大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于FC吞天地2:文丑的武力比颜良强有什么用?这只是在错误的时间走的形式而已,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
文丑比颜良厉害
首先,文丑没有什么特殊技能,普通的攻击起不了多大作用。颜良每次攻击都必须使用会心一击(格斗),而且这种杀伤力是经过特殊增强的。在同等兵力和装备条件下,颜良比游戏中的吕布强一百倍(武力255点,达到极限)。
至于文丑的攻击,则比较普通。顶多偶尔会受到一次普通级的会心一击,但总体来说并没有什么亮点。文丑的武力值是235点,和我们关羽、张飞、赵云等猛将不是一个级别的。他在游戏中的强力武将中表现平平。
其次,文丑并没有立下什么战功,给玩家们留下的印象有限。白马坡共有三道防线。颜良作为元刘联军的首发将领和核心作战力量,突破了曹操的两道防线,立下了赫赫战功。
攻打白马坡阎良威力巨大
正如游戏中描述的那样:“颜良所过之处,气势如断竹,血流成河,曹兵惊溃。”曹军的魏续、宋宪、吕前、乐进、程昱都被颜良一击毙命。好在金、李典的兵力较多,否则也难逃“不堪一击”的命运。刘备和陈登都感叹,此战主要是靠颜良攻打白马坡。他们确实没什么事可做,可以专心做一些辅助工作。这就足够了。

文丑参战时,直奔神秘。。(关羽)把守的第三道防线。没有做出任何贡献,就直接被关羽一剑杀死。玩家们纷纷表示,文丑这个角色原来只是走个形式。
第三,文丑的兵力实在是太少了,根本没有机会在神秘。。面前显摆。当袁绍之颜良被玄将斩杀的时候,他就应该意识到,猛将率领六百人马击败了玄将,毫无胜算。那么,派出的第二名强将,必须率领至少三千人马,或者更多,这样才有对抗的可能。
文丑无功被斩
可惜的是,文丑的实际兵力只有六百八十人,比颜良多了八十人。玩家们实在是看不下去了,也不知道袁绍是怎么看待这个问题的。
总之,文丑本来应该是袁绍手下最厉害的将领,但因为他没有什么特殊技能,没有什么战功,也没有得到袁绍的重视,所以他终究无法发挥自己的作用,只是一个作秀——在错误的时间关闭。 (言一大兔子说话游戏)
标题:FC吞天地2:文丑的武力比颜良强有什么用?这只是在错误的时间走的形式而已
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用户评论
说的对啊,这游戏机制确实让人难以接受啊!本来想玩玩看这个新版本,结果发现文丑居然比颜良厉害了,这也太离谱了吧?完全颠覆了我对三国武将的认知!真怀疑策划是不是把历史都忘记了...
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我觉得你说的很有道理。机不逢时确实是个很大的问题影响游戏体验。我玩FC吞食天地就喜欢看各种不同的阵容组合,但是现在版本更新后感觉套路化了,缺乏新鲜感。希望能快点调整下来
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这个说法不太认同,文丑的智力在后期阶段确实能大放异彩,毕竟兵法的强大优势是无法忽视的!颜良虽然武力强,但遇到特定兵法或者阵容就显得非常吃亏。游戏里各种武将都有自己的特点和发挥空间啊!
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哎,玩FC吞食天地真的越来越考验运气了,我感觉新版本更加强调数值的堆叠,想要打胜仗只看操作是不夠的,还得靠一些好装备或者武将搭配才能赢得了战役。有点失去游戏的乐趣...
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同意你的观点!现在玩很多游戏都和脸书挂钩,而且FC这款游戏越来越追求强势阵容了,这反而没意思了。希望还能回到过去那种看招式、看操作的时代
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我比较欣赏这种文丑武力比颜良高的设定,它打破了一些传统的认识,比如把智力和武力的平衡点放在一起,这样可以让游戏更加丰富多彩!当然,游戏机制确实需要调整一下才能达到更好的体验效果
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我也玩了很久FC吞食天地2,我觉得这版本最大的问题就是武将的数值过于膨胀了,导致很多武将都完全不能使用。希望游戏厂商能调整一下武将属性,让所有武将都有机会发挥自己的作用!
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文丑和颜良谁更厉害其实是一个很主观的问题,因为不同的玩家会有不同的玩法和喜好。也许你适合用文丑打仗,而有些人喜欢颜良的强悍武力,这就是游戏的魅力所在吧!
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FC吞食天地一直都是我最喜欢的策略游戏之一,我喜欢它策略性强、可玩性高的特点。虽然新版本带来了一些争议,但我相信游戏厂商会根据玩家反馈不断调整和完善游戏机制,让这款游戏越来越好!
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我觉得这个观点很有深度!很多时候英雄未必是靠武力高低而决定成败的。像文丑这样擅长策略的武将也能够在关键时刻扭转战局。游戏的平衡点需要更加灵活一些!
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其实我一直觉得FC吞食天地最大的乐趣在于玩家们之间的PK,测试不同的战术组合和阵容搭配。新版本虽然带来了调整,但我相信玩家也会创造出更多新的玩法策略!
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真的,我玩了几个赛季后的感觉是每个武将都想要数值拉满,这样才能在战场上立足,而且很多玩家追求的都是一些“一骑绝尘”的感觉,这种游戏体验确实会让人感到单调乏味!
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FC吞食天地2还是挺让我期待的,因为这个版本终于加入了全新的游戏地图和更多的武将选择。我希望新版本能带来更加丰富的策略体验和更公平的游戏环境!
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玩FC吞食天地一直都是一种解压的乐趣,能够在游戏中模拟一场规模宏大的战役,而且不同的游戏情况还会考验玩家的应变能力和战略思维!不过最近几个版本的更新让我感觉有点失望...
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我喜欢FC吞食天地的画风和音乐,特别是那些年代风格的游戏画面让人很有代入感。虽然新版本有一些改进,但我仍然希望游戏厂商在未来的开发中更多地关注游戏的文化底蕴和历史背景!
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我覺得文丑的智力高過顏良的確有其道理,畢竟在遊戲裡智謀戰略的重要性也不容小覷。但機不逢時確實是一個困擾玩家的問題,希望開發團隊能考慮完善遊戲平衡机制!
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FC吞食天地2这款游戏虽然有很多闪光点,但也确实存在一些不足之处,比如武将数值的调整和游戏体验的优化等等。我相信只要ゲーム厂商积极倾听玩家反馈,不断改进和完善游戏,这款游戏一定会越来越好!
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