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进入DOS时代后,游戏秘籍更是一发不可收拾,几乎所有游戏都会设置不同形式的秘籍帮助玩家爽快地游玩,像《三国志英杰传》中点击刘备头像升到99级,《富甲天下2》购买威力无比的金箍棒,《美少女梦工厂2》中皇帝的新衣等,都给玩家们留下了无法忘怀的经典回忆。
这种盛况即便到了WINDOWS时代依旧没有减弱,反而有愈演愈烈的趋势,甚至连一些知名大作也在游戏中植入了不少作弊码。像《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红警》这类RTS游戏,没掌握几个秘籍都不好意思和别人打招呼;《三国群英传2》中DALL的经典程度甚至和FC秘籍不相上下,有谁敢说自己玩群英2没用过这个秘籍的?

然而到了千禧年之后,这种游戏内置秘籍的状况似乎普遍减少了。除了少数几款游戏像GTA仍保留着秘籍的传统(4代中召唤坦克让不少玩家玩的不亦乐乎),其他大作如《暗黑破环神2》等经典名作都慢慢移除了游戏内置的秘籍,只能通过金山游侠一类的辅助软件才能修改游戏中的数值。
另一个原因是现在的修改器实在太方便了,比起以前需要在游戏中输入复杂的指令,如今只需轻松一点即可按照自己的想法修改各种数值,像什么无限生命、无限体力、无限金钱之类的,用小键盘的数字键即可代替,就算稍微复杂点的操作,也不过是多按一个Ctrl或Alt的事情。想到过去在电脑房中需要对照游戏杂志或死记硬背的那些秘籍,谁会不喜欢现在动辄几十项的修改器呢。

此外现在玩家自制的众多MOD也让游戏内置秘籍失去了存在的意义。以前我们玩游戏使用秘籍,要么是自己实力太菜只能靠作弊通关,要么是依靠秘籍见识一下正常路径无法获取的特殊画面。然而现在有技术且脑洞大开的玩家数量呈指数级增长,他们开发的MOD远比官方发布的更有趣,还可以根据玩家自己的喜好随意添加想要的内容,这不比原厂自带的秘籍好玩的多?
说到游戏难度,老游戏的硬核程度是人尽皆知的,比如《古墓丽影》这样的游戏,不仅没有任何提示,就连小地图都不给玩家提供,完全靠自己摸索;还有《暗黑破坏神2》,如果不查阅资料全靠自己摸索,恐怕这辈子都没人能掌握全部的符文之语,想打出极品装备更是痴人说梦;还有《盟军敢死队》系列,在不使用秘籍的情况下,有几个是靠实力通关的呢?
标题:揭秘:曾经风靡一时的游戏作弊码,为何逐渐淡出视野?
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用户评论
以前玩游戏的时候都会找作弊码,一下子就等级突破了,感觉超爽!现在好像很少看到作弊码了,可能是游戏越来越复杂了吧?
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是啊,现在的游戏机制很精妙,就算有作弊码也未必能奏效,反而容易被检测出来。这样反而更考验玩家的操作和策略水平。
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我还好意思说呢!当年靠作弊码冲到王者荣耀的第一排,朋友们都夸我是天才哈哈哈....
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现在游戏为了防止破坏游戏的公平性和趣味性,应该加强打击作弊行为吧。毕竟谁也不想面对一群作弊的玩家。
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以前的游戏机制相对简单,加上网络技术还没像现在这么发达,作弊码更容易获得和使用。现在的游戏要更加复杂,防作弊技术也要跟着进步才对。
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其实我也觉得这样挺好的,因为真正玩游戏的快乐来自于战胜对手,而不是靠作弊码来获得胜利的快感。
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曾经在一些论坛上还有专门发布作弊码的帖子,现在好像都没了啊!估计是相关部门严格打击了吧。
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说没就没了的感觉,真怀疑那些老游戏厂商是否还在想玩家的需求? 难道就不能推出一些更有意思的游戏内容吗?
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其实我更希望开发商能够提供更丰富的游戏内容和玩法,让玩家在游戏中获得真实的成就感。这样才是一场真正的游戏的胜利。
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作弊码确实可以让我们更快体验到游戏的乐趣,但是长期依赖作弊码反而会降低玩家的游戏技术水平,也无法体会到真正战胜对手的喜悦感。
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我现在玩游戏还是更喜欢纯正的游戏体验,靠自己努力打磨技术的成就感才是真正的快乐!希望未来更多的游戏能够避免过度商业化和作弊码的影响,回归游戏的本真价值。
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