第九名:逆转裁判系列
第八名:幽灵诡计
第七名:应援团
我玩过不少音乐节拍类游戏,由于天生反射弧不足所以玩这类游戏主要都是凑个热闹,并没有觉得他们多有趣。反正周围不少人都在玩,自己也就免不了去凑个热闹。从DDR到劲舞团再到初音未来DJMAX,反正跟着节拍按就是,都谈不上多喜欢。不过NDS上的两部《应援团》绝对是个例外,配合音乐节拍通过触摸屏的点,划,转圈等完成操作的形式,相比于其他仅仅依靠按键的节拍游玩,个人觉得这种触控的形式好像更能吸引非核心音游玩家。而由于全程快节奏的触控操作,也使得本作被誉为“毁屏神器”。并且作为一款节拍类游戏《应援团》却通过电子。。的形式讲述了一段精彩的故事。描述了形形色色的人们在生活钟遭遇的挫折与痛苦,但是通过应援团的几位热血猛男的鼓励下努力克服困难获得成功,怎么样是不是相当的。。。呢?当然如果应援失败的话就又是另一段结局了,这种充满创意的游戏完美地将音乐与故事相结合,让玩家为了达成圆满结局不断挑战。而游戏所宣言的那种积极向上,锲而不舍的热血应援精神同时也在鼓舞着每一位玩家,使得《应援团》也成为我个人最喜欢的音乐游戏。
第六名:GTA血战唐人街
一直以来GTA系列都是标榜着高自由度的拟真游玩体验,当然R星也确实是当之无愧的开放世界中的王者。NDS版《血战唐人街》在画面上自然是无法还原出系列的第三人称追尾视角,毕竟机能摆在哪里,所以R星非常聪明的用上帝似的俯视视觉观看整个自由城。仿佛让人一下子梦回GTA初代。当然这里绝对不是贬义,以NDS的机能这样的设计无疑是非常聪明的。如同他的名字《血战唐人街》。本作的主角自然就是一位名叫李皇的华人。他的父亲是一位黑帮大佬,由于在一次火拼中被杀,于是主角便从。。来到了自由城打拼一边查清父亲被害的。。一边努力整合父亲的势力成为当地的帮派老大。游戏开场时一段浓浓的。。风二胡音乐让人印象深刻,非常贴合该作的故事背景。整个自由城可以说麻雀虽小但是五脏俱全,GTA系列里该有的制作都尽力还原了出来,至于哪些是该有的玩过GTA的玩家,你懂的。整体剧情也是可圈可点,不过缺点就是本作的偷车设定,接线拧螺丝都需要触屏操作,初次玩还好玩多了就觉得枯燥重复。但是总体来说我个人是非常喜欢本作的,毕竟能在NDS平台玩上GTA还要啥自行车。
第五名:恶魔城系列

我个人觉得恶魔城在NDS平台算是系列最后的辉煌了,不知各位观众是否赞成我的观点呢?之后随着科乐美战略重心的转移,这个伴随了无数玩家的IP也逐渐沉沦。但是在NDS平台诞生了三款系列作品分别是《苍月的十字架》、《废墟的肖像》、《被夺走的刻印》。三部作品基本都维持了《恶魔城》系列应有的水准,毕竟《月下夜响曲》的珠玉在前照着这个框架做基本也不会出什么大问题。但是在系统上针对NDS的双屏特性进行了一系列的优化,首当其冲的就是玩家在游戏时可以随时显示地图,免去了频繁切换查看地图UI的麻烦十分方便。但是缺点就是依然难逃NDS游戏“为了触摸而触摸”的设计,不知大家是否记得在《苍月的十字架》中好不容易将BOSS打至残血,结果玩家还要用触摸笔在屏幕上画“封魔阵”才能真正消灭BOSS,如果绘画失败或者游戏没有成功识别BOSS还会回血,玩家又得继续打的奇葩设计。不仅破坏了动作游戏所应有的流畅性还大大拖垮了紧张的节奏。索性这种反人类设定在之后的两部作品中都被弃用了。《废墟的肖像》采用双主角设计,最让我映像深刻的就是切换人物时主角高喊“乔纳森”“夏洛特”的配音。至于《被夺走的刻印》则是NDS三部曲中口碑最好的一作,主角为一名雷西亚组织的女战士,由于并不是吸血鬼猎人,所以主人公使用的武器是类似法术的刻印,通过不同的刻印可以组合成强力的必杀技,华丽且实用性。整体战斗爽快也是个人在NDS三部里最喜欢的一作。
第四名:口袋妖怪黑/白
说到《宝可梦》系列我内心就有一种莫名的伤感。一方面是这个系列真的是我从GAMEBOY时代一路玩过来的情怀啊!另一方面我怎么感觉《宝可梦》这个IP在走下坡路啊!当然除了销量。尤其是最新公布的《钻石/珍珠》那画面我都不知道GAMEFREAK是怎么想的,看看以前NDS原版《砖石/珍珠》的画面到了NS上怎么还开起倒车了呢?然而要说NDS上最让我喜欢的《宝可梦》作品。那还必须得是《黑/白》系列,作为宝可梦正统续作的第五世代作品,游戏的画面绝对是NDS的顶级水准故事内容也是无比厚道发售后大获成功销量口碑双丰收至今都是系列玩家口中的巅峰作品。之后推出的资料片《黑2/白2》那几乎都可以当成一部全新作品来看了,现在想想当时的GF无论是制作态度还是技术水准都是十分令人满意的,祝愿以后的《宝可梦》会越来越好吧!
