,在这样的场景中多做一些自由的互动不是更好吗?另外,冲下空中杀敌是个很酷的招式,但使用起来就不那么方便了。事实上,我们完全有可能拥有一个快捷键,在半空中自动锁定并控制敌人(类似于空中敌人控制技能,在《泰坦天降》和《生化奇兵:无限》中更方便)。这不是一款动作游戏,但它仍然允许我们做出动作。这种空中打人的招式,往往打不到人,最后还是老拳……就算最后打到人,也没有什么特别的动作,就跟电屁一样……我不知道不知道这个人是否死了。如果你死了,你会有一种成就感。而且帅值也接近于零……还有,设计一个技能加点真的有用吗?玩了之后发现升级后的过程确实顺畅了很多,但是为什么我们就不能从第一关到最后都体验到这种乐趣呢?所以,我感觉大锤团队在玩法创新上还是有点保守……它限制了我们应该自由的地方,而在无关紧要的地方给了我们选择(技能点加了)。最后还是想吐槽一下AW和上一代鬼怪的配乐!为什么上一代和这一代没有完整的BGM?记得第一次玩《幽灵》的时候,我感觉很困,这和BGM根本不亮有关系。本来希望这一代能够有所进步,结果却更糟糕了!当你开始游戏中的飞。。卡时,场景很不错,但是根本没有音乐来烘托气氛!我只是无聊浏览3DM论坛,下载的人问我是否下载了音乐阉割版!可见配乐是多么的薄弱……我想也许COD也想提高自己的表现,通过音效和画面营造出一种“真实”的氛围。您是否觉得整个配乐太有趣了?好吧,COD本来就是一款动作爆米花电影类型的游戏,音效和画面并不是它最大的优势。游戏的快节奏让我乐于观看和聆听。相信很多人都觉得这个过程就像白开水一样,其中原因之一就是配乐不够完美。
总体来说,这一代COD没有4-9代那样的酣畅淋漓的感觉。但如果你有时间多尝试几次,你可能会发现乐趣。我是第三次完成游戏后才进入游戏状态的。毕竟这是一个新系列。希望大锤团队接下来的工作更加完整!
标题:使命召唤11单机版
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用户评论
终于不用担心联机匹配时间长啦,单机模式才是真正的游戏体验!期待这次任务能比以前更丰富、更令人沉迷!
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我很喜欢玩使命召唤系列的单机故事,它总是让人热血沸腾!希望11能够延续这种风格,给我带去精彩的冒险之旅。
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说实话,我倒更期待联机玩法的改进。单机虽然好,但长时间玩还是容易无聊。这次能不能加强游戏平衡性和更新一些新地图啊?
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自从使命召唤2以来,我一直都是单机模式玩家。喜欢沉浸式的剧情和挑战性任务,这版估计我会通关无数次!
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对使命召唤11单机版还挺期待的,看官方宣传片里场景设计很有未来感,希望游戏节奏也能跟上科技发展,不会像以前那样老套。
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我以前一直觉得使命召唤系列的单机模式越来越短,而且剧情越来越无聊。这次能不能重新打磨一下呢?
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作为一名玩FPS游戏的资深玩家,我觉得使命召唤11单机版是值得期待的,不过还是希望开发团队别忘了调整操作感和画面质量,毕竟玩家都更追求沉浸式体验了!
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我喜欢使命召唤的枪战特效和打击感,希望单机版能完美继承这些元素。还有就是人物动作能不能更加真实流畅呀?
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我之前买过一些使命召唤系列的游戏,主要是因为喜欢它精美的画面和丰富的武器选择,这次单机版的宣传片让我感觉很有活力,期待体验新的玩法!
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MISSION IMPOSSIBLE 期待今年能带给我们一个精彩的单机体验,希望任务难度能够多样化,不要像之前一样简单重复。
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这款游戏的预告片看起来很棒啊!我已经迫不及待了,想要体验这次全新的单机故事和角色发展。希望不会让我失望!
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我玩使命召唤主要喜欢它的炸裂射击感,希望新版本单机模式能给我带来更爽快的战斗体验!
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说实话,我对使命召唤11的单机版不太感冒,因为我觉得这种类型游戏的剧情设定和人物塑造都缺乏深度,只是为了满足玩家快速获取成就感的需求而已。不过每个人口味不同,也许有些人会喜欢这个版本的玩法。
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我以前玩过许多射击游戏,但没有一个能像使命召唤系列那样让我热血沸腾!特别是单机模式下的枪战剧情,永远让人回味无穷。这款新作肯定会带给我很多激动人心的体验!
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期待新作的单机故事能够更加引人入胜,而不是仅仅依靠血腥。。和简单的任务流程。希望开发者能把心思花在剧本编排和人物塑造上,真正让玩家感受到游戏的故事性!
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我更喜欢玩联机模式的射击游戏,因为在那里可以与朋友一起竞争和合作,制造出更多乐趣。不过对于一些单机模式爱好者来说,这款新作应该是不错的选择吧。
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使命召唤11单机版的画面设计看起来相当出色,期待能拥有更加真实的物理效果和粒子特效,提升游戏的沉浸感!
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玩射击游戏最喜欢的,就是那爽快的枪火声效和爆炸音效。希望这款新作能够延续使命召唤系列的精良音效,给我带来震撼性的体验!
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