第三名:新超级马力欧兄弟
说到任天堂的游戏。马力欧系列永远是一个绕不开的话题。他的玩法虽然亘古不变,但是在平台跳跃类游戏里,真的是神一般的存在啊!其实每一作的2D横板马力欧作品都能总结出例如“关卡设计优秀使得挑战性与趣味性并存”“不同的马力欧变身都能带给玩家截然不同的游玩方式大大提升了攻关的乐趣”等等,有时对于马力欧游戏的描述真的有点词穷了,可是没办法他又总是能带给我无与伦比的游戏体验与快乐。正如本作中的巨大化马力欧和迷你马力欧的形态,你永远想不到任天堂的天才设计师们会带给你怎样的惊喜。
第二名:勇者斗恶龙系列
现在的我绝对算的上是《勇者斗恶龙》系列的死忠粉丝。我太喜欢这个由勇者大魔王以及千奇百怪的魔物所组成的神奇世界。在这里没有复杂深奥的剧情,无需晦涩难懂的寓意。他就是如此的简单,如同一本装帧精美的童话书。在DQ的世界里一切黑暗的外表下都暗藏着一份美好,那是少年对未知世界的期许对梦想的渴望。而我的入坑作,恰好就是NDS上的重置作品,他也算的上是《勇者斗恶龙》系列最为经典,剧情世界观最为波澜壮阔的“天空三部曲”。分别是《被引导的人们》,《天空的新娘》,《幻之大地》。而其中我个人最喜欢的就是《天空的新娘》。在本作中玩家能够伴随着主角一家祖孙三代的成长见证一段波澜壮阔的勇者成长史,之后该作甚至被改编成独立电影《勇者斗恶龙 你的故事》足以见得本作的分量和历史地位。当然天空三部曲的其他两部同样十分优秀《被引导的人们》前四章玩家会操控不同的主角并且各自故事独立彼此完全没有交集,而到了终章时勇者才真正登场并将前四章故事里的伙伴聚集到一起合力打败大魔王,这样牛逼的设计在当时来说是非常前卫大胆的。《幻之大地》玩家则需要与勇者在现实世界和梦世界两个平行宇宙来回切换冒险。必须承认在我之后补完了所有DQ系列作品,依然觉得“天空三部曲”的故事是最棒的。而除了之前提到的重制版外,NDS上还推出了一部完全针对NDS掌机设计开发的系列正统作品《勇者斗恶龙9:星空的守护者》整体故事剧情玩法同样优秀无愧于DQ的盛名。
标题:经典NDS游戏盘点:十大经典作品回顾
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/128104.html
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用户评论
满满的回忆啊!我小时候可是通宵玩《超级马力欧》和《玛丽奥赛跑》呢!哪个玩家不爱它们?
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这篇文章说的真是太对啦!虽然是怀旧,但NDS这些游戏素质确实高啊!想起了当时和小伙伴一起组队玩的《动物之森》,那个快乐真无法复制!
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哎呦喂,看了这个列表,简直我的童年!《超级马里奥》呀,《宝可梦》呀……都是我的信仰级游戏!虽然现在手机上也有很多相似的手游,但NDS上的经典永远无法替代!
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说的不错!不过我觉得《脑力大战》也应该被列入啊!当时我是这个游戏的狂热粉,经常跟朋友一玩就整个下午过去了。
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我也很喜欢NDS的那些游戏!特别是《火焰纹章》,剧情真是太精彩了,角色塑造也很棒。可惜现在手机上很难找到类似的策略RPG游戏,真的挺遗憾的!
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这根本就不是“十大经典”啊!怎么没有《精灵宝可梦黑/白》呢?那可是我玩得最入迷的游戏!
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感觉有点不太全面的清单嘛,《雷神之锤》、《节奏大师》、《合金弹头4》等等这些也很经典,都应该有才有说服力啊!
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NDS游戏确实有很多好作品,但现在很少有人玩了。希望未来能够看到更多继承NDS基因的优秀游戏出现!
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我有点想体验一下当初玩的《雷鸣》和《神奇宝贝》,不知道现在还有人玩吗?感觉那些游戏画面还是蛮不错的啊!
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哈哈,看了这个列表我又开始怀念以前了。那时候没手机、没电脑,最幸福的就是拿NDS去各个地方玩吧!
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虽然我更喜欢GBA上的游戏,但我也承认NDS有很多经典作品。比如《光晕:英雄之旅》就很不错,画面和操作都相当出色!
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这篇文章有点主观看起来,毕竟每个人的童年不同,玩的游戏也不一样。我觉得“经典”不应该被定义,我们应该互相尊重每个人的游戏体验!
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其实很多NDS上的游戏剧情都很有深度,比如《最终幻想八》等等,可惜现在很少有人关注这些故事啦
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我也很喜欢玩模拟经营类型的游戏,像《动物之森》就很治愈。看到这篇文章我才想起了小时候在NDS上建造自己的小家园!
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说实话,我觉得现在很多手机游戏都没有当年NDS游戏的精髓,很多玩法都比较单调。希望未来能够有更多开发者关注游戏内容的深度和趣味性!
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虽然NDS已经成为了过去,但它带给我们的快乐和回忆永远无法被取代。感谢那些经典游戏陪伴了我们成长!
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这篇文章真是个很好的回忆回顾了,让我又想重新拿起我的老NDS体验一下当年玩过的《超级马力欧》!
